Bastiaan Olij
|
6b28d94e77
Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target
|
3 năm trước cách đây |
Yuri Roubinsky
|
6e9535a9c8
Restore antialiasing for `draw_line`
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
b8be7903f3
Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
36defd1179
Extract global variable, shader and material storage
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
0fe06e9467
Extract Decal and Decal atlas from Storage class
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
c45d2c242b
Replace DirectionalLight3D's `use_in_sky_only` with `sky_mode` enum
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
57e5a33623
Split dummy renderer classes into separate files
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
aea104deb7
Remove unused `shadow_color` property from Light3D
|
4 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
b1a295b739
Implement distance fade properties in OmniLight3D and SpotLight3D
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
58324f4df8
Merge pull request #54574 from Ansraer/glow_map
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
9b9440165b
Merge pull request #54890 from briansemrau/threadsafe-drawpute-lists
|
3 năm trước cách đây |
Ansraer
|
90652b1755
add support for glow maps
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
cba2fd2e80
Revert "Add new scaling modes for splash screen"
|
3 năm trước cách đây |
Samuel Pedrajas
|
fcc9f5ce39
Add new scaling modes for splash screen
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
2dc7b03a82
Allow using between 1 and 8 cascades for SDFGI
|
3 năm trước cách đây |
Fernando Cosentino
|
ca79373d13
Added material_overlay property to MeshInstance3D
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
095c72b03e
Merge pull request #55790 from Calinou/renderingserver-add-device-type-getter
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
851fb16350
Merge pull request #56305 from Calinou/rename-lod-threshold
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
7f66c16c03
Merge pull request #51206 from clayjohn/Vulkan-ASSGI
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
fe52458154
Update copyright statements to 2022
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
df09bc38cb
Rename Lod Threshold to Mesh Lod Threshold
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
b3174e7af9
Add `RenderingServer.get_video_adapter_type()` method
|
3 năm trước cách đây |
Je06jm
|
20deb0917d
Implemented AMD's FSR as a computer shader for upscaling 3D scenes
|
3 năm trước cách đây |
Yuri Roubinsky
|
826e781bfa
Fix default_texture_param in shader pipeline to support uniform arrays
|
3 năm trước cách đây |
Brian Semrau
|
f123a79170
Make draw/compute lists threadsafe
|
3 năm trước cách đây |
clayjohn
|
0eff109a21
Added SSIL post processing effect
|
4 năm trước cách đây |
Brian Semrau
|
ac24070056
Use Callable in RS::request_frame_drawn_callback
|
3 năm trước cách đây |
clayjohn
|
1b2cd9f251
Addition of FogVolumes, FogShaders, FogMaterial, and overhaul of VolumetricFog
|
3 năm trước cách đây |
JFonS
|
c571e4a7f4
Implement distance fade and transparency
|
4 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
73c6e19acc
Allow any floating-point value as a 3D rendering scale option
|
4 năm trước cách đây |