Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Rémi Verschelde 85a8939fa2 Merge pull request #53790 from briansemrau/remove-distant-shadowy-void преди 3 години
  mennomax b4eeeb315a Swap args of Plane(point, normal) constructor преди 4 години
  Brian Semrau 4fefd7cddd Fix several issues with directional shadows преди 3 години
  Hugo Locurcio 265bae824f Remove unimplemented `Environment.ambient_light_occlusion_color` property преди 3 години
  Lightning_A c63b18507d Use range iterators for `Map` преди 4 години
  Hugo Locurcio ba65730cbf Rename RID's `getornull()` to `get_or_null()` преди 3 години
  Bastiaan Olij cbdde9dff9 Fix access to render target texture for XR interfaces преди 3 години
  Anilforextra cdd912c48e Construct values only when necessary. преди 3 години
  Anilforextra cc51b045da Construct values only when necessary. преди 3 години
  Bastiaan Olij 64626cc435 Optionally scale 3D render content преди 4 години
  Bastiaan Olij d22163c657 Scale color output in the mobile renderer to provide HDR support преди 4 години
  jfons 55e7832d7b Improvements to SpotLight3D and OmniLight3D's shadows преди 4 години
  reduz 6027cd0a1d Fixes to mobile renderer преди 4 години
  Bastiaan Olij 4002650cb9 Fix read from screen and depth texture преди 4 години
  Rémi Verschelde 4e1d91f4d3 Merge pull request #50998 from BastiaanOlij/single_bokeh_dof_raster преди 4 години
  Rémi Verschelde e499758a77 Merge pull request #51025 from reduz/fix-directional-shadow-bias преди 4 години
  Bastiaan Olij 07fd559478 Implemented raster versions of bokeh shaders to replace broken gaussian implementation преди 4 години
  reduz ca117910da Fixes and optimizations to mobile renderer преди 4 години
  Bastiaan Olij b920bf05a4 Use subpasses to do 3D rendering and resolve in mobile renderer преди 4 години
  Bastiaan Olij c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer преди 4 години
  reduz 55d357b1eb Fix directional shadow bias преди 4 години
  Rémi Verschelde 2f221e5fd5 Merge pull request #50250 from luzpaz/typos преди 4 години
  Rémi Verschelde 2a8a59eac0 Merge pull request #50644 from BastiaanOlij/mobile_compute_to_fragment преди 4 години
  luz paz 3564c16cb8 Fix various typos with codespell преди 4 години
  Bastiaan Olij 1f69582835 Use fragment shader instead of compute shader for effects for mobile renderer преди 4 години
  reduz 9293bc3935 Implement more rendering options as specialization constants преди 4 години
  reduz 76e25438c9 Fixes to forward mobile преди 4 години
  Juan Linietsky 3f12765a7e Merge pull request #49678 from BastiaanOlij/mobile_renderer_select_color_format преди 4 години
  Bastiaan Olij 8a29208fc4 Use 32bit instead of 64bit 3D render buffer on mobile преди 4 години
  reduz ad9f606ed8 Use specialization constants in clustered renderer преди 4 години