Commit History

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Clay John 8a10bb7d0d Use OpenGL 3.3 core profile instead of compatibility profile 3 år sedan
  Rémi Verschelde 386968ea97 Remove obsolete GLES3 backend 5 år sedan
  Juan Linietsky 8bbbb97336 Completed material/2D shader support (missing SCREEN_TEXTURE) 6 år sedan
  Yuri Roubinsky 15358b808b Fix shader crash if using multiple underscores in identifier names 5 år sedan
  Rémi Verschelde 4faaf6089a Remove unused #if 0'ed code 5 år sedan
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 5 år sedan
  clayjohn 676f647c74 Add a default POINT_SIZE 5 år sedan
  Rémi Verschelde 28265fb526 Merge pull request #31202 from azagaya/light-data 6 år sedan
  Chaosus 1333ea2a2d Implement shader array support for varyings 6 år sedan
  azagaya b835868067 Create shadow_vec for altering shadow computation 6 år sedan
  Yuri Roubinski 4dda253ee0 Implements switch to shaders 6 år sedan
  Yuri Roubinski 9abf5578ee Fix ternary operator shader compiler expression 6 år sedan
  Yuri Roubinski a525e3c5ce Implemented do/while loops for shaders 6 år sedan
  Yuri Roubinski b24b3497d6 Implemented local shader constants 6 år sedan
  Chaosus 9379cbc774 Added local array initializer 6 år sedan
  Chaosus c37379456f Implemented local shader arrays 6 år sedan
  Chaosus c2d4abf62e Added constant support to shaders 6 år sedan
  Bastiaan Olij 3ea778e66e Implement shadow to opacity 6 år sedan
  Rémi Verschelde 5fc86026ca Fix typos with codespell 6 år sedan
  Hein-Pieter van Braam d308eb091a Fix many asan and ubsan reported issues 6 år sedan
  Rémi Verschelde b77b536582 Cleanup and identify ShaderCompilerGLES[23] differences 6 år sedan
  RedMser a285a1cfdf Fix shader compile error line numbers starting at 0. 6 år sedan
  Rémi Verschelde 1504c96112 Merge pull request #24539 from BastiaanOlij/override_gl_position 6 år sedan
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 år sedan
  Bastiaan Olij 9f266cf7e5 Override GL_position 6 år sedan
  Rémi Verschelde 022ae53191 Merge pull request #23126 from QbieShay/nine_uv 6 år sedan
  Bastiaan Olij 0b4b477674 Remapped ACTIVE to shader_active, now works 6 år sedan
  QbieShay 09faac9e01 Added PROCESSED_UV for accessing ninepatch processed uv in the shader 6 år sedan
  Juan Linietsky 631cf676c3 Removed noperspective (not in GLSL ES 3.0), do not write smooth if not specified. Fixes #20435 6 år sedan
  Juan Linietsky 78eae047c6 Fixed how floats are printed to the GLSL shader, closes #19803 6 år sedan