clayjohn
|
ed0c378bda
Ensure that depth write state is updated before transparent pass in OpenGL3 renderer
|
před 2 roky |
Yuri Sizov
|
fe0949e950
Merge pull request #72361 from the-brickster/master
|
před 2 roky |
LandoUWB
|
f23f0a27c1
Commit Fix for GLES3 point size not working
|
před 2 roky |
LandoUWB
|
98697b05d8
Incorporating the availability of screen and depth textures for the GLES3 backend
|
před 2 roky |
rsjtdrjgfuzkfg
|
7f8fa79e94
OpenGL: fix culling without depth prepass
|
před 2 roky |
David Snopek
|
bd9dfcff3d
Fix sky rendering with multiview in OpenGL
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
6f7793ce1a
Merge pull request #71581 from clayjohn/dependency-changed
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
4db3716d8d
Merge pull request #71772 from clayjohn/GLES3-li
|
před 2 roky |
clayjohn
|
6d0af4fcd8
Assign light indices after sorting in OpenGL renderer
|
před 2 roky |
clayjohn
|
49bebf2bfb
Sort decals and lights based on camera origin
|
před 2 roky |
clayjohn
|
c4a8284dec
Flag dirty dependencies when GeometryInstance dependencies change in renderer
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
d95794ec8a
One Copyright Update to rule them all
|
před 2 roky |
clayjohn
|
062fb8b0dc
Ignore depth draw optimization when using depth draw alpha prepass
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
1cab6c91e9
Merge pull request #69998 from BastiaanOlij/sorting-pivot-4
|
před 2 roky |
Bastiaan Olij
|
6f4f38db07
Added options for sorting transparent objects (port of PR 63040)
|
před 2 roky |
Lyuma
|
80dea918c4
Flip culling when rendering a camera with negative scale
|
před 2 roky |
clayjohn
|
5b5cd2b98b
Remove high quality glow as it is not any higher quality than regular glow
|
před 2 roky |
Malcolm Nixon
|
deb2adf4bd
Invalidate the previous index array after calling glBindVertexArray, as this call clears the GL_ELEMEMT_ARRAY_BUFFER when changing the state.
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
bd290ad566
Merge pull request #69636 from Malcolmnixon/vulkan-mobile-sky-matrix
|
před 2 roky |
Malcolm Nixon
|
0f8a968cd4
Modified the mobile renderer to apply the sky_transform operations in the same order as the forward_plus renderer.
|
před 2 roky |
clayjohn
|
975a8f9ada
Clean up specialization constants in OpenGL scene renderer
|
před 2 roky |
NumbuhFour
|
1b09fd5410
Implement CAMERA_VISIBLE_LAYERS as built-in shader variable
|
před 3 roky |
clayjohn
|
f33ffd9ab4
Add Skeletons and Blend Shapes to the OpenGL renderer
|
před 2 roky |
clayjohn
|
9ce57050a5
Add GPUParticles to the OpenGL3 renderer.
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
f4c354630a
Merge pull request #68440 from clayjohn/redraw-TIME
|
před 3 roky |
clayjohn
|
a1c3591461
Request redraw in OpenGL3 and mobile renderers when TIME used in shader
|
před 3 roky |
David Snopek
|
23603e409c
Add support for OpenGL to OpenXR
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
4746e874ad
Merge pull request #67770 from clayjohn/GLES3-flip_y
|
před 3 roky |
clayjohn
|
134a3046b6
Bind DirectionalLight buffer to uniform slot even when not used
|
před 3 roky |
Gordon MacPherson
|
56df8d5f19
Fix EXE_BAD_ACCESS caused by optional argument
|
před 3 roky |