Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  clayjohn ed0c378bda Ensure that depth write state is updated before transparent pass in OpenGL3 renderer před 2 roky
  Yuri Sizov fe0949e950 Merge pull request #72361 from the-brickster/master před 2 roky
  LandoUWB f23f0a27c1 Commit Fix for GLES3 point size not working před 2 roky
  LandoUWB 98697b05d8 Incorporating the availability of screen and depth textures for the GLES3 backend před 2 roky
  rsjtdrjgfuzkfg 7f8fa79e94 OpenGL: fix culling without depth prepass před 2 roky
  David Snopek bd9dfcff3d Fix sky rendering with multiview in OpenGL před 2 roky
  Rémi Verschelde 6f7793ce1a Merge pull request #71581 from clayjohn/dependency-changed před 2 roky
  Rémi Verschelde 4db3716d8d Merge pull request #71772 from clayjohn/GLES3-li před 2 roky
  clayjohn 6d0af4fcd8 Assign light indices after sorting in OpenGL renderer před 2 roky
  clayjohn 49bebf2bfb Sort decals and lights based on camera origin před 2 roky
  clayjohn c4a8284dec Flag dirty dependencies when GeometryInstance dependencies change in renderer před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  clayjohn 062fb8b0dc Ignore depth draw optimization when using depth draw alpha prepass před 2 roky
  Rémi Verschelde 1cab6c91e9 Merge pull request #69998 from BastiaanOlij/sorting-pivot-4 před 2 roky
  Bastiaan Olij 6f4f38db07 Added options for sorting transparent objects (port of PR 63040) před 2 roky
  Lyuma 80dea918c4 Flip culling when rendering a camera with negative scale před 2 roky
  clayjohn 5b5cd2b98b Remove high quality glow as it is not any higher quality than regular glow před 2 roky
  Malcolm Nixon deb2adf4bd Invalidate the previous index array after calling glBindVertexArray, as this call clears the GL_ELEMEMT_ARRAY_BUFFER when changing the state. před 2 roky
  Rémi Verschelde bd290ad566 Merge pull request #69636 from Malcolmnixon/vulkan-mobile-sky-matrix před 2 roky
  Malcolm Nixon 0f8a968cd4 Modified the mobile renderer to apply the sky_transform operations in the same order as the forward_plus renderer. před 2 roky
  clayjohn 975a8f9ada Clean up specialization constants in OpenGL scene renderer před 2 roky
  NumbuhFour 1b09fd5410 Implement CAMERA_VISIBLE_LAYERS as built-in shader variable před 3 roky
  clayjohn f33ffd9ab4 Add Skeletons and Blend Shapes to the OpenGL renderer před 2 roky
  clayjohn 9ce57050a5 Add GPUParticles to the OpenGL3 renderer. před 3 roky
  Rémi Verschelde f4c354630a Merge pull request #68440 from clayjohn/redraw-TIME před 3 roky
  clayjohn a1c3591461 Request redraw in OpenGL3 and mobile renderers when TIME used in shader před 3 roky
  David Snopek 23603e409c Add support for OpenGL to OpenXR před 3 roky
  Rémi Verschelde 4746e874ad Merge pull request #67770 from clayjohn/GLES3-flip_y před 3 roky
  clayjohn 134a3046b6 Bind DirectionalLight buffer to uniform slot even when not used před 3 roky
  Gordon MacPherson 56df8d5f19 Fix EXE_BAD_ACCESS caused by optional argument před 3 roky