Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  EddieBreeg 8747c67d9e Fix potential integer underflow in rounded up divisions před 2 roky
  etti 3a39de4e2f Add rotate_toward and angle_difference to GDScript and C# před 2 roky
  Jcrespo 528a76486c Add inverse hyperbolic functions `asinh()`, `acosh()` & `atanh()` před 2 roky
  lawnjelly 50c5ed4876 Make acos and asin safe před 2 roky
  Rémi Verschelde f011d8ca9c Math: Prevent division by zero in posmod před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  Yuri Rubinsky b28571ca3e Optimize `wrapf` function a bit před 2 roky
  Yaohua Xiong f9fa182abc Refactor Curve3D::_bake() method před 2 roky
  Haoyu Qiu 5da515773d Add `is_finite` method for checking built-in types před 3 roky
  Aaron Franke 300fc5e39a Spacing changes in math_funcs.h před 3 roky
  Micky b6daad8d4b Rename `range_lerp` to `remap` před 3 roky
  Silc Renew 931fb4dc11 Add linear/cubic angle interpolation to Animation interpolation type před 3 roky
  Micky 59e11934d8 Rename `str2var` to `str_to_var` and similar před 3 roky
  Silc Renew dded7c72c1 Make `cubic_interpolate()` consider key time in animation před 3 roky
  Hendrik Brucker 99ce0df3b1 Refactor bezier interpolation functions před 3 roky
  Yuri Rubinsky 09418afbc0 Fix `wrapf` to correct wrap values with 0.1 stepping před 3 roky
  bruvzg de4c97758a Fix more issues found by cppcheck. před 3 roky
  bruvzg f851c4aa33 Fix some issues found by cppcheck. před 3 roky
  Rémi Verschelde 4e3d5a9a2c VariantUtility: Unexpose `Math::range_step_decimals` před 3 roky
  lawnjelly 1485924a2b Float literals - fix main primitives to use real_t casting před 3 roky
  Silc 'Tokage' Renew 865da09871 Implement cubic_interpolate() as MathFunc for refactoring před 3 roky
  lawnjelly 5298e16e80 Float literals - fix main primitives to use .f před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  Yuri Roubinsky a74acca858 Expose `randfn` to global scope před 4 roky
  Hugo Locurcio 8fb7e622a6 Rename built-in `SGN()` macro to `SIGN()` před 4 roky
  Silc 'Tokage' Renew 953a7bce7e reimplement ping-pong před 4 roky
  Rémi Verschelde 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable před 4 roky
  Juan Linietsky 610de0974d Revert "Implement reverse playback and ping-pong loop in AnimationPlayer and NodeAnimation" před 4 roky
  Tokage 372ba76663 implement ping-pong loop in animation před 4 roky
  Aaron Franke 2733b9abd8 Remove obsolete "dectime" method před 4 roky