Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Dario 47214ea9f5 Optimize lightmapper using triangle clusters on the acceleration structure. vor 2 Jahren
  Dario a9a197d2dc Rewrite the GPU Lightmapper's indirect lighting logic to match Godot 3.5's CPU Lightmapper. vor 2 Jahren
  Priyansh Rathi e995764e50 add support for soft shadows to the lightmapper vor 3 Jahren
  William Deurwaarder 9e58b02252 GPULightmapper: skip smoothen positions for flat triangles vor 4 Jahren
  William Deurwaarder e11dd6500a GPULightmapper's triangles and their bounding box will be in-sync vor 4 Jahren
  jfons 6995b0429c Assorted fixes to UV unwrapping and GPU lightmapper vor 4 Jahren
  jfons 99e1ce0690 Invert spotlight angle attenuation vor 4 Jahren
  Rémi Verschelde c74d65cec8 GLSL: Change shader type specifier from [vertex] to #[vertex] vor 5 Jahren
  Rémi Verschelde 07bc4e2f96 Style: Enforce separation line between function definitions vor 5 Jahren
  Juan Linietsky 1bea8e1eac New lightmapper vor 5 Jahren