Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization hace 4 años
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes hace 4 años
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder hace 4 años
  Yuri Roubinsky fcc5d67b03 Fix shader uniform instances compilation hace 4 años
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders hace 4 años
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render hace 4 años
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. hace 4 años
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. hace 4 años
  Rémi Verschelde a408622c06 Merge pull request #44530 from clayjohn/VULKAN-framebuffer-error hace 4 años
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 hace 4 años
  Marcel Admiraal b4a190e0bc Consistently use normal_map hace 4 años
  Marcel Admiraal 5b937d493f Rename empty() to is_empty() hace 4 años
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. hace 4 años
  clayjohn 3a8c99a10b Use basic uniform set for depth prepass hace 4 años
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code hace 4 años
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO hace 4 años
  reduz 666d5f3431 Fix error spam on wrong attachment hace 4 años
  reduz 7bf90c7888 Improved shadow rendering efficiency hace 4 años
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) hace 4 años
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes hace 4 años
  clayjohn 775e3db2e1 Fixes to recent Vulkan errors hace 4 años
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. hace 4 años
  Aaron Franke 5dddf4377a Rename RD texture "type" to "texture_type" hace 4 años
  Aaron Franke 19bdd01438 Rename RD uniform "type" to "uniform_type" hace 5 años
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization hace 4 años