Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization преди 4 години
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes преди 4 години
  Rémi Verschelde a9b151c664 Merge pull request #44668 from clayjohn/VULKAN-downsample преди 4 години
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder преди 4 години
  reduz 7008e3c6ea Shader optimizations to reduce VGPR usage and increase occupancy преди 4 години
  Rémi Verschelde af878716f2 CI: Update to clang-format 11 and apply ternary operator changes преди 4 години
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders преди 4 години
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. преди 4 години
  Rémi Verschelde 00f5ea2ed2 Merge pull request #44842 from clayjohn/VULKAN-SSAO-2 преди 4 години
  clayjohn 0015260c4b SSAO cleanup and fixes преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  Marcel Admiraal 5b937d493f Rename empty() to is_empty() преди 4 години
  Rémi Verschelde 1f7d6ba736 Merge pull request #44715 from clayjohn/VULKAN-SSAO-cleanup преди 4 години
  clayjohn 34cfe1cc40 Cleanup leftover functions from adding SSAO преди 4 години
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. преди 4 години
  clayjohn 28d0f8a455 Use cubemap downsampler for reflection mipmaps преди 4 години
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code преди 4 години
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO преди 4 години
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) преди 4 години
  bruvzg 644f739660 Static analyzer fixes: преди 4 години
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. преди 4 години
  Aaron Franke 5dddf4377a Rename RD texture "type" to "texture_type" преди 4 години
  Aaron Franke 19bdd01438 Rename RD uniform "type" to "uniform_type" преди 5 години
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization преди 4 години