Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Juan Linietsky c7fb6cea3d Add ability to call code on rendering thread преди 2 години
  univeous 0a64abe891 Fix crash when calling get_video_adapter_* in a thread преди 2 години
  clayjohn 36a005fafc Add RENDERING_INFO parameters to GL Compatibility renderer преди 2 години
  Samuele Panzeri 4aaa2e6477 Fix wait for thread not started преди 2 години
  Pedro J. Estébanez d0e37cd04c Add framework for avoidance of color flash in new windows преди 2 години
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all преди 2 години
  Clay John 8fd92ed867 Merge pull request #64710 from MinusKube/window-size-crash преди 3 години
  clayjohn 96b7cb66df Fix multiwindow support in GLES3 for X11, Windows, and MacOS. преди 3 години
  MinusKube f5a808192b Prevent windows from having a size greater than device limit преди 3 години
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. преди 3 години
  Juan Linietsky d4433ae6d3 Remove Signal connect binds преди 3 години
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic преди 3 години
  Rémi Verschelde 051fb86fb0 Merge pull request #61221 from BastiaanOlij/split_gi_effects преди 3 години
  Rémi Verschelde d8ef904ffc Merge pull request #35758 from zmanuel/eliminate-draw-pending преди 3 години
  Bastiaan Olij 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects преди 3 години
  Bastiaan Olij 69b66ec425 Ensure has_os_features is safely called as it can't be called from within the construct of RenderingServerDefault on which it relies преди 3 години
  Rémi Verschelde ff30a09993 Merge pull request #60643 from clayjohn/GLES3-3D преди 3 години
  reduz 8b7c7f5a75 Add a new HashMap implementation преди 3 години
  clayjohn 3bb8e6a9fe SkyShaders working преди 3 години
  Hugo Locurcio 31194f5b1c Add `get_video_adapter_api_version()` to RenderingServer преди 4 години
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage преди 3 години
  Bastiaan Olij b6faf6c6c0 Move light, reflection probe and lightmap into LightStorage преди 3 години
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target преди 3 години
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage преди 3 години
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage преди 3 години
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class преди 3 години
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files преди 3 години
  Bastiaan Olij 98e5cd24db Improve XRInterface hooks into rendering преди 3 години
  Rémi Verschelde cba2fd2e80 Revert "Add new scaling modes for splash screen" преди 3 години
  Samuel Pedrajas fcc9f5ce39 Add new scaling modes for splash screen преди 4 години