William Deurwaarder
|
a3f315c81b
GPULightmapper: increase ray triangle hit rate
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
9e05f80dae
Merge pull request #53744 from williamd67/GPULightmapper-prevent-endless-loop
|
4 năm trước cách đây |
William Deurwaarder
|
f3f64389ca
GPULightmapper: prevent loop with max iterations
|
4 năm trước cách đây |
William Deurwaarder
|
fbd95c3e53
GPULightmapper: process rays to sky in all bounces as active
|
4 năm trước cách đây |
William Deurwaarder
|
7c19684ee9
GPULightmapper exclude back-face triangles while calculating bounces
|
4 năm trước cách đây |
William Deurwaarder
|
e11dd6500a
GPULightmapper's triangles and their bounding box will be in-sync
|
4 năm trước cách đây |
jfons
|
6995b0429c
Assorted fixes to UV unwrapping and GPU lightmapper
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
d3b49c416a
Refactor GLSL shader compilation
|
4 năm trước cách đây |
jfons
|
99e1ce0690
Invert spotlight angle attenuation
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
446618cf94
Change the light attenuation formulas.
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
c74d65cec8
GLSL: Change shader type specifier from [vertex] to #[vertex]
|
5 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
07bc4e2f96
Style: Enforce separation line between function definitions
|
5 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
0be6d925dc
Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks
|
5 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
1bea8e1eac
New lightmapper
|
5 năm trước cách đây |