Raul Santos 46436c1278 Hide signals prefixed by underscore 1 săptămână în urmă
..
build_scripts aeef4fff6d CI: Fix executable perms for various files 1 lună în urmă
doc_classes aff2e47bff [C#] Unexpose `GodotSharp` 1 an în urmă
editor 46436c1278 Hide signals prefixed by underscore 1 săptămână în urmă
glue b5591bf5f6 change AsSpan to use a range from "from" to "end" 2 luni în urmă
icons 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 11 luni în urmă
mono_gd 0cd7bb51e9 Merge pull request #96146 from raulsntos/dotnet/resolve-hostfxr-path-from-command-line 7 luni în urmă
thirdparty f0c9253bec [.NET] Require `net9.0` for Android exports 4 luni în urmă
utils 98caaebb72 Fix `GodotProfileZone` with tracy backend failing with shadowed variable names. 2 luni în urmă
.editorconfig 9d0c41a489 Style: Unify `.editorconfig` logic 1 an în urmă
.gitignore 340f62d1ec .NET: Generate SdkPackageVersions.props from version.py 3 ani în urmă
Directory.Build.props d78e0a8426 C#: Make GodotSharp API a NuGet package 3 ani în urmă
Directory.Build.targets fbea89d4f1 C#: Generate symbols packages 3 ani în urmă
README.md d36ab98414 Remove unnecessary spaces. 2 ani în urmă
SCsub 9f9ee0c813 SCons: Add unobtrusive type hints in SCons files 1 an în urmă
__init__.py 270af6fa08 Re-write mono module editor code in C# 6 ani în urmă
class_db_api_json.cpp a50fc5acd8 Change ClassDB::get_class_list and related stuff. 4 luni în urmă
class_db_api_json.h d237e31a89 Style: Remove redundant `DEBUG_METHODS_ENABLED` 8 luni în urmă
config.py 6e9bcc0f18 SCons: Better validation for platform-specific opt-in drivers 1 an în urmă
csharp_script.cpp ef9738005a Separate Node editor dock 2 luni în urmă
csharp_script.h f68bf2f545 Improve performance of CSharpLanguage::reload_assemblies 3 luni în urmă
global.json f2efa545d6 Enforce using .NET SDK >= 8 in modules/mono/ 1 an în urmă
godotsharp_defs.h 324512e11c Style: Replace header guards with `#pragma once` 10 luni în urmă
godotsharp_dirs.cpp f11aff3841 Editor: Restructure editor code 6 luni în urmă
godotsharp_dirs.h 324512e11c Style: Replace header guards with `#pragma once` 10 luni în urmă
interop_types.h 01fc9aee6c Core: Modernize C headers with C++ equivalents 9 luni în urmă
managed_callable.cpp 59bcc2888c Add methods to get argument count of methods 1 an în urmă
managed_callable.h 9d44b68867 Remove `rw_lock.h` and `rb_map.h` includes from `object.h`. 3 luni în urmă
mono_gc_handle.cpp d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 3 ani în urmă
mono_gc_handle.h 324512e11c Style: Replace header guards with `#pragma once` 10 luni în urmă
register_types.cpp 555e7ad073 Core: Handle disabled class detection in ClassDB 5 luni în urmă
register_types.h 324512e11c Style: Replace header guards with `#pragma once` 10 luni în urmă
signal_awaiter_utils.cpp d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 3 ani în urmă
signal_awaiter_utils.h 324512e11c Style: Replace header guards with `#pragma once` 10 luni în urmă

README.md

How to build and run

  1. Build Godot with the module enabled: module_mono_enabled=yes.
  2. After building Godot, use it to generate the C# glue code:

    <godot_binary> --generate-mono-glue ./modules/mono/glue
    
  3. Build the C# solutions:

    ./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin
    

The paths specified in these examples assume the command is being run from the Godot source root.

How to deal with NuGet packages

We distribute the API assemblies, our source generators, and our custom MSBuild project SDK as NuGet packages. This is all transparent to the user, but it can make things complicated during development.

In order to use Godot with a development of those packages, we must create a local NuGet source where MSBuild can find them. This can be done with the .NET CLI:

dotnet nuget add source ~/MyLocalNugetSource --name MyLocalNugetSource

The Godot NuGet packages must be added to that local source. Additionally, we must make sure there are no other versions of the package in the NuGet cache, as MSBuild may pick one of those instead.

In order to simplify this process, the build_assemblies.py script provides the following --push-nupkgs-local option:

./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin \
    --push-nupkgs-local ~/MyLocalNugetSource

This option ensures the packages will be added to the specified local NuGet source and that conflicting versions of the package are removed from the NuGet cache. It's recommended to always use this option when building the C# solutions during development to avoid mistakes.

Double Precision Support (REAL_T_IS_DOUBLE)

Follow the above instructions but build Godot with the precision=double argument to scons

When building the NuGet packages, specify --precision=double - for example:

./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin \
    --push-nupkgs-local ~/MyLocalNugetSource --precision=double