Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Thaddeus Crews 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
.github 357679ceb8 CI: Add explicit problem matchers 9 tháng trước cách đây
core 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
doc 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
drivers 156bc92282 Merge pull request #98397 from adamscott/add-tmp-support 9 tháng trước cách đây
editor 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
main a135a6478a Merge pull request #98383 from RandomShaper/deprecate_unsafe_th_rend 9 tháng trước cách đây
misc 2dc30a4c39 Merge pull request #99051 from bruvzg/ios_entitlements 9 tháng trước cách đây
modules 1719f8ed3d Merge pull request #99834 from kiroxas/passLengthToParseUTF8 9 tháng trước cách đây
platform 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
scene 44cda51110 Merge pull request #98812 from bruvzg/macos_bundles_as_file 9 tháng trước cách đây
servers 26e7b6bdd6 Merge pull request #99164 from bruvzg/int_files 9 tháng trước cách đây
tests 35bb827d10 Destroy EditorFilesystem/EditorSettings on test shutdown 9 tháng trước cách đây
thirdparty 84650f2018 Implement `DisplayServer.beep`. 9 tháng trước cách đây
.clang-format 3c78eb1713 Style: Downgrade `.clang-format` arguments to 17.x 9 tháng trước cách đây
.clang-tidy 89a311205f Style: Apply `clang-tidy` fixes 10 tháng trước cách đây
.editorconfig 4af1068688 CI: Add `svgo` pre-commit hook 1 năm trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 2dcfdde183 clang-tidy commit to `.git-blame-ignore-revs` 10 tháng trước cách đây
.gitattributes ade3bc9683 Correct C++ highlighting settings in .gitattributes 1 năm trước cách đây
.gitignore 506930063a Merge pull request #98093 from zynga-jpetersen/jpetersen/ios_xcode_PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER_support 9 tháng trước cách đây
.mailmap a1b081f45c Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
.pre-commit-config.yaml b3a44a5567 Merge pull request #99490 from dalexeev/gds-tests-track-multiple-errors 9 tháng trước cách đây
AUTHORS.md a1b081f45c Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 5e3d6de1f9 Add changelog for Godot 4.3 1 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md ebb80c6975 Update godot documentation contribution link 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt c814493e95 Merge pull request #94321 from fire/vsk-csg-manifold-update-4.3 9 tháng trước cách đây
DONORS.md a1b081f45c Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct 797c8bd85f Merge pull request #99351 from dustdfg/scons_android_refactor 10 tháng trước cách đây
gles3_builders.py 0163705640 SCons: Add method to generate raw cstrings 1 năm trước cách đây
glsl_builders.py 0163705640 SCons: Add method to generate raw cstrings 1 năm trước cách đây
godot.manifest ae334e069c [Windows] Always use absolute UNC paths and long path aware APIs, add "long path aware" flag to the application manifest. 1 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg cc6dd8d02c Style: Optimize `.svg` files with `svgo` 1 năm trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg cc6dd8d02c Style: Optimize `.svg` files with `svgo` 1 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg cc6dd8d02c Style: Optimize `.svg` files with `svgo` 1 năm trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg cc6dd8d02c Style: Optimize `.svg` files with `svgo` 1 năm trước cách đây
methods.py 1c522c9f0c [Buildsystem] Fix path format for SCU builds on Windows 10 tháng trước cách đây
platform_methods.py 1901466d0d Buildsystem: Unify compatibility aliases 10 tháng trước cách đây
pyproject.toml 70d41e7cec Style: Update `pyproject.toml` syntax 10 tháng trước cách đây
scu_builders.py 328d2af2bf Make SCons SCU build banner less intrusive 10 tháng trước cách đây
version.py c2a4942850 Bump version to 4.4-dev 1 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs