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- #!/usr/bin/env python
- Import('env')
- Import('env_modules')
- env_assimp = env_modules.Clone()
- # Force bundled version for now, there's no released version of Assimp with
- # support for ArmaturePopulate which we use from their master branch.
- if True: # env['builtin_assimp']:
- thirdparty_dir = "#thirdparty/assimp"
- env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp'])
- env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/code'])
- env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/include'])
- #env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_DOUBLE_PRECISION']) # TODO default to what godot is compiled with for future double support
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_SINGLETHREADED'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_BOOST_WORKAROUND'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_OWN_ZLIB'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_EXPORT'])
- # Importers we don't need
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_3DS_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_3MF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_AC_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_AMF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_ASE_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_ASSBIN_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_B3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_BLEND_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_BVH_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_C4D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_COB_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_COLLADA_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_CSM_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_DXF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_GLTF2_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_GLTF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_HMP_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_IFC_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_IRR_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_IRRMESH_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_LWO_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_LWS_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_M3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MD2_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MD3_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MD5_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MD5_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MDC_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MDL_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MMD_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_MS3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_NDO_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_NFF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_OBJ_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_OFF_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_OGRE_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_OPENGEX_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_PLY_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_Q3BSP_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_Q3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_RAW_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_SIB_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_SMD_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_STEP_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_STL_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_TERRAGEN_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_X3D_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_XGL_IMPORTER'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_BUILD_NO_X_IMPORTER'])
- if(env['platform'] == 'windows'):
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['PLATFORM_WINDOWS'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=[('PLATFORM', 'WINDOWS')])
- elif(env['platform'] == 'x11'):
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['PLATFORM_LINUX'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=[('PLATFORM', 'LINUX')])
- elif(env['platform'] == 'osx'):
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=['PLATFORM_DARWIN'])
- env_assimp.Append(CPPDEFINES=[('PLATFORM', 'DARWIN')])
-
- env_thirdparty = env_assimp.Clone()
- env_thirdparty.disable_warnings()
- env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/CApi/*.cpp'))
- env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/Common/*.cpp'))
- env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/PostProcessing/*.cpp'))
- env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/Material/*.cpp'))
- env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/FBX/*.cpp'))
- # Godot's own source files
- env_assimp.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")
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