Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Hugo Locurcio 980e962bb8 Increase the TileSet and polygon UV editor zoom limits to 16× 5 năm trước cách đây
.github c8e92b802c Delete ISSUE_TEMPLATE.md 6 năm trước cách đây
core d31ff039ed Merge pull request #34310 from qarmin/shift_operators 5 năm trước cách đây
doc 185017b922 Clarifying how float(String from) parses partially invalid strings 5 năm trước cách đây
drivers 371de5132c Merge pull request #34251 from bojidar-bg/32993-lightoccluder-flip 5 năm trước cách đây
editor 980e962bb8 Increase the TileSet and polygon UV editor zoom limits to 16× 5 năm trước cách đây
main cf3a863fa9 Merge pull request #34229 from NoFr1ends/fix-home-indicator-ios 5 năm trước cách đây
misc 17add2dc86 Add a pre-commit hook to check the class reference syntax 5 năm trước cách đây
modules 9f68626fb2 doc: Sync classref with current source 5 năm trước cách đây
platform cf3a863fa9 Merge pull request #34229 from NoFr1ends/fix-home-indicator-ios 5 năm trước cách đây
scene 9f68626fb2 doc: Sync classref with current source 5 năm trước cách đây
servers 86096313be Fixed an issue with recording audio. 5 năm trước cách đây
thirdparty 589eb80a90 Fix build on musl-based systems 5 năm trước cách đây
.appveyor.yml b021bdbf1f AppVeyor: Skip saving cache on non-master branches 6 năm trước cách đây
.clang-format 4912f578d1 clang-format: Set standard for ObjC++ 6 năm trước cách đây
.editorconfig ffe067f53d Include SConstruct in .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 900d90bb61 Git: Explicitly list binary files as such to avoid EOL change 6 năm trước cách đây
.gitignore 5efd43609b Travis CI: Test project exporting/script running in the headless editor 6 năm trước cách đây
.mailmap 9432520449 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
.travis.yml bc4dbcf793 Travis CI: Run `makerst.py` to check for documentation errors 5 năm trước cách đây
AUTHORS.md 9432520449 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 320f49f204 Bump version to 3.1-stable \o/ 6 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md e5f29308ba Minor English fix 6 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 379e1789dd Remove unused stb_truetype-based DynamicFont implementation 6 năm trước cách đây
DONORS.md 9432520449 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
LICENSE.txt b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md c8aea60324 Improve documentation of thirdparty code snippets 8 năm trước cách đây
README.md aba6f51ff9 Add Weblate badge to README.md 6 năm trước cách đây
SConstruct c320a82213 SCons: Add 'split_libmodules' option to workaround linker issue 5 năm trước cách đây
compat.py 27310974e0 fixed building using scons with python3 7 năm trước cách đây
gles_builders.py 173b342ca7 Remove trailing whitespace 6 năm trước cách đây
icon.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
icon.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
logo.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
logo.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
methods.py c320a82213 SCons: Add 'split_libmodules' option to workaround linker issue 5 năm trước cách đây
platform_methods.py 5590ec67db Fixed short circuiting on non-Windows platforms 7 năm trước cách đây
version.py 077b5f6c2c Bump version to 3.2-beta 5 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine logo

Godot Engine

Homepage: https://godotengine.org

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, Mac OSX, Windows) as well as mobile (Android, iOS) and web-based (HTML5) platforms.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the developers, the best way is to join the #godotengine IRC channel on Freenode.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from within the engine.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more info.

Travis Build Status AppVeyor Build Status Code Triagers Badge Translate on Weblate