Rémi Verschelde ac3322b0af Use const references where possible for List range iterators 4 роки тому
..
SCsub cd4e46ee65 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 роки тому
a_star.cpp b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
a_star.h 04688b92ff Rename Reference to RefCounted 4 роки тому
aabb.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
aabb.h 1be0d6b30e Type consistencies in core 4 роки тому
audio_frame.h a2b3a73e2d Make audio bus channels' peak volume consistent 4 роки тому
basis.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
basis.h bd6ed3fb09 Allow multiplying Transforms and Basis by numbers 4 роки тому
bvh.h 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_abb.h 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_cull.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_debug.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_integrity.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_logic.inc bd42de5fea BVH - fix stale current_tree in deactivate function [4.x] 4 роки тому
bvh_misc.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_pair.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_public.inc bd42de5fea BVH - fix stale current_tree in deactivate function [4.x] 4 роки тому
bvh_refit.inc bd42de5fea BVH - fix stale current_tree in deactivate function [4.x] 4 роки тому
bvh_split.inc 3877ed73d0 Dynamic BVH broadphase in 2D & 3D Godot Physics 4 роки тому
bvh_structs.inc bd42de5fea BVH - fix stale current_tree in deactivate function [4.x] 4 роки тому
bvh_tree.h bd42de5fea BVH - fix stale current_tree in deactivate function [4.x] 4 роки тому
camera_matrix.cpp de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core 4 роки тому
camera_matrix.h a3c29ed899 Rename files and the exposed name for Transform3D 4 роки тому
color.cpp 600b4c9c7b Merge pull request #34668 from aaronfranke/to-string 4 роки тому
color.h 2e13e3ed4a Allow clamping vectors and colors 4 роки тому
color_names.inc a97f1a3dc6 Rename color constants (alternative) 4 роки тому
convex_hull.cpp d1bc88d426 Replace QuickHull with Bullet's convex hull computer. 4 роки тому
convex_hull.h d1bc88d426 Replace QuickHull with Bullet's convex hull computer. 4 роки тому
delaunay_2d.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
delaunay_3d.h 4e6efd1b07 Use C++ iterators for Lists in many situations 4 роки тому
disjoint_set.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
dynamic_bvh.cpp 4bd5e4fd9b Use the standard C `INFINITY` and `NAN` constants directly 4 роки тому
dynamic_bvh.h 8247667a3e Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines 4 роки тому
expression.cpp 4bd5e4fd9b Use the standard C `INFINITY` and `NAN` constants directly 4 роки тому
expression.h 04688b92ff Rename Reference to RefCounted 4 роки тому
face3.cpp de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core 4 роки тому
face3.h a3c29ed899 Rename files and the exposed name for Transform3D 4 роки тому
geometry_2d.cpp 8247667a3e Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines 4 роки тому
geometry_2d.h 30a615dd94 Implement painting properties over TileSets 4 роки тому
geometry_3d.cpp f054f760e6 Fix unchecked array access in build_*_planes 4 роки тому
geometry_3d.h 333f184734 Cylinder support in Godot Physics 3D 4 роки тому
math_defs.h 4bd5e4fd9b Use the standard C `INFINITY` and `NAN` constants directly 4 роки тому
math_fieldwise.cpp 8acd13a456 Rename Quat to Quaternion 4 роки тому
math_fieldwise.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
math_funcs.cpp b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
math_funcs.h d5f9f58b61 Merge pull request #48903 from Calinou/math-funcs-remove-old-msvc-ifdef 4 роки тому
octree.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
plane.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
plane.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
quaternion.cpp 93b494d4ae Add Quaternion angle_to method 4 роки тому
quaternion.h 93b494d4ae Add Quaternion angle_to method 4 роки тому
quick_hull.cpp ac3322b0af Use const references where possible for List range iterators 4 роки тому
quick_hull.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
random_number_generator.cpp b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
random_number_generator.h 04688b92ff Rename Reference to RefCounted 4 роки тому
random_pcg.cpp 7610fc02a0 Cast Unix time to uint in the randomize function 4 роки тому
random_pcg.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
rect2.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
rect2.h 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
transform_2d.cpp bd6ed3fb09 Allow multiplying Transforms and Basis by numbers 4 роки тому
transform_2d.h bd6ed3fb09 Allow multiplying Transforms and Basis by numbers 4 роки тому
transform_3d.cpp bd6ed3fb09 Allow multiplying Transforms and Basis by numbers 4 роки тому
transform_3d.h bd6ed3fb09 Allow multiplying Transforms and Basis by numbers 4 роки тому
triangle_mesh.cpp cfb555a081 Node3D gizmo improvements 4 роки тому
triangle_mesh.h 04688b92ff Rename Reference to RefCounted 4 роки тому
triangulate.cpp 91181c2086 Fixes small typos and grammar correction 4 роки тому
triangulate.h b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 5 роки тому
vector2.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
vector2.h b2187797df Add min_axis and max_axis to Vector2i 4 роки тому
vector3.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
vector3.h 2e13e3ed4a Allow clamping vectors and colors 4 роки тому
vector3i.cpp 554c776e08 Reformat structure string operators 4 роки тому
vector3i.h 2e13e3ed4a Allow clamping vectors and colors 4 роки тому