Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Hugo Locurcio dd057d36dc Document the GDScript debugger not supporting Thread yet 5 năm trước cách đây
.github d0b0dc6333 Remove community health files from this repository 5 năm trước cách đây
core 5a96c24243 Revert "Check if global class file still exists before registering it" 5 năm trước cách đây
doc dd057d36dc Document the GDScript debugger not supporting Thread yet 5 năm trước cách đây
drivers 2961d905bb GLES2 batching - Fix redundant transform synchronization in batches 5 năm trước cách đây
editor 636fe1bab9 Gives the theme editor a horizontal scrollbar 5 năm trước cách đây
main b40f3f9740 Style: Sync other changes from new fix_style.sh and clang_format.sh 5 năm trước cách đây
misc a430f68364 fix GDScript UTI 5 năm trước cách đây
modules afef89014b Cross-reference GDScript built-in rounding methods to ease discovery 5 năm trước cách đây
platform 6b5102cf90 Merge pull request #41504 from naithar/fix/analyzer-3.2 5 năm trước cách đây
scene 2d42625184 Revert "bug with Tween.is_active, fixes #39760" 5 năm trước cách đây
servers 8571f7b041 Check arrays before generating Polygon2D AABBs 5 năm trước cách đây
thirdparty f922452e90 stb_vorbis: Update to upstream version 1.20 5 năm trước cách đây
.clang-format e637fe9dd3 clang-format: Add JavaImportGroups for Java code 5 năm trước cách đây
.editorconfig c3954441f3 3.2 New csproj style with backport of Godot.NET.Sdk 5 năm trước cách đây
.gitattributes 900d90bb61 Git: Explicitly list binary files as such to avoid EOL change 6 năm trước cách đây
.gitignore 3d420c94c9 gitignore: Ignore binutils linker temp stXXXXXX objects 5 năm trước cách đây
.mailmap e283d4b5c8 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
AUTHORS.md e283d4b5c8 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
CHANGELOG.md bc61439306 Changelog: Mention 3.2 changes to TileMap features 5 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md c3d04167a4 Document the requirement to update the class reference when contributing 5 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 1bd51883c0 xatlas: Sync with upstream 470576d 5 năm trước cách đây
DONORS.md e283d4b5c8 Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
LICENSE.txt a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 5 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md c8aea60324 Improve documentation of thirdparty code snippets 8 năm trước cách đây
README.md 0429779835 Improve the project README 5 năm trước cách đây
SConstruct 9790168b48 Alias the "linuxbsd" platform to "x11" for forward compatibility 5 năm trước cách đây
compat.py c87b4f9d71 SCons: Fix python2 compatibility after #37198 and #37248 5 năm trước cách đây
gles_builders.py 7bf9787921 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 năm trước cách đây
icon.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
icon.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
logo.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
logo.svg eda03831d6 Style: Add missing newlines to SVGs 5 năm trước cách đây
methods.py 7e1312055b Fix emoji branch compilation error 5 năm trước cách đây
platform_methods.py 7bf9787921 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 năm trước cách đây
version.py a24e30abd7 Bump version to 3.2.3-rc 5 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the engine developers, the best way is to join the #godotengine-devel IRC channel on Freenode.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Actions Build Status Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs