vec3ba_sycl.h 4.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115
  1. // Copyright 2009-2021 Intel Corporation
  2. // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
  3. #pragma once
  4. #include "../sys/alloc.h"
  5. #include "emath.h"
  6. #include "../simd/sse.h"
  7. namespace embree
  8. {
  9. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  10. /// SSE Vec3ba Type
  11. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. struct __aligned(16) Vec3ba
  13. {
  14. //ALIGNED_STRUCT_(16);
  15. struct { bool x,y,z; };
  16. typedef bool Scalar;
  17. enum { N = 3 };
  18. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. /// Constructors, Assignment & Cast Operators
  20. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. __forceinline Vec3ba( ) {}
  22. //__forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {}
  23. __forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {}
  24. __forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; return *this; }
  25. __forceinline explicit Vec3ba( bool a ) : x(a), y(a), z(a) {}
  26. __forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c) : x(a), y(b), z(c) {}
  27. //__forceinline operator const __m128&() const { return m128; }
  28. //__forceinline operator __m128&() { return m128; }
  29. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. /// Constants
  31. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. __forceinline Vec3ba( FalseTy ) : x(false), y(false), z(false) {}
  33. __forceinline Vec3ba( TrueTy ) : x(true), y(true), z(true) {}
  34. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. /// Array Access
  36. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  37. //__forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
  38. //__forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
  39. };
  40. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41. /// Unary Operators
  42. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  43. __forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return Vec3ba(!a.x,!a.y,!a.z); }
  44. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45. /// Binary Operators
  46. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  47. __forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x & b.x, a.y & b.y, a.z & b.z); }
  48. __forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x | b.x, a.y | b.y, a.z | b.z); }
  49. __forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x != b.x, a.y != b.y, a.z != b.z); }
  50. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. /// Assignment Operators
  52. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  53. __forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; }
  54. __forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; }
  55. __forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; }
  56. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. /// Comparison Operators + Select
  58. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. __forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
  60. return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;
  61. }
  62. __forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
  63. return a.x != b.x || a.y != b.y || a.z != b.z;
  64. }
  65. /*
  66. __forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
  67. if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
  68. if (a.y != b.y) return a.y < b.y;
  69. if (a.z != b.z) return a.z < b.z;
  70. return false;
  71. }
  72. */
  73. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  74. /// Reduction Operations
  75. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  76. __forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return a.x & a.y & a.z; }
  77. __forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return a.x | a.y | a.z; }
  78. __forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return reduce_and(b); }
  79. __forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return reduce_or(b); }
  80. __forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return !reduce_or(b); }
  81. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  82. /// Output Operators
  83. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  84. inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) {
  85. return cout;
  86. }
  87. }