123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115 |
- // Copyright 2009-2021 Intel Corporation
- // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
- #pragma once
- #include "../sys/alloc.h"
- #include "emath.h"
- #include "../simd/sse.h"
- namespace embree
- {
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// SSE Vec3ba Type
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- struct __aligned(16) Vec3ba
- {
- //ALIGNED_STRUCT_(16);
-
- struct { bool x,y,z; };
- typedef bool Scalar;
- enum { N = 3 };
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Constructors, Assignment & Cast Operators
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- __forceinline Vec3ba( ) {}
- //__forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {}
- __forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {}
- __forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; return *this; }
- __forceinline explicit Vec3ba( bool a ) : x(a), y(a), z(a) {}
- __forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c) : x(a), y(b), z(c) {}
- //__forceinline operator const __m128&() const { return m128; }
- //__forceinline operator __m128&() { return m128; }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Constants
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- __forceinline Vec3ba( FalseTy ) : x(false), y(false), z(false) {}
- __forceinline Vec3ba( TrueTy ) : x(true), y(true), z(true) {}
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Array Access
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //__forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
- //__forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
- };
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Unary Operators
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- __forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return Vec3ba(!a.x,!a.y,!a.z); }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Binary Operators
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- __forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x & b.x, a.y & b.y, a.z & b.z); }
- __forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x | b.x, a.y | b.y, a.z | b.z); }
- __forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x != b.x, a.y != b.y, a.z != b.z); }
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Assignment Operators
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- __forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; }
- __forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; }
- __forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; }
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Comparison Operators + Select
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- __forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
- return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;
- }
- __forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
- return a.x != b.x || a.y != b.y || a.z != b.z;
- }
- /*
- __forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
- if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
- if (a.y != b.y) return a.y < b.y;
- if (a.z != b.z) return a.z < b.z;
- return false;
- }
- */
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Reduction Operations
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- __forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return a.x & a.y & a.z; }
- __forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return a.x | a.y | a.z; }
- __forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return reduce_and(b); }
- __forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return reduce_or(b); }
- __forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return !reduce_or(b); }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// Output Operators
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) {
- return cout;
- }
- }
|