Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Thaddeus Crews 08e6cd181f Merge pull request #113915 from ydeltastar/game-view-node-lock 1 ngày trước cách đây
.github 6139cef625 Merge pull request #96547 from DeeJayLSP/drmp3 2 ngày trước cách đây
core eb22beab51 Merge pull request #113936 from akien-mga/certs-2025.12 1 ngày trước cách đây
doc eb22beab51 Merge pull request #113936 from akien-mga/certs-2025.12 1 ngày trước cách đây
drivers a6f313c755 Merge pull request #113618 from blueskythlikesclouds/spirv-to-dxil-memory-alloc-opt 1 ngày trước cách đây
editor 08e6cd181f Merge pull request #113915 from ydeltastar/game-view-node-lock 1 ngày trước cách đây
main 60591dc7e8 Add reverse UID cache 5 ngày trước cách đây
misc 62335d1ac7 Make each SPIR-V -> DXIL conversion thread allocate from its own heap. 1 ngày trước cách đây
modules 3ff4c19508 Merge pull request #113816 from YeldhamDev/there_is_nothing_more_permanent_than_a_temporary_solution 1 ngày trước cách đây
platform 0a6f8c2554 [macOS] Prefer user specified file extensions over OS preferred one. 2 ngày trước cách đây
scene 08e6cd181f Merge pull request #113915 from ydeltastar/game-view-node-lock 1 ngày trước cách đây
servers c180b5e569 Merge pull request #113924 from mxtherfxcker/patch-2 1 ngày trước cách đây
tests 67c579bcef Merge pull request #113713 from Mrfanta-stick/fix-openxr-gltf-dependency 1 ngày trước cách đây
thirdparty 9bdae4260b Merge pull request #113945 from akien-mga/libjpeg-turbo-3.1.3 1 ngày trước cách đây
.clang-format dd5460c32a Style: Declare inline macros as attributes 7 tháng trước cách đây
.clang-tidy 01fc9aee6c Core: Modernize C headers with C++ equivalents 7 tháng trước cách đây
.clangd f09ee0171a Style: Begin integrating simple `.clangd` fixes 8 tháng trước cách đây
.editorconfig 6ff86e49cf Fix .sln project generation logic for Rider to support all OS and all C++ toolchains 8 tháng trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 1e22a194bd Ignore `#pragma once` commit 9 tháng trước cách đây
.gitattributes 06b8d05eda Preserve CRLF line terminators for MSVS project template 7 tháng trước cách đây
.gitignore 87863e06be CI: Ignore `gdextension_interface.json` 3 ngày trước cách đây
.mailmap 2dd26a027a Update AUTHORS and DONORS list 3 tháng trước cách đây
.pre-commit-config.yaml 367f9bf9e3 Merge pull request #111052 from Repiteo/ci/pre-commit-xml-hook 1 tuần trước cách đây
AUTHORS.md 2dd26a027a Update AUTHORS and DONORS list 3 tháng trước cách đây
CHANGELOG.md 9779966c14 Add changelog for Godot 4.5 2 tháng trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4c0026b053 Update links to the contributing section of the docs to the appropriate new sections. 3 tháng trước cách đây
COPYRIGHT.txt 9bdae4260b Merge pull request #113945 from akien-mga/libjpeg-turbo-3.1.3 1 ngày trước cách đây
DONORS.md 2dd26a027a Update AUTHORS and DONORS list 3 tháng trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 2 năm trước cách đây
README.md 4c0026b053 Update links to the contributing section of the docs to the appropriate new sections. 3 tháng trước cách đây
SConstruct 74ffb69b0e Make memory profiling optional 4 ngày trước cách đây
gles3_builders.py 19540a0758 Avoid unnecessary version_get_uniform() calls 7 tháng trước cách đây
glsl_builders.py 32de6285a8 SCons: Modernize shader builders 8 tháng trước cách đây
icon.png 91befbbc52 Optimize PNG assets 2 tháng trước cách đây
icon.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 9 tháng trước cách đây
icon_outlined.png 91befbbc52 Optimize PNG assets 2 tháng trước cách đây
icon_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 9 tháng trước cách đây
logo.png 91befbbc52 Optimize PNG assets 2 tháng trước cách đây
logo.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 9 tháng trước cách đây
logo_outlined.png 91befbbc52 Optimize PNG assets 2 tháng trước cách đây
logo_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 9 tháng trước cách đây
methods.py 11fc998368 SCons: Integrate `annotations` where relevant 3 tuần trước cách đây
platform_methods.py ad74ed68c1 Build: Fix container build path for swift 2 tháng trước cách đây
pyproject.toml 11fc998368 SCons: Integrate `annotations` where relevant 3 tuần trước cách đây
scu_builders.py 3d1c9fd5de Move server files into their subfolders 2 tháng trước cách đây
version.py bb92a4c8e2 Bump version to 4.6-beta \o/ 4 ngày trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs