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- offset="D0A">Mono</String>
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- id="64"
- offset="D0F">Stereo</String>
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- id="65"
- offset="D16">Controller</String>
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- id="66"
- offset="D21">Controller-Einstellung</String>
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- id="67"
- offset="D38">Normal</String>
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- id="68"
- offset="D3F">Selber</String>
- <String
- id="69"
- offset="D46">Controller mit {Key x3B} belegen</String>
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- id="70"
- offset="D60">Schnell</String>
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- offset="D68">Langsam</String>
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- id="72"
- offset="D70">Analyse</String>
- <String
- id="73"
- offset="D78">Zoom bei Analyse</String>
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- id="74"
- offset="D89">Immer</String>
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- id="75"
- offset="D8F">Anfangs</String>
- <String
- id="76"
- offset="D97">{Key x3B} Ende, {Key x38} Normal</String>
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- id="77"
- offset="DAA">Tastenbelegung</String>
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- id="78"
- offset="DB9">{Key Confirm} Stick-Wechsel</String>
- <String
- id="79"
- offset="DCA">Analog-Controller</String>
- <String
- id="80"
- offset="DDC">DUAL SHOCK™</String>
- <String
- id="81"
- offset="DE8">Linker Stick</String>
- <String
- id="82"
- offset="DF5">Rechter Stick</String>
- <String
- id="83"
- offset="E03">0%</String>
- <String
- id="84"
- offset="E06">100%</String>
- <String
- id="85"
- offset="ECE">Das Speicher-Menü</String>
- <String
- id="86"
- offset="EE0">GAME FOLDER</String>
- <String
- id="87"
- offset="EEC">Steckplatz 1</String>
- <String
- id="88"
- offset="EF9">Steckplatz 2</String>
- <String
- id="89"
- offset="F06">Bitte Spielstand auswählen</String>
- <String
- id="90"
- offset="F21">Eine Datei gefunden. Überschreiben?</String>
- <String
- id="91"
- offset="F45">Ja</String>
- <String
- id="92"
- offset="F48">Nein</String>
- <String
- id="93"
- offset="F4D">Der Spielstand wird geladen</String>
- <String
- id="94"
- offset="F69">Der Spielstand wird gespeichert</String>
- <String
- id="95"
- offset="F89">Keine GAME FOLDER vorhanden</String>
- <String
- id="96"
- offset="FA5">GAME FOLDER in GAME FOLDER{Line}Steckplatz 1 ist nicht formatiert{Line}Formatieren?</String>
- <String
- id="97"
- offset="FEF">GAME FOLDER in GAME FOLDER{Line}Steckplatz 2 ist nicht{Line}formatiert.{Line}Formatieren?</String>
- <String
- id="98"
- offset="103A">GAME FOLDER wird formatiert</String>
- <String
- id="99"
- offset="1056">Formatierung beendet</String>
- <String
- id="100"
- offset="106B">GAME FOLDER 1,2 sowie Controller{Line}nicht entfernen</String>
- <String
- id="101"
- offset="109C">GAME FOLDER wird überprüft</String>
- <String
- id="102"
- offset="10B7">Unbenutzt</String>
- <String
- id="103"
- offset="10C1">Speichervorgang fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="104"
- offset="10E0">Ladevorgang fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="105"
- offset="10FB">NEUES SPIEL</String>
- <String
- id="106"
- offset="1107">Spiel laden</String>
- <String
- id="107"
- offset="1113">Formatierung fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="108"
- offset="112F">Der Spielstand ist unbrauchbar</String>
- <String
- id="109"
- offset="114E">Nicht genügend freier Speicherplatz{Line}Es wird mindestens 1 Block benötigt</String>
- <String
- id="110"
- offset="1196">GAME FOLDER wird überprüft</String>
- <String
- id="111"
- offset="11B1">Speichervorgang beendet</String>
- <String
- id="112"
- offset="11C9">Der Spielstand ist unbrauchbar</String>
- <String
- id="113"
- offset="11E8">Kein Spielstand vorhanden</String>
- <String
- id="114"
- offset="1202">Bitte Spielstand auswählen</String>
- <String
- id="115"
- offset="121D">CD</String>
- <String
- id="116"
- offset="1220">FINAL FANTASY ��</String>
- <String
- id="117"
- offset="1231">Speichern von FINAL FANTASY ��</String>
- <String
- id="118"
- offset="1250">Chocobo World</String>
- <String
- id="119"
- offset="125E">〖Chocobo World〗-Menü</String>
- <String
- id="120"
- offset="1273">Unbekanntes Spiel</String>
- <String
- id="121"
- offset="1285">GAME FOLDER Steckplatz 1</String>
- <String
- id="122"
- offset="129E">GAME FOLDER Steckplatz 2</String>
- <String
- id="123"
- offset="12B7">Der Spielstand ist unbrauchbar</String>
- <String
- id="124"
- offset="12D6">Keine 〖Chocobo World〗 vorhanden</String>
- <String
- id="125"
- offset="12F6">Überprüfung fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="126"
- offset="1311">〖Chocobo World〗 wurde modifiziert{Line}Bitte erneut abspeichern</String>
- <String
- id="127"
- offset="134C">FINAL FANTASY ��</String>
- <String
- id="128"
- offset="135D">Laden von FINAL FANTASY ��</String>
- <String
- id="129"
- offset="1378">Nicht formatiert</String>
- <String
- id="130"
- offset="1389">〖Chocobo World〗 wurde nicht geladen</String>
- <String
- id="131"
- offset="13AD">Squall</String>
- <String
- id="132"
- offset="13B4">Rinoa</String>
- <String
- id="133"
- offset="13BA">Angel</String>
- <String
- id="134"
- offset="13C0">Boko</String>
- <String
- id="135"
- offset="13C5">Griever</String>
- <String
- id="136"
- offset="142A">Benutzen</String>
- <String
- id="137"
- offset="1433">Zauber anwenden</String>
- <String
- id="138"
- offset="1443">Tausch</String>
- <String
- id="139"
- offset="144A">Mit jemanden Zauber austauschen</String>
- <String
- id="140"
- offset="146A">Ordnen</String>
- <String
- id="141"
- offset="1471">Ordnet Zauber automatisch an</String>
- <String
- id="142"
- offset="148E">Charakter wählen</String>
- <String
- id="143"
- offset="149F">Hat den Zauber bereits</String>
- <String
- id="144"
- offset="14B6">Alles geben</String>
- <String
- id="145"
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- <String
- id="146"
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- <String
- id="147"
- offset="14DD">Besitzt schon 100 Stück</String>
- <String
- id="148"
- offset="14F5">Zu viel {Dialog SelectedMagic}</String>
- <String
- id="149"
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- <String
- id="150"
- offset="150D">Alles</String>
- <String
- id="151"
- offset="1513">Sämtliche Zauber von jemanden nehmen</String>
- <String
- id="152"
- offset="1538">Wer soll Zauber empfangen?</String>
- <String
- id="153"
- offset="1553">Wer soll Zauber geben?</String>
- <String
- id="154"
- offset="156A">{Dialog SelectedCharacter}: {Dialog SelectedMagic} wegschmeißen{Line}Ok?</String>
- <String
- id="155"
- offset="1582">Selber</String>
- <String
- id="156"
- offset="1589">Eigenhändiges anordnen</String>
- <String
- id="157"
- offset="15A0">Angriff·Heilung·Indirekt</String>
- <String
- id="158"
- offset="15B9">Ordnet automatisch Angriff·Heilung·Indirekt an</String>
- <String
- id="159"
- offset="15E8">Angriff·Indirekt·Heilung</String>
- <String
- id="160"
- offset="1601">Ordnet automatisch Angriff·Indirekt·Heilung an</String>
- <String
- id="161"
- offset="1630">Heilung·Angriff·Indirekt</String>
- <String
- id="162"
- offset="1649">Ordnet automatisch Heilung·Angriff·Indirekt an</String>
- <String
- id="163"
- offset="1678">Heilung·Indirekt·Angriff</String>
- <String
- id="164"
- offset="1691">Ordnet automatisch Heilung·Indirekt·Angriff an</String>
- <String
- id="165"
- offset="16C0">Indirekt·Angriff·Heilung</String>
- <String
- id="166"
- offset="16D9">Ordnet automatisch Indirekt·Angriff·Heilung an</String>
- <String
- id="167"
- offset="1708">Indirekt·Heilung·Angriff</String>
- <String
- id="168"
- offset="1721">Ordnet automatisch Indirekt·Heilung·Angriff an</String>
- <String
- id="169"
- offset="178A">Frei</String>
- <String
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- <String
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- <String
- id="175"
- offset="17B1">Total</String>
- <String
- id="176"
- offset="17B7">Monster</String>
- <String
- id="177"
- offset="17BF">Area</String>
- <String
- id="178"
- offset="17C4">Lv.{Dialog Number} Monster-Karte</String>
- <String
- id="179"
- offset="17D8">Lv.{Dialog Number} Boss-Karte</String>
- <String
- id="180"
- offset="17E9">Lv.{Dialog Number} G.F.-Karte</String>
- <String
- id="181"
- offset="17FA">Lv.{Dialog Number} Charakter-Karte</String>
- <String
- id="182"
- offset="18C6">Status der 〖Chocobo World〗</String>
- <String
- id="183"
- offset="18E1">〖Chocobo World〗 nicht gefunden{Line}Herunterladen? (7 Blöcke)</String>
- <String
- id="184"
- offset="191A">〖Chocobo World〗 nicht gefunden{Line}Nicht genügend freie Blöcke (7 Bl.)</String>
- <String
- id="185"
- offset="195D">In diesem Menü, 〖Chocobo World〗{Line}und Controller nicht entfernen</String>
- <String
- id="186"
- offset="199C">Eine andere Anwendung läuft gerade{Line}Bitte Anwendung beenden</String>
- <String
- id="187"
- offset="19D7">〖Chocobo World〗 muß{Line}gestartet werden{Line}Starten?</String>
- <String
- id="188"
- offset="1A05">Nicht genügend freier Speicherplatz für 〖Chocobo World〗</String>
- <String
- id="189"
- offset="1A3D">Ladevorgang fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="190"
- offset="1A58">〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 1 ist nicht formatiert{Line}〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 1 formatieren?</String>
- <String
- id="191"
- offset="1AD0">〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 2 ist nicht formatiert{Line}〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 2 formatieren? </String>
- <String
- id="192"
- offset="1B49">〖Chocobo World〗 konnte nicht überprüft werden</String>
- <String
- id="193"
- offset="1B77">Datenaustausch mit 〖Chocobo World〗{Line}Steckplatz 1, 2 sowie Controller nicht entfernen</String>
- <String
- id="194"
- offset="1BCB">Datenaustausch fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="195"
- offset="1BE9">Unterwegs</String>
- <String
- id="196"
- offset="1BF3">Der Chocobo wird übertragen</String>
- <String
- id="197"
- offset="1C0F">Nach Hause</String>
- <String
- id="198"
- offset="1C1A">Der Chocobo kehrt nach F.F.�� zurück</String>
- <String
- id="199"
- offset="1C3F">Neu</String>
- <String
- id="200"
- offset="1C43">Ein neues Abenteuer beginnen</String>
- <String
- id="201"
- offset="1C60">Anleitung</String>
- <String
- id="202"
- offset="1C6A">Anleitung zu 〖Chocobo World〗</String>
- <String
- id="203"
- offset="1C87">Folgende Items wurden gefunden</String>
- <String
- id="204"
- offset="1CA6">〖Chocobo World〗 - Fehler beim Start</String>
- <String
- id="205"
- offset="1CCA">〖Chocobo World〗 wird heruntergeladen</String>
- <String
- id="206"
- offset="1CEF">Es befindet sich bereits ein Chocobo</String>
- <String
- id="207"
- offset="1D14">Ein Chocobo der [unterwegs] ist{Line}kann nicht mehr [nach Hause]{Line}Trotzdem fortfahren?</String>
- <String
- id="208"
- offset="1D66">Der Chocobo in der 〖Chocobo World〗{Line}wird gelöscht.{Line}Trotzdem fortfahren?</String>
- <String
- id="209"
- offset="1DAD">Der Chocobo stammt von einem anderen Spiel.{Line}Er kann nicht [nach Hause]</String>
- <String
- id="210"
- offset="1DF4">Er hat kein Item</String>
- <String
- id="211"
- offset="1E05">Ladevorgang beendet. Weiter mit {Key Confirm}.</String>
- <String
- id="212"
- offset="1E29">〖Chocobo World〗 wurde nicht{Line}ordnungsgemäß geladen.{Line}Vorgang wiederholen?</String>
- <String
- id="213"
- offset="1E71">Auto-RPG</String>
- <String
- id="214"
- offset="1E7A">Über das Auto-RPG</String>
- <String
- id="215"
- offset="1E8C">Bedienung</String>
- <String
- id="216"
- offset="1E96">Über die Tastenbelegung</String>
- <String
- id="217"
- offset="1EAE">Laufen</String>
- <String
- id="218"
- offset="1EB5">Über den Lauf-Modus</String>
- <String
- id="219"
- offset="1EC9">Event</String>
- <String
- id="220"
- offset="1ECF">Über die Events</String>
- <String
- id="221"
- offset="1EDF">Kampf</String>
- <String
- id="222"
- offset="1EE5">Über die Kämpfe</String>
- <String
- id="223"
- offset="1EF5">Fortbewegung</String>
- <String
- id="224"
- offset="1F02">Über die Fortbewegung</String>
- <String
- id="225"
- offset="1F18">Status</String>
- <String
- id="226"
- offset="1F1F">Über die Statuswerte</String>
- <String
- id="227"
- offset="1F34">Verbindung</String>
- <String
- id="228"
- offset="1F3F">Über den 2P-Modus</String>
- <String
- id="229"
- offset="1F51">Menü</String>
- <String
- id="230"
- offset="1F56">Über dieses Menü</String>
- <String
- id="231"
- offset="1F67">Mit {Key Left}/{Key Right} blättern, mit {Key Cancel} ins Menü</String>
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- id="232"
- offset="1F8B">Mog</String>
- <String
- id="233"
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- <String
- id="234"
- offset="1F92">Waffe</String>
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- id="235"
- offset="1F98">Formatierung fehlgeschlagen</String>
- <String
- id="236"
- offset="1FB4">����������1</String>
- <String
- id="237"
- offset="1FC0">����������2</String>
- </Section>
- <Section
- id="2">
- <String
- id="0"
- offset="2066">Wieviele herstellen?</String>
- <String
- id="1"
- offset="207B">Es existieren bereits 100 Stück</String>
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- id="2"
- offset="209B">Kein freier Platz</String>
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- id="3"
- offset="20AD">Die Voraussetzungen sind nicht erfüllt</String>
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- id="4"
- offset="20D4">?</String>
- <String
- id="5"
- offset="20D6">?</String>
- <String
- id="6"
- offset="221A">Timber Hunde-Shop</String>
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- id="7"
- offset="222C">Balamb Shop</String>
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- id="8"
- offset="2238">Dollet Shop</String>
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- id="9"
- offset="2244">Timber Shop</String>
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- id="10"
- offset="2250">Deling City Shop</String>
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- id="11"
- offset="2261">Winhill Shop</String>
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- id="12"
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- id="17"
- offset="22A8">Timber Shop</String>
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- id="18"
- offset="22B4">Deling City Shop</String>
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- id="19"
- offset="22C5">Winhill Shop</String>
- <String
- id="20"
- offset="22D2">F.H. Shop</String>
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- id="21"
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- id="22"
- offset="22E8">Mann im Garden</String>
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- id="23"
- offset="22F7">2</String>
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- id="24"
- offset="22F9">Esthar Hunde-Shop</String>
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- id="25"
- offset="230B">3</String>
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- offset="230D">Esthar Buchladen</String>
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- offset="231E">4</String>
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- id="28"
- offset="2320">Esthar Shop!!</String>
- <String
- id="29"
- offset="232E">5</String>
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- id="30"
- offset="2330">Balamb Junk-Shop</String>
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- id="31"
- offset="2341">Dollet Junk-Shop</String>
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- id="32"
- offset="2352">Timber Junk-Shop</String>
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- id="33"
- offset="2363">Deling City Junk-Shop</String>
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- id="34"
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- offset="23AB">Esthar Junk-Shop</String>
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- offset="23BC">Junk-Shop-Ability</String>
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- id="39"
- offset="23CE">Besitz</String>
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- id="40"
- offset="23D5">Konto</String>
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- offset="23DB">Kaufen</String>
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- offset="23F6">Stückzahl</String>
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- offset="2400">Preis</String>
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- offset="2406">Str</String>
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- id="47"
- offset="240A">Trf</String>
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- id="48"
- offset="240E">Die Waffe von {Dialog SelectedCharacter} wird{Line}zum [{Dialog SelectedMagic}] aufgerüstet</String>
- <String
- id="49"
- offset="2439">{Line}?</String>
- <String
- id="50"
- offset="243C">Nicht genügend Items!{Line}Kommt wieder.</String>
- <String
- id="51"
- offset="2460">Nicht genügend Items!</String>
- <String
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- offset="2476">Das Geld reicht nicht.</String>
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- id="54"
- offset="2498">Was wollen Sie verkaufen?</String>
- <String
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- id="57"
- offset="24D9">Beehren Sie uns wieder!</String>
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- id="58"
- offset="24F1">Hallo! Was soll ich umbauen?</String>
- <String
- id="59"
- offset="250E">Wieviel wollen Sie kaufen?</String>
- <String
- id="60"
- offset="2529">Wieviel wollen Sie verkaufen?</String>
- <String
- id="61"
- offset="2547">Sie können das nicht tragen.</String>
- <String
- id="62"
- offset="2564">Das Geld reicht nicht.</String>
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- id="64"
- offset="2593">Waffe aufrüsten?</String>
- <String
- id="65"
- offset="25A4">Den haben Sie ja schon.</String>
- <String
- id="66"
- offset="25BC">Kommen Sie wieder.</String>
- <String
- id="67"
- offset="25CF">Umbau nicht möglich.</String>
- <String
- id="68"
- offset="25E4">Keine Junk-Shops hier...</String>
- <String
- id="69"
- offset="2626">Truppen-Kopplung</String>
- <String
- id="70"
- offset="2637">Bitte Truppe koppeln</String>
- <String
- id="71"
- offset="264C">Charakter</String>
- <String
- id="72"
- offset="2656">Bitte eine 3er Truppe aufstellen</String>
- <String
- id="73"
- offset="2677">Austausch</String>
- <String
- id="74"
- offset="2681">Alle Kopplungen werden ausgetauscht</String>
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- offset="26A5">Kann nicht ausgewechselt werden</String>
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- id="76"
- offset="26C5">({Key Element_Holy})</String>
- <String
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- offset="26CA">Kann nicht aufgenommen werden</String>
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- offset="26E8">({Key Element_Holy})</String>
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- offset="26ED">Die Kopplungen von {Dialog SelectedCharacter} und {Dialog SelectedMagic} werden vertauscht{Line} Bestätigen?</String>
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- offset="2729">({Key Element_Holy})</String>
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- offset="272E">Die Truppe steht noch nicht</String>
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- offset="274A">Die Truppe steht noch nicht!</String>
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- offset="2E35">{Char Quistis} kennt {Dialog SelectedBlueMagic} bereits</String>
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- offset="2E71">Alle Zauber lösen{Line}Ok?</String>
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- offset="32FA">Status</String>
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- id="257"
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- id="265"
- offset="338B">----</String>
- <String
- id="266"
- offset="3390">----</String>
- <String
- id="267"
- offset="3395">Zufrieden?</String>
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- id="268"
- offset="33A0">Rückgängig</String>
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- id="275"
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- <String
- id="279"
- offset="344F">Alle G.F. und Zauber{Line} werden gelöst. Ok?</String>
- <String
- id="280"
- offset="3478">Die Zauber werden alle gelöst{Line}Ok?</String>
- <String
- id="281"
- offset="349A">Zu koppelnde G.F. wählen</String>
- <String
- id="282"
- offset="34B3">Mit was soll er gekoppelt werden?</String>
- <String
- id="283"
- offset="34D5">Den zu koppelnden Zauber wählen</String>
- <String
- id="284"
- offset="34F5">Ist schon mit {Dialog SelectedCharacter} gekoppelt</String>
- <String
- id="285"
- offset="359E">Leer</String>
- <String
- id="286"
- offset="35A3">Grundsteuerung</String>
- <String
- id="287"
- offset="35B2">Die Steuerung in F.F.��</String>
- <String
- id="288"
- offset="35CA">Kampf-Steuerung</String>
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- id="289"
- offset="35DA">Über die Kämpfe</String>
- <String
- id="290"
- offset="35EA">Über Karten</String>
- <String
- id="291"
- offset="35F6">Über das Kartenspiel</String>
- <String
- id="292"
- offset="360B">Anleitung</String>
- <String
- id="293"
- offset="3615">Selbstlaufende Bedienungsanleitung</String>
- <String
- id="294"
- offset="3638">Die G.F.-Kopplung</String>
- <String
- id="295"
- offset="364A">Erklärungen zur G.F.-Koppelung</String>
- <String
- id="296"
- offset="3669">Die Zauber-Kopplung</String>
- <String
- id="297"
- offset="367D">Erklärungen zum Koppeln von Zauber</String>
- <String
- id="298"
- offset="36A0">Koppeln von Elementen</String>
- <String
- id="299"
- offset="36B6">Erklärungen zum Koppeln von Elementen</String>
- <String
- id="300"
- offset="36DC">Koppeln von Zuständen</String>
- <String
- id="301"
- offset="36F2">Erklärungen zum Koppeln von Zuständen</String>
- <String
- id="302"
- offset="3718">Züchten von G.F.</String>
- <String
- id="303"
- offset="3729">Erklärungen zur Aufzucht von G.F.</String>
- <String
- id="304"
- offset="374B">Status-Menü von {Char Squall}</String>
- <String
- id="305"
- offset="375E">Erklärungen zum Status-Menü von {Char Squall}</String>
- <String
- id="306"
- offset="3781">Status-Menü von Xell</String>
- <String
- id="307"
- offset="3796">Erklärungen zum Status-Menü von Xell</String>
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- id="308"
- offset="37BB">Status-Menü von {Char Rinoa}</String>
- <String
- id="309"
- offset="37CE">Erklärungen zum Status-Menü von {Char Rinoa}</String>
- <String
- id="310"
- offset="37F1">Truppen-Menü</String>
- <String
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- offset="37FE">Erklärungen zum Truppen-Menü</String>
- <String
- id="312"
- offset="381B">{Key Up}/{Key Down} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen</String>
- <String
- id="313"
- offset="3847">Wann es möglich ist, zu springen</String>
- <String
- id="314"
- offset="3868">Mit {Key Cancel} abbrechen</String>
- <String
- id="315"
- offset="3879">Wann man sich zurückziehen muß</String>
- <String
- id="316"
- offset="3898">Bitte Menüpunkt auswählen</String>
- <String
- id="317"
- offset="38B2">SEED-Prüfung</String>
- <String
- id="318"
- offset="38BF">SEED-Prüfung (Test)</String>
- <String
- id="319"
- offset="38D3">SEED-Prüfung Level {Dialog CurrentValue}</String>
- <String
- id="320"
- offset="38E9">SEED-Nachprüfung</String>
- <String
- id="321"
- offset="38FA">SEED-Nachprüfung (Test)</String>
- <String
- id="322"
- offset="3912">SEED-Nachprüfung Level {Dialog CurrentValue}</String>
- <String
- id="323"
- offset="392C">SEED-Prüfung Level</String>
- <String
- id="324"
- offset="393F">SEED-Prüfung (Test)</String>
- <String
- id="325"
- offset="3953">Bitte den Level der Nachprüfung angeben</String>
- <String
- id="326"
- offset="397B">{Key Left}/{Key Right} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen</String>
- <String
- id="327"
- offset="39A6">Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Confirm} bestätigen</String>
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- offset="39CB">Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Cancel} ins Tutorial</String>
- <String
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- offset="39F2">Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Cancel} abbrechen</String>
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- offset="3A16">{Key Up}/{Key Down}/{Key Left}/{Key Right} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen</String>
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- offset="3A47">Mit {Key Left}/{Key Right} blättern, mit {Key Cancel} abbrechen</String>
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- offset="3A6C">Mit {Key Confirm} beenden</String>
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- offset="3A85">Erklärungen über die Icons</String>
- </Section>
- <Section
- id="38">
- <String
- id="0"
- offset="1A80E0">Benötigte Items:</String>
- <String
- id="1"
- offset="1A80F4">Waffen Erstausgabe ���� 1/4</String>
- <String
- id="2"
- offset="1A812C">Die Gun-Blade ist eine Waffe, die die Eigenschaften{Line}von Schwert und Pistole in sich vereint. Das{Line}〖Löwenherz〗 ist die stärkste Gun-Blade. Es ist{Line}sehr schwer, Bauteile dafür zu finden.</String>
- <String
- id="3"
- offset="1A81E4">Waffen Erstausgabe ���� 2/4</String>
- <String
- id="4"
- offset="1A821C">Als nächstes stellen wir Ihnen den,{Line}〖Shooting Star〗 die stärkste aller Wurfwaffen, vor.{Line}Inspiriert von Engelsflügeln, wird diese{Line}Waffe dem Gegner großen Schaden zufügen. </String>
- <String
- id="5"
- offset="1A82C8">Waffen Erstausgabe ���� 3/4</String>
- <String
- id="6"
- offset="1A8300">Der 〖Exetor〗 gilt als stärkste unter den{Line}reinrassigen Schußwaffen.{Line}Trotz einfacher Bauart, besticht sie durch{Line}Bauteile, die aus seltenen Edelmetallen bestehen.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1A83A0">Waffen Erstausgabe ���� 4/4</String>
- <String
- id="8"
- offset="1A83D8">〖Traum oder Illusion〗 verleiht dem Benutzer{Line}die Fähigkeit, das Ziel 100%ig zu treffen.{Line}Als Nunchaku hat diese Waffe seltenheitswert,{Line}entsprechend schwer ist es, sie anzufertigen.{Line}</String>
- <String
- id="9"
- offset="1A848C">Waffen März-Ausgabe ���� 1/4</String>
- <String
- id="10"
- offset="1A84C4">Diesmal stellen wir die Basis-Waffen vor.{Line}Die Gun-Blade ist eine neuartige Waffe.{Line}Das Basismodell ist der 〖Revolver〗.{Line}Nicht sehr wirkungsvoll, aber zuverlässig.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1A8568">Waffen März-Ausgabe ���� 2/4</String>
- <String
- id="12"
- offset="1A85A0">Es gibt viele Menschen, die ihre Faust als{Line}Waffe einsetzen. Aber eine blanke Faust richtet{Line}nur begrenzten Schaden an. Dieser 〖Metallknöchel〗{Line}verstärkt die Wirkung und ist weit verbreitet.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1A865C">Waffen März-Ausgabe ���� 3/4</String>
- <String
- id="14"
- offset="1A8694"> Nunchakus können von Menschen benutzt werden,{Line}die weniger kräftig gebaut sind.{Line} Die 〖Flegel〗 ist eine verhältnismäßig{Line}leicht zu bedienende Waffe. Geeignet für Anfänger.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1A8740">Waffen März-Ausgabe ���� 4/4</String>
- <String
- id="16"
- offset="1A8778">Peitschen können auch gegen Feinde gerichtet{Line}werden, die weit entfernt sind.{Line}Die 〖Kettenpeitsche〗 ist eine relativ{Line}einfach gebaute Waffe, doch sehr wirkungsvoll.</String>
- <String
- id="17"
- offset="1A881C">Waffen April-Ausgabe � 1/4</String>
- <String
- id="18"
- offset="1A8854">Der 〖Kiastraight〗 ist eine verbesserte{Line}variante des [Revolvers].{Line}Allerdings wurde der Pistolengriff gegenüber{Line}dem Basismodell verstärkt.</String>
- <String
- id="19"
- offset="1A88E0">Waffen April-Ausgabe � 2/4</String>
- <String
- id="20"
- offset="1A8918">Der 〖Maverick〗 besticht durch seine Eigenschaft,{Line}die Kraft des Benutzers direkt weiterzuleiten.{Line}Zusammengesetzt aus Leder und Metallknöpfen,{Line}ist diese Waffe relativ simpel zusammengesetzt.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1A89D8">Waffen April-Ausgabe � 3/4</String>
- <String
- id="22"
- offset="1A8A10">Bei Kämpfen ist es immer von Vorteil,{Line}so weit wie möglich weg vom Gegner zu stehen.{Line}Dieser 〖Vollmond-Ring〗 ist in solchen Fällen{Line}die geeignete Waffe.</String>
- <String
- id="23"
- offset="1A8AA8">Waffen April-Ausgabe � 4/4</String>
- <String
- id="24"
- offset="1A8AE0">Auch eine Schußwaffe ist bei entfernten{Line}Gegnern vorteilhaft, jedoch nicht sehr wirkungsvoll.{Line}Der 〖Valiant〗 kompensiert den Kräfteverlust{Line}durch durchschlagsstarke Munition.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1A8B8C">Waffen Mai-Ausgabe ��� 1/4</String>
- <String
- id="26"
- offset="1A8BC4">Beim 〖Schneide-Trigger〗 wurde die Klinge des{Line}〖Revolvers〗 durch ein kräftiges Schwert,{Line}dem 〖Schneide-Schwert〗, ersetzt.{Line}Die stärkste Gun-Blade der Gegenwart.{Line}</String>
- <String
- id="27"
- offset="1A8C64">Waffen Mai-Ausgabe ��� 2/4</String>
- <String
- id="28"
- offset="1A8C9C">Die 〖Valküre〗 fügt durch die angebrachte{Line}Klinge einen beträchtlichen Schaden zu.{Line}Durch die Flügelkonstruktion kann sie auch aus{Line}weiter Entfernung zielsicher eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="29"
- offset="1A8D4C">Waffen Mai-Ausgabe ��� 3/4</String>
- <String
- id="30"
- offset="1A8D84">Die 〖Ulyssis〗 ist zwar keine schöne Waffe,{Line}in ihrer Wirkung jedoch unübertroffen.{Line}Das altmodische Design wurde zugunsten der{Line}Stabilität nach dem Abfeuern gewählt.</String>
- <String
- id="31"
- offset="1A8E28">Waffen Mai-Ausgabe ��� 4/4</String>
- <String
- id="32"
- offset="1A8E60">Diese Waffe wurde nach dem Pferd des{Line}legendären Odin, Slavenil benannt.{Line}Der 〖Slavenil-Schwanz〗 ist schnell und{Line}wirkungsvoll, ungleich einer Standard-Peitsche.</String>
- <String
- id="33"
- offset="1A8F00">Waffen Juni-Ausgabe �� 1/4</String>
- <String
- id="34"
- offset="1A8F38"> Beim 〖Flame-Tan〗 wurde der Pistolengriff des{Line}〖Kiastraight〗 an den 〖Schneide-Trigger〗{Line}angebracht. Der Name rührt von der{Line}feuerroten Klinge dieser Waffe.</String>
- <String
- id="35"
- offset="1A8FD4">Waffen Juni-Ausgabe �� 2/4</String>
- <String
- id="36"
- offset="1A900C">Anders als Handschuhe, die die Wirkung{Line}der blanken Faust direkt weiterleiten,{Line}fügt der 〖Gauntlet〗 Schaden durch die{Line}Masse zu. Auffällig sind die Metallteile.</String>
- <String
- id="37"
- offset="1A90AC">Waffen Juni-Ausgabe �� 3/4</String>
- <String
- id="38"
- offset="1A90E4">Der 〖Morgenstern〗 verstärkt die Schlagwirkung{Line}durch stachelartige Metallspitzen an den{Line}beiden Kugeln. Äußerlich etwas aus der{Line}Mode gekommen, jedoch sehr wirkungsvoll.</String>
- <String
- id="39"
- offset="1A918C">Waffen Juni-Ausgabe �� 4/4</String>
- <String
- id="40"
- offset="1A91C4">Bei Peitschen kommt es stets auf das{Line}Material an, aus dem der Riemen besteht.{Line}Beim 〖Roten Skorpion〗 werden die{Line}Fangarme eines 〖Küßchens〗 eingearbeitet.{Line}</String>
- <String
- id="41"
- offset="1A9260">Waffen Juli-Ausgabe ��� 1/4</String>
- <String
- id="42"
- offset="1A929C">Die 2 Klingen gaben dieser Gun-Blade{Line}den Namen 〖Spaltlanze〗.{Line}Sehr schlagkräftig, durch ihr Gewicht,{Line}jedoch schwer zu handhaben.{Line}</String>
- <String
- id="43"
- offset="1A9320">Waffen Juli-Ausgabe ��� 2/4</String>
- <String
- id="44"
- offset="1A935C">Die 〖Rising Sun〗 ist eine verbesserte{Line}Version des 〖Vollmond Ringes〗.{Line}Durch die Sägezähne, die nach dem Wurf{Line}rotieren, unglaublich wirkungsvoll.{Line}</String>
- <String
- id="45"
- offset="1A93F0">Waffen Juli-Ausgabe ��� 3/4</String>
- <String
- id="46"
- offset="1A942C">Beim 〖Bismarck〗 wurden die Bauteile{Line}auf das nötigste beschränkt.{Line}Daraus resultiert der immense Rückstoß,{Line}der den Anwenderkreis stark einschränkt.</String>
- <String
- id="47"
- offset="1A94C0">Waffen Juli-Ausgabe ��� 4/4</String>
- <String
- id="48"
- offset="1A94FC">Die kraftvollen Schläge, die beim Gegner{Line}sternartige Funken aufblitzen lassen{Line}und die äußere Form, gaben diesem{Line}Nunchaku den Namen 〖Mond und Sterne〗.</String>
- <String
- id="49"
- offset="1A9594">Waffen August-Ausgabe 1/4</String>
- <String
- id="50"
- offset="1A95CC">〖Vergehen&Strafe〗 ist ein verbessertes{Line}Modell der 〖Spaltlanze〗. Sie wird nur noch{Line}vom 〖Löwenherz〗 übertrumpft, das wir in{Line}in unserer {Color Blue}Erstausgabe{Color White} vorgestellt haben.</String>
- <String
- id="51"
- offset="1A9674">Waffen August-Ausgabe 2/4</String>
- <String
- id="52"
- offset="1A96AC">Rot ist bei vielen Faustkämpfern eine{Line}besondere Farbe. Sie steht für Mut{Line}und Unerschrockenheit. Der 〖Ehrgeiz〗{Line}gilt als die derzeit stärkste Faustwaffe.</String>
- <String
- id="53"
- offset="1A9744">Waffen August-Ausgabe 3/4</String>
- <String
- id="54"
- offset="1A977C">Der 〖Kardinal〗 ist die modernste Flugwaffe.{Line} Genau wie die 〖Valküre〗 besitzt diese{Line}Waffe Stabilisatoren, ihre Wirkung jedoch{Line}übertrumpft ihre Vorgänger bei weitem.</String>
- <String
- id="55"
- offset="1A9820">Waffen August-Ausgabe 4/4</String>
- <String
- id="56"
- offset="1A9858">Die stärkste Waffe unter den Peitschen{Line}stellt diese 〖Königinnenwache〗 dar.{Line}Statt 〖Küßchen-Fühler〗 werden hierbei{Line}Fangarme eines 〖Morbol〗 verarbeitet.</String>
- <String
- id="57"
- offset="1A98F0">Beat �em Up 001 Delphin-Schlag·Übermächtig!</String>
- <String
- id="58"
- offset="1A9920">Wißt ihr eigentlich, was Delphine sind?{Line}Es sind Säugetiere, die im Meer leben.{Line}Beim {Color Blue}Delphin-Schlag{Color White} wurde das Geheimnis{Line}Delphine gelüftet und in Schlagkraft umgesetzt.{Line}Er erfordert höchste Konzentration!{Line}</String>
- <String
- id="59"
- offset="1A99F0">Delphin-Schlag</String>
- <String
- id="60"
- offset="1A9A00">Die Kombination verläuft etwas anders{Line}als sonst. Paßt also gut auf!{Line}Und bloß nicht bei Menschen anwenden!{Line}</String>
- <String
- id="61"
- offset="1A9A6C">Beat �em Up 002 Meteor-Wurf·Ein Gewaltakt!</String>
- <String
- id="62"
- offset="1A9A98">Die wirkungsvollste Methode, dem Gegner{Line}Schaden zuzufügen ist, ihn hochzuheben{Line}und auf den Boden zu werfen.{Line}Beim {Color Blue}Meteor-Wurf{Color White} fällt das gesamte{Line}Gewicht des Gegners auf ihn zurück.{Line}</String>
- <String
- id="63"
- offset="1A9B50">Meteor-Wurf</String>
- <String
- id="64"
- offset="1A9B5C">Die Kombination ist komplizierter{Line}aber Übung macht bekanntlich den Meister!{Line}Und bloß nicht bei Menschen anwenden!</String>
- <String
- id="65"
- offset="1A9BD0">Beat �em Up 003 Meteor-Bullet·Kollosal!</String>
- <String
- id="66"
- offset="1A9BFC">Ein echter Faustkämpfer verfeinert seine Technik{Line}in Situationen, wo es um Leben und Tod geht.{Line}Der {Color Blue}Meteor-Bullet{Color White} ist wahrlich eine solche{Line}Technik. Die gesamte Energie wird auf den{Line}Gegner durch Körperkontakt übertragen!</String>
- <String
- id="67"
- offset="1A9CDC">Meteor-Bullet</String>
- <String
- id="68"
- offset="1A9CEC">Die Wirkung ist verheerend. Aber setzt diese{Line}Technik immer am Ende eines Combos ein!{Line}Und bloß nicht bei Menschen einsetzen!</String>
- <String
- id="69"
- offset="1A9D68">Beat �em Up 004 Different Beat·Ein Luftkampf!</String>
- <String
- id="70"
- offset="1A9D98">Ein Angriff, bei dem der Gegner in die Luft{Line}gehoben wird, hat den Vorteil, daß er sich{Line}nicht mehr wehren kann.{Line}Der {Color Blue}Different Beat{Color White} hebt den Gegner{Line}durch Kicks in die Luft.{Line}</String>
- <String
- id="71"
- offset="1A9E48">Different Beat</String>
- <String
- id="72"
- offset="1A9E58">Mit dieser Technik könnte man den Gegner{Line}theoretisch bis in die Atmosphäre heben!{Line}Aber bloß nicht bei Menschen anwenden!</String>
- <String
- id="73"
- offset="1A9ED4">Beat �em Up 005 Xells Final-Heaven·Phänomenal!</String>
- <String
- id="74"
- offset="1A9F04">Es gibt eine Formel: F=1/2⨯M⨯V⨯V, wobei{Line}F: Wirkung, M: Masse, V: Geschwindigkeit ist.{Line}Wie man sehen kann, steigt die Wirkung{Line}um ein vielfaches der Geschwindigkeit.{Line}Steigert die Geschwindigkeit bis auf das äußerste!</String>
- <String
- id="75"
- offset="1A9FDC">Xells Final-Heaven</String>
- <String
- id="76"
- offset="1A9FF0">{Color Blue}Xells Final-Heaven{Color White}!!{Line}Die Welt des Höchstgeschwindigkeitsrausches.{Line}Aber bloß nicht bei Menschen anwenden!{Line}</String>
- <String
- id="77"
- offset="1AA060">Mein Hund Nr.1</String>
- <String
- id="78"
- offset="1AA070">Willkommen, liebe Hundefreunde!{Line}Dieses Magazin möchte Ihnen Einblick{Line}in die Welt der Hunde gewähren.{Line}In unserer Erstausgabe wollen wir{Line}Ihnen zeigen, wie Ihr Hund Sie vor{Line}Feinden schützen kann. Befinden{Line}Sie sich in Gefahr, wird Ihr Hund{Line}Ihnen zur Hilfe eilen und den Gegner wegstoßen!{Line}Der {Color Blue}⨯⨯-Strike{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes)!{Line}Wenn Ihr Hund diese Technik erlernen soll, müssen{Line}Sie immer mit Ihm zusammen sein.</String>
- <String
- id="79"
- offset="1AA214"></String>
- <String
- id="80"
- offset="1AA218">Mein Hund Nr.2</String>
- <String
- id="81"
- offset="1AA228">Denken Sie in Gefahrensituationen manchmal nicht,{Line}”Hilf mir lieber, anstatt den Gegner{Line}anzugreifen“? In solchen Fällen sollten{Line}Sie dem Hund diese Technik beibringen.{Line}Ihr Hund holt Ihenen Tränke wie z.B.{Line}Potions und bringt sie Ihnen.{Line}Sie brauchen nicht einmal einen{Line}Vorrat anzulegen. Ihr Hund findet sie irgendwo{Line}und wendet sie automatisch im Kampf an...{Line}Die {Color Blue}⨯⨯-Vita{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes).{Line}Eine sehr nützliche Technik!</String>
- <String
- id="82"
- offset="1AA3D8"></String>
- <String
- id="83"
- offset="1AA3DC">Mein Hund Nr.3</String>
- <String
- id="84"
- offset="1AA3EC">Die Fähigkeiten Ihres Hundes hängen mit der{Line}Konstellation des Mondes zusammen.{Line}Wie romantisch, nicht wahr?{Line}Wußten Sie, daß man sich diese Kraft{Line}zu Nutzen machen kann?{Line}Diese Kraft heißt...{Line} {Color Blue}Unsichtbarer Mond{Color White}{Line}Die Kraft des Mondes macht Ihre Truppe für eine{Line}kurze Zeit unbesiegbar!{Line}Wenn Sie diese Kraft nutzen möchten, laufen Sie{Line}einfach mit Ihrem Hund in der Gegend herum.</String>
- <String
- id="85"
- offset="1AA56C"></String>
- <String
- id="86"
- offset="1AA570">Mein Hund Nr.4</String>
- <String
- id="87"
- offset="1AA580">Kennen Sie das Gefühl der Machtlosigkeit,{Line}wenn Sie von Monstern kampfunfähig{Line}geschlagen werden?{Line}Auch wenn Sie wiederbelebt werden,{Line}passiert Ihnen das immer wieder.{Line}”Wenn uns jemand helfen könnte...“{Line}In solchen Fällen nutzen Sie...{Line}{Color Blue}⨯⨯-Revers{Color White} (⨯⨯ istder Name Ihres Hundes).{Line}Ihr Hund wird mit einer Phönix-Feder Ihre {Line}kampfunfähigen Freunde im Nu wiederbeleben!</String>
- <String
- id="88"
- offset="1AA6EC"></String>
- <String
- id="89"
- offset="1AA6F0">Mein Hund Nr.5</String>
- <String
- id="90"
- offset="1AA700">Die Suche nach Items...{Line}Das ist eine wahrlich mühselige und{Line}langweilige Angelegenheit.{Line}Aber jeder Mensch braucht Items,{Line}um zu leben und zu überleben.{Line}Jetzt... ist diesmal Ihr Hund{Line}an der Reihe mit...{Line}{Color Blue}⨯⨯-Suche{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes).{Line}Währnd dem Kampf geht Ihr Hund auf Item-Suche.{Line}Wenn er ein Item gefunden hat, sollten Sie ihn{Line}reichlich belohnen!{Line}</String>
- <String
- id="91"
- offset="1AA868"></String>
- <String
- id="92"
- offset="1AA86C">Mein Hund Nr.6</String>
- <String
- id="93"
- offset="1AA87C">Zusammen mit Ihrem Hund etwas{Line}unternehmen - Das ist etwas, was wir{Line}als wahre Freundschaft bezeichnen!{Line}Die schönste Form einer Freundschaft{Line}ist ein Kampf, den Sie beide zusammen{Line}bestreiten.{Line} {Color Blue}Sternschnuppe{Color White}.{Line}Das ist eine Spezial-Technik, wobei die Kräfte nicht{Line}einfach nach der Formel 1+1=2 addiert werden.{Line}Die Kraft von 1+1 kann sich bis 10 oder gar 20{Line}summieren! Probieren Sie es einmal aus.{Line}</String>
- <String
- id="94"
- offset="1AAA14"></String>
- <String
- id="95"
- offset="1AAA18"> Okkult-Fan I Ungeklärte Fälle{Line}Moster auf ungeklärte Weise umgekommen!!!</String>
- <String
- id="96"
- offset="1AAA64">Ordell Burg (67) aus Timber{Line}arbeitete auf dem Feld, als{Line}er einen Lauten Knall hörte.{Line}Als er sich umsah, entdeckte{Line}er zahlreiche tote Monster!{Line}</String>
- <String
- id="97"
- offset="1AAAF4">Mr. Burg meinte,{Line}”Es passierte aus{Line} heiterem Himmel,{Line} als ich den Zaun{Line} reparierte.“</String>
- <String
- id="98"
- offset="1AAB4C">Rätselhafter Tod{Line}am lichten Tag!{Line}</String>
- <String
- id="99"
- offset="1AAB70"> Okkult-Fan II Die Fotos{Line}</String>
- <String
- id="100"
- offset="1AAB8C">Ein Flugzeug? Ein Monster? Ein UFO?</String>
- <String
- id="101"
- offset="1AABB0">Das Foto links wurde{Line}südlich von Esthar{Line}geschossen. In der{Line}Mitte ist deutlich{Line}ein UFO abgebildet!</String>
- <String
- id="102"
- offset="1AAC14">Es ist kein Monster oder Flugobjekt, das uns{Line}bekannt ist! Vielleicht eine Esthar-Geheimwaffe?{Line}Einwohner berichten, daß dieses Objekt auftaucht,{Line}wenn Morbols eine hohe Geburtsrate aufweisen.</String>
- <String
- id="103"
- offset="1AACD4"> Okkult-Fan III Die Dämonenwelt{Line}</String>
- <String
- id="104"
- offset="1AACF8">Die Legende einer G.F.!!</String>
- <String
- id="105"
- offset="1AAD14">Das linke Foto zeigt einen{Line}Ring, womit man in der Lage{Line}sein soll, eine unbekannte{Line}G.F. herbeizubeschwören.{Line}Dieser Ring war früher in{Line}Besitz eines Könighauses.{Line}</String>
- <String
- id="106"
- offset="1AADB4">Name oder Verbleib dieses Ringes ist zur Zeit{Line}unbekannt. Eine Legende besagt, daß man 666{Line}Items benötigt, um diese geheimnisvolle G.F.{Line}zu beschwören.{Line}</String>
- <String
- id="107"
- offset="1AAE4C"> Okkult-Fan IV Die News!{Line}Die Wahrheit über das UFO??</String>
- <String
- id="108"
- offset="1AAE84">Hier, das Resultat unserer{Line}Nachforschungen! Ist es ein{Line}Dämon, der hier abgebildet{Line}ist!? (Bild links).{Line}</String>
- <String
- id="109"
- offset="1AAEEC">Oder handelt es{Line}sich hierbei um{Line}Außerirdische!?{Line}</String>
- <String
- id="110"
- offset="1AAF20">Beide Theorien können leider nicht{Line}bewiesen werden. Tatsache ist, die{Line}Opfer besaßen alle ZU-Heiltränke.{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="39">
- <String
- id="0"
- offset="1AB03A">Statusanzeige</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AB04A">Kampfführung 1/8</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AB05E">Im Kampfmodus wird ein Fenster mit{Line}dem Charakternamen, dem aktuellen{Line}HP-Wert und der ATB-Leiste angezeigt.{Line}Sobald eine ATB-Leiste voll ist, kann{Line}der jeweilige Charakter zuschlagen.{Line}</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AB116">Befehlsfenster</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AB126">Kampfführung 2/8</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AB13A">Ist die ATB-Leiste voll,{Line}erscheint das Befehlsmenü.{Line}Hier werden die verfügbaren{Line}Befehle aufgelistet. Mit{Line}Richtungstaste, auswählen{Line}und mit {Key Confirm} bestätigen.{Line}{Key x3B} pausiert den Kampf und{Line}zeigt den Hilfstext zum{Line}ausgewählten Befehl an.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AB21E">Anwenden von Zauber</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AB232">Kampfführung 3/8</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AB246">Wenn man {Color Blue}Zauber{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren Zauber.{Line}Die Anzahl der gelagerten Zauber{Line}wird neben dem Namen angegeben.{Line}</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AB2D2">Anwenden von Items</String>
- <String
- id="10"
- offset="1AB2E6">Kampfführung 4/8</String>
- <String
- id="11"
- offset="1AB2FA">Wenn man {Color Blue}Item{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren Items.{Line}Genau wie bei Zauber, wählt man{Line}hier das Item und das Zielobjekt.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1AB382">Beschwören von G.F.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1AB396">Kampfführung 5/8</String>
- <String
- id="14"
- offset="1AB3AA">Wenn man {Color Blue}G.F.{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren G.F.{Line}Hier können G.F. und deren{Line}Zielobjekte ausgewählt werden.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1AB42A">Draw</String>
- <String
- id="16"
- offset="1AB432">Kampfführung 6/8</String>
- <String
- id="17"
- offset="1AB446">Mit {Color Blue}Draw{Color White} kann man Zauber von{Line}Gegnern ziehen. Zuerst wird{Line}das Zielobjekt, danach der{Line}zu ziehende Zauber aus einer{Line}Liste ausgewählt. Jetzt kann{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1AB4DA">Spezial-Technik</String>
- <String
- id="19"
- offset="1AB4EA">Kampfführung 7/8</String>
- <String
- id="20"
- offset="1AB4FE">Wenn sich ein Charakter in Gefahr{Line}befindet, erscheint neben {Color Blue}Angriff{Color White}{Line}manchmal ein {Key Arrow_Right}. Wenn man dabei{Line}die Richtungstaste nach rechts{Line}drückt, erscheint ein weiterer{Line}Befehl, z.B. {Color Blue}Multi{Color White}. Dieser Befehl{Line}nennt sich Spezial-Technik, und{Line}unterscheidet sich von Charakter{Line}zu Charakter.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1AB61A">Sonstiges</String>
- <String
- id="22"
- offset="1AB626">Kampfführung 8/8</String>
- <String
- id="23"
- offset="1AB63A">{Line}·{Key RotateLeft} bei der Zielauswahl drücken, um das{Line} Ziel aus einem Hilfsfenster auszuwählen.{Line}·{Key EscapeLeft} und {Key EscapeRight} gedrückt halten, um während{Line}eines Kampfes die Flucht zu ergreifen.{Line}Es gibt allerdings auch Gegner wie z.B.{Line}Bosse, vor denen man nicht fliehen kann.{Line}·Sobald man einem Gegner Schaden zugefügt{Line}hat, erhält man Erfahrungspunkte, auch{Line}wenn man danach flüchtet.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1AB79A">Das kleine Icon {Key JunctionSYM}{Line}bedeutet, daß dieser{Line}Zauber mit einem{Line}Parameter gekoppelt{Line}wurde.{Line}</String>
- <String
- id="25"
- offset="1AB7F2">Die Zahl neben den{Line}Items zeigt an,{Line}wieviele Items die{Line}Truppe insgesamt{Line}besitzt.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1AB846">Die Zahl neben den{Line}Namen zeigt die{Line}derzeitigen HP{Line}der jeweiligen{Line}G.F. an.</String>
- <String
- id="27"
- offset="1AB892">man ihn {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder mit {Color Blue}Zaubern{Color White}{Line}auf der Stelle{Line}anwenden.</String>
- </Section>
- <Section
- id="40">
- <String
- id="0"
- offset="1AC070">Einleitung</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AC07C">Spielregeln 1/13</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AC090">Dieses Spiel entstand, als{Line}der Magier Oran Regeln{Line}zu den Wahrsagerkarten{Line}entwickelt hatte.{Line}Danach wurde dieses Spiel{Line}von Soldaten verbreitet.{Line}Anfangs gab es nur eine</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AC138">sehr begrenzte Anzahl an Bildmotiven. Mit der{Line}Verbreitung jedoch, wurden weltweit neue Motive{Line}und Regeln entwickelt.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AC1B0">Die Karten</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AC1BC">Spielregeln 2/13</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AC1D0">1·BILDMOTIV{Line}2·ZAHLEN{Line} Die 4 Ziffern zeigen die{Line} Angriffswerte an.{Line} (1:Schwach bis A:Stark){Line}3·ELEMENTE{Line} Je nach Regel werden{Line} auch die Elemente im{Line} Spiel eingesetzt.{Line}</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AC27C">Spielbrett</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AC288">Spielregeln 3/13</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AC29C">1·SPIELBRETT{Line} Hier werden die Karten{Line} abwechselnd gelegt.{Line}2·ELEMENTE{Line} Bei manchen Regeln{Line} werden Elemente auf{Line} dem Brett angezeigt.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1AC328">Grundregeln</String>
- <String
- id="11"
- offset="1AC334">Spielregeln 4/13</String>
- <String
- id="12"
- offset="1AC348">Jede Seite legt{Line}abwechselnd 1 Karte.{Line}Es gewinnt immer die{Line}mit der größeren Zahl.{Line}Die andere Karte wird{Line}umgedreht. Wer nach{Line}9 gelegten Karten die{Line}meisten besitzt,{Line}gewinnt das Spiel.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1AC400">Hilfe während des{Line}Spiels per {Key Menu}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1AC420">Kartenauswahl</String>
- <String
- id="15"
- offset="1AC430">Spielregeln 5/13</String>
- <String
- id="16"
- offset="1AC444">Vor dem Spiel wählt jeder{Line}Spieler 5 Spielkarten aus.{Line}Man beachte dabei die{Line}Zahlen und die Elemente.{Line}{Line}1·Kartenname{Line}2·Anzahl der Karten{Line}3·Seitennummer{Line}4·Ausgewählte Karte{Line}</String>
- <String
- id="17"
- offset="1AC4F0">SAME</String>
- <String
- id="18"
- offset="1AC4F8">Spielregeln 6/13</String>
- <String
- id="19"
- offset="1AC50C">Bei der {Color Blue}Same{Color White}-Regel werden{Line}Karten umgedreht, wenn{Line}die Zahlen an mindestens{Line}2 Kanten die selben Werte{Line}aufweisen. Im linken{Line}Beispiel sind die Zahlen{Line}an 2 Kanten identisch.{Line}Die beiden roten Karten{Line}werden umgedreht.{Line}</String>
- <String
- id="20"
- offset="1AC5E4">PLUS</String>
- <String
- id="21"
- offset="1AC5EC">Spielregeln 7/13</String>
- <String
- id="22"
- offset="1AC600">Bei der {Color Blue}Plus{Color White}-Regel werden{Line}Karten umgedreht, wenn{Line}die Summe der Zahlenwerte{Line}an mindestens 2 Kanten{Line}identisch sind. Im linken{Line}Beispiel beträgt die Summe{Line}oben (3+4) und links (5+2){Line}jeweils 7. Die beiden roten{Line}Karten werden umgedreht.</String>
- <String
- id="23"
- offset="1AC6EC">COMBO</String>
- <String
- id="24"
- offset="1AC6F4">Spielregeln 8/13</String>
- <String
- id="25"
- offset="1AC708">Die {Color Blue}Combo{Color White}-Regel ruft eine{Line}Art Kettenreaktion hervor.{Line}In diesem Beispiel wurden{Line}zuvor durch die {Color Blue}Plus{Color White}-Regel{Line}die beiden blauen Karten{Line}umgedreht. Da jetzt die{Line}rechte blaue Karte einen{Line}höheren Wert aufweist,{Line}wird die rote umgedreht.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1AC7F4">Sonderregel WALL-SAME</String>
- <String
- id="27"
- offset="1AC80C">Spielregeln 9/13</String>
- <String
- id="28"
- offset="1AC820">Die {Color Blue}Wall-Same{Color White}-Regel ist{Line}fast identisch mit der{Line}{Color Blue}Same{Color White}-Regel.{Line}Allerdings dienen hierbei{Line}die Brettkanten ebenso{Line}als Karten. Dabei werden{Line}den 4 Brettkanten jeweils{Line}der Zahlenwert 〖A〗{Line}zugeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="29"
- offset="1AC8E8">Sonderregel ELEMENT</String>
- <String
- id="30"
- offset="1AC8FC">Spielregeln 10/13</String>
- <String
- id="31"
- offset="1AC910">Durch die {Color Blue}Element{Color White}-Regel{Line}verändern sich die{Line}Zahlen auf den Karten.{Line}Wenn das Kartenelement{Line}und das Brettelement{Line}übereinstimmen, werden{Line}alle Zahlenwerte um 1{Line}vergrößert, andernfalls{Line}um 1 verringert.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1AC9DC">Sonstige Sonderregeln</String>
- <String
- id="33"
- offset="1AC9F4">Spielregeln 11/13</String>
- <String
- id="34"
- offset="1ACA08">{Color Blue}Open{Color White}{Line} Das Spiel wird mit offenen Karten gespielt.{Line}{Color Blue}Random-Hand{Color White}{Line} Die Spielkarten werden zufällig ausgewählt.{Line}{Color Blue}Suddendeath{Color White}{Line} Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer gewinnt.{Line}</String>
- <String
- id="35"
- offset="1ACABC">Tauschregeln</String>
- <String
- id="36"
- offset="1ACACC">Spielregeln 12/13</String>
- <String
- id="37"
- offset="1ACAE0">Nach einem Spiel findet ein Tausch von{Line}Spielkarten statt. Im Allgemeinen wird{Line}die Tauschregel {Color Blue}One{Color White} angewendet.{Line}Der Gewinner bekommt {Color Blue}eine{Color White} Karte des{Line}Gegners. Es gibt allerdings auch andere{Line}Tauschregeln, die sich alle voneinander{Line}unterscheiden.{Line}Daher sollte vor einem Spiel stets auf{Line}die aktuelle Tauschregel geachtet werden.</String>
- <String
- id="38"
- offset="1ACC2C">Spezielle Tauschregeln</String>
- <String
- id="39"
- offset="1ACC44">Spielregeln 13/13</String>
- <String
- id="40"
- offset="1ACC58">{Color Blue}Direct{Color White}{Line} Jeder Spieler bekommt alle Karten,{Line} die er im Spiel umgedreht hat.{Line}{Color Blue}Diff{Color White}{Line} Der Gewinner bekommt die Anzahl an Karten,{Line} wie die Differenz aus dem Spielstand ergibt.{Line}{Color Blue}Full{Color White}{Line} Der Gewinner bekommt alle Karten des{Line} Gegners.{Line}</String>
- <String
- id="41"
- offset="1ACD44">Elemente</String>
- <String
- id="42"
- offset="1ACD50">Die Icons 1/4</String>
- <String
- id="43"
- offset="1ACD60">{Key Element_Fire} Hitze{Line}{Key Element_Ice} Kälte{Line}{Key Element_Thunder} Donner{Line}{Key Element_Earth} Erde{Line}{Key Element_Poison} Gift{Line}{Key Element_Wind} Wind{Line}{Key Element_Water} Wasser{Line}{Key Element_Holy} Holy{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1ACDC0">Zustände</String>
- <String
- id="45"
- offset="1ACDCC">Die Icons 2/4</String>
- <String
- id="46"
- offset="1ACDDC">{Key Status_Deathex} Tod{Line}{Key Status_Poisonex} Gift{Line}{Key Status_Petrifyex} Stein{Line}{Key Status_Darknessex} Blind{Line}{Key Status_Silenceex} Schweigen{Line}{Key Status_Berserkex} Tobsucht{Line}{Key Status_Zombieex} Zombie{Line}{Key Status_Sleep} Schlaf{Line}</String>
- <String
- id="47"
- offset="1ACE44">{Key Status_Slow} Gemach{Line}{Key Status_Stop} Stop{Line}{Key Status_Curse} Fluch{Line}{Key Status_Confuse} Konfus{Line}{Key Status_Drain} Saugen{Line}</String>
- <String
- id="48"
- offset="1ACE84">Statuswerte</String>
- <String
- id="49"
- offset="1ACE90">Die Icons 3/4</String>
- <String
- id="50"
- offset="1ACEA0">HP{Line}Stärke{Line}Körper{Line}Magie{Line}Geist{Line}Geschick{Line}Reflex{Line}Glück{Line}Treffer{Line}</String>
- <String
- id="51"
- offset="1ACEDC">Element-Angriff{Line}Element-Abwehr{Line}Zustands-Angriff{Line}Zustands-Abwehr</String>
- <String
- id="52"
- offset="1ACF1C">Ability-Typen</String>
- <String
- id="53"
- offset="1ACF2C">Die Icons 4/4</String>
- <String
- id="54"
- offset="1ACF3C">{Key Ability_Junction} Kopplungs-Abilitys{Line}{Key Ability_Command} Befehls-Abilitys{Line}{Key Ability_Character2} Charakter-Abilitys{Line}{Key Ability_Party} Truppen-Abilitys{Line}{Key Ability_GF} G.F.-Abilitys{Line}{Key Ability_Menu} Menü-Abilitys{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="41">
- <String
- id="0"
- offset="1AD020">Mog, der Mogry-Kid, sucht{Line}Freunde, mit denen er auf{Line}Schatzsuche gehen kann.{Line}Niemand will aber mit auf{Line}den 〖Bösen Berg〗.{Line}Seine Freunde sagen:{Line}”Es ist zu gefährlich!“{Line}</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AD0C8">Mog jedoch, träumt nur noch von dem Schatz.{Line}Niemand kann ihn jetzt mehr aufhalten!</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AD11C">Er entschließt sich nun dazu,{Line}ganz alleine dort hinzugehen.{Line}Zwei Tage vergehen......{Line}Drei Tage vergehen......{Line}Aber Mog ist immer noch nicht{Line}zurück. Moomba und Kaktor{Line}stellen sich vor, wie Mog von{Line}</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AD1E4">einem bösen hungrigen Dämonenkönig gegrillt wird.{Line}”Wir rufen Chocobo-Kid und retten Mog!“{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AD240">Moomba sagt, ”Ich kann Waffen finden!“{Line}Kaktor sagt, ”Ich kann Items finden!“{Line}...aber Chocobo-Kid mit Angelhaken und Fernseher?</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AD2C0">�� {Color Blue}Was ist ein Auto-RPG?{Color White} 1/8{Line}〖Chocobo World〗 ist ein 〖Auto-RPG〗.{Line}Wie das Wort 〖Auto〗 schon sagt, läuft dieses{Line}Spiel ganz von alleine! Dabei steht 〖RPG〗 für{Line}〖Roll Playing Game〗 oder zu Deutsch,{Line}〖Rollenspiel〗. Bei diesem Auto-RPG geht die{Line}Geschichte auch ohne die Einwirkung des{Line}Spielers weiter. Aber keine Sorge! Im 〖WAIT〗-{Line}Modus wartet Chocobo-Kid brav auf deine Befehle.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AD454">� {Color Blue}Die Steuerung{Color White} 2/8{Line}{Color Green}Der Laufmodus{Color White}{Line}2, 3, 4, 5: Richtungsänderung{Line}{Color Green}Das Menü{Color White}{Line}1: Zurück zum Laufmodus{Line}2,3: Auswahl der Menüoption{Line}4,5: Seite blättern{Line}{Color Green}Der Kampf{Color White}{Line}4,5: Abwechselnd drücken{Line}</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AD528">� {Color Blue}Der Laufmodus{Color White} 3/8{Line}1: Das Spiel setzt sich im Laufmodus{Line} fort. Du steuerst Chocobo-Kid.{Line}2: Er macht eine Pause, wenn sein HP{Line} nicht voll ist.{Line}3: Öko-Modus. Chocobo-Kid setzt sein{Line} Abenteuer automatisch fort.{Line}4: Ein Event findet statt!{Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AD638">���� {Color Blue}Der Eventmodus{Color White} 4/8{Line}1: Kaktor hat ein Item gefunden{Line}2: Gefundene Items{Line}3: Moomba hat eine Waffe gefunden{Line}4: Such dir eine Waffe aus{Line}5: Kampfsequenz{Line}6: Wo Mog gerade sein mag......?{Line}7: WAIT ON: Selbst steuern{Line} WAIT OFF: Auto-RPG aktiviert!{Line}</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AD740">����� {Color Blue}Die Kampfsequenz{Color White} 5/8{Line}1: Niederlage, wenn der HP auf 0 sinkt.{Line}2: ATB: Bei 0 kannst du angreifen.{Line} Links/Rechts für Schnellangriff.{Line}3: Wenn du Mog gefunden und ihn{Line} im Menü (4) auf STAND BY gestellt{Line} hast, hilft er Chocobo-Kid.{Line}5: Beim Sieg erhälst du Zaubersteine.{Line} Bei einem Bingo steigt dein Level.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1AD894">�� {Color Blue}Die Landkarte{Color White} 6/8{Line}1: Landkarte: Ein Punkt ist ein Event.{Line} Der blinkende Punkt ist Chocobo-Kid.{Line} Punkte: Hier passieren Events!{Line}2: Laufrichtung mit Oben/Unten.{Line}3: Der Level deines Chocobo-Kids.{Line}4: Uhrzeit auf der Chocobo World.{Line}5: Mit Oben/Unten, Gangart wählen.{Line} Ziffer: Der Aufmerksamkeitslevel.{Line}</String>
- <String
- id="11"
- offset="1AD9E8">���� {Color Blue}Die Status-Anzeige{Color White} 7/8{Line}1: Waffenstärke: Eine Ziffer zeigt den{Line} Schaden an, der anerichtet wird.{Line}2: Level des Chocobo-Kids.{Line}3: Derzeitiger/Maximaler HP-Wert.{Line}4: ID des Chocobo-Kids.{Line}5: Gefundene Items. Was für welche{Line} das sind siehst du, wenn du{Line} wieder in FF�� bist.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1ADB18">� {Color Blue}Infrarotverbindung{Color White} 8/8{Line}1: Neutralposition.{Line}2: Empfänger wählen.{Line}3: Versender wählen.{Line}4: Die Kampfsequenz.{Line} Rechts steht dein Chocobo-Kid.{Line}5: Der Sieger kann die Gegner-ID{Line} übernehmen. Man kann die eigene{Line} ID mit dem Gegner tauschen.{Line}</String>
- <String
- id="13"
- offset="1ADC1C">� �� {Color Blue}ChocoboWorld{Color White} 8/8{Line}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1ADC48">1: Mit {Color Blue}Unterwegs{Color White} verläßt der{Line} Chocobo FF�� und beginnt{Line} sein Abenteuer.{Line}2: Mit {Color Blue}Nach Hause{Color White} kehrt der{Line} Chocobo nach FF�� zurück.{Line}3: Mit {Color Blue}Neu{Color White} wird das Spiel{Line} neu gestartet.{Line}4: {Color Blue}Anleitung{Color White}: Du liest sie gerade!{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="42">
- <String
- id="0"
- offset="1AE018">{Line}Hier wird die schriftliche SEED-Prüfung abgehalten.{Line}Wollen Sie an der Level {Dialog CurrentValue}-Prüfung teilnehmen?{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AE094">{Line}Hier wird die schriftliche SEED-Prüfung abgehalten.{Line}Sie sind auf Level {Dialog Number}.{Line}{Line}Wollen Sie an der Level {Dialog CurrentValue}-Prüfung teilnehmen?{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AE124">{Line}Sie haben 100 von 100 Punkten erreicht.{Line}Damit haben Sie die Level {Dialog Number}-Prüfung {Color Red}bestanden!!!{Color White}{Line}Ihr SEED-Level ist jetzt auf {Dialog SelectedMagic}.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Beenden</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AE1B4">{Line}Sie haben 100 von 100 Punkten erreicht.{Line}Damit haben Sie die Level {Dialog Number}-Prüfung bestanden!!!{Line}Ihr SEED-Level ist bereits auf {Dialog SelectedMagic}{Line}und steigt nicht mehr.{Line}{Line} {Option x20}Beenden{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AE258">{Line}Sie haben {Dialog Number} von 100 Punkten erreicht.{Line}Leider sind Sie durchgefallen.{Line}Bereiten Sie sich bitte sorgfältiger{Line}vor. Viel Glück beim nächsten Mal.{Line}{Line} {Option x20}Beenden</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AE2F8">{Line}Ihr TEST-Level ist bereits auf 30.{Line}Sie können daher an keiner Prüfung{Line}mehr teilnehmen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Zurück.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AE360">{Line}Ihr SEED-Level ist bereits auf {Dialog SelectedMagic}.{Line}Das ist der höchste SEED-Rang.{Line}Wollen Sie trotzdem teilnehmen?{Line}{Line}{Line} {Option x20}Trotzdem teilnehmen {Option x21}Lassen</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AE3EC">{Line}Wirklich?{Line}{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Gelogen {Option x21}Klar</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AE414">{Line}Nachtest bestanden! Level {Dialog Number} beherrschen Sie{Line}perfekt!!{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ende{Line}</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AE45C">{Line}{Dialog Number} von 100 Punkten...Sie haben sich verschlechtert.{Line}{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ende</String>
- <String
- id="10"
- offset="1AE4A0">{Line}Der Level von {Char Squall} ist auf {Dialog Number}. Daher können{Line}Sie nicht an einem Prüfungslevel, der höher{Line}ist als {Dialog CurrentValue}, teilnehmen.{Line}Kommen Sie wieder, wenn Ihr Level gestiegen ist.{Line}{Line} {Option x20}Ende</String>
- </Section>
- <Section
- id="43">
- <String
- id="0"
- offset="1AE816">Frage 1{Line}{Line}Mit 〖Draw〗 kann man Zauber vom Gegner ziehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AE866">{Next}Frage 2{Line}{Line}〖G.F.〗 bedeutet 〖GARDEN FIGHTER〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AE8AA">Frage 3{Line}{Line}Es gibt insgesamt 8 Elemente.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AE8EA">Frage 4{Line}{Line}Je höher der 〖Stärke〗-Wert, destostärker der{Line}konventionelle Angriff.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AE94E">Frage 5{Line}{Line}〖HP-K〗 ist eine Kopplungs-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AE992">{Next}Frage 6{Line}{Line}Welche Abilitys eine G.F. erlernt, ist dem Zufall{Line}überlassen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AE9EE">{Next}Frage 7{Line}{Line}Durch Zaubern wird MP verbraucht.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AEA32">Frage 8{Line}{Line}Der Name der G.F. kann frei bestimmt werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AEA7E">{Next}Frage 9{Line}{Line}Die Charaktere können Rüstungen tragen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AEAC6">{Next}Frage 10{Line}{Line}G.F. Der 〖G.F.-Level〗 steigt durch AP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="44">
- <String
- id="0"
- offset="1AF016">Frage 1{Line}{Line}Der 〖Körper〗 steigt durch Zauber-Kopplung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AF062">{Next}Frage 2{Line}{Line}{Char Squall} benutzt ein Gauntlet als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AF0A6">Frage 3{Line}{Line}Die gezogenen Zauber können gelagert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AF0F2">Frage 4{Line}{Line}Im 〖Gift-Zustand〗 wird ein Charakter nur dann{Line}verletzt, wenn er sich auf irgendeiner Weise bewegt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AF176">Frage 5{Line}{Line}〖Konfus〗 kann durch konventionelle Angriffe geheilt{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AF1D2">{Next}Frage 6{Line}{Line}{Char Squall} beherrscht den Kampfsport als{Line}Spezial-Technik.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AF222">Frage 7{Line}{Line}Um 〖Zauber〗 zu koppeln, muß die entsprechende{Line}Ability erlernt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AF286">Frage 8{Line}{Line}{Key Ability_Junction} steht für Kopplungs-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AF2C6">{Next}Frage 9{Line}{Line}Die 8 Elemente sind: Hitze·Kälte·Erde·Donner·Gift·{Line}Wind·Schatten·Holy.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AF32E">{Next}Frage 10{Line}{Line}Monster besitzen nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Zauber, die man ziehen kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="45">
- <String
- id="0"
- offset="1AF816">{Next}Frage 1{Line}{Line}Die G.F. werden mit 〖Potion〗 geheilt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1AF85E">{Next}Frage 2{Line}{Line}Zauber können nur während eines Kampfes gezogen{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1AF8B6">Frage 3{Line}{Line}Selphie benutzt ein Nunchaku als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1AF8FE">{Next}Frage 4{Line}{Line}Zum Aufrüsten von Waffen, benötigt man nur Geld.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1AF94E">Frage 5{Line}{Line}Derjenige, der den Gegner beseitigt hat, erhält die{Line}meisten Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1AF9BA">Frage 6{Line}{Line}Je höher der G.F.-Level, desto stärker der Angriff.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1AFA0E">Frage 7{Line}{Line}{Key Ability_Command} steht für 〖Befehls-Ability〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1AFA4E">{Next}Frage 8{Line}{Line}Bis zu 5 Charakter- und Truppen-Abilitys können{Line}mit einem Charakter gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1AFAC2">Frage 9{Line}{Line}〖Befehls-Abilitys〗 müssen vor dem Gebrauch{Line}gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1AFB1E">{Next}Frage 10{Line}{Line}〖AP〗 steht für 〖Aktionspunkte〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="46">
- <String
- id="0"
- offset="1B0016">{Next}Frage 1{Line}{Line}Nur {Char Squall} kann eine Gun-Blade benutzen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B005A">Frage 2{Line}{Line}Mit Zauber kann man sogar seine eigene Truppe{Line}angreifen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B00B2">Frage 3{Line}{Line}Durch bestimmte Abilitys kann man aus Items{Line}Zauber herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B0112">Frage 4{Line}{Line}Je höher der 〖Körper〗-Wert, desto besser die{Line}Abwehr.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B0166">{Next}Frage 5{Line}{Line}〖Blauen Zauber〗 kann man lernen, wenn der Gegner{Line}den entsprechenden Zauber anwendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B01DA">{Next}Frage 6{Line}{Line}〖Gift〗 wird durch 〖Anti-Z〗 geheilt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B021E">Frage 7{Line}{Line}Wenn ein kampfunfähiger Charakter belebt wird,{Line}werden gleichzeitig auch alle übrigen unnatürlichen{Line}Zustände kuriert.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B02B2">Frage 8{Line}{Line}In der 〖Übungshalle〗 des Balamb-Garden lebt ein{Line}Monster namens 〖Archeodinos〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B031E">{Next}Frage 9{Line}{Line}Die Gun-Blade von {Char Squall} wird durch das{Line}Drücken von {Key EscapeLeft} stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B037A">{Next}Frage 10{Line}{Line}Bis zu 255 Zaubereinheiten können gelagert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="47">
- <String
- id="0"
- offset="1B0816">{Next}Frage 1{Line}{Line}{Key Ability_Character2} steht für 〖Truppen-Ability〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B0856">{Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann durch Draw, Zauber von einem anderen{Line}Charakter ziehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B08B6">{Next}Frage 3{Line}{Line}Der Spielstand kann immer und überall gespeichert{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B090E">Frage 4{Line}{Line}Wenn die G.F. eine bestimmte Ability hinzulernt,{Line}kann eine neue Ability in der Auswahl erscheinen,{Line}die anschließend erlernt werden kann. {Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B09B6">Frage 5{Line}{Line}〖Charakter-Abilitys〗 werden erst dann wirksam,{Line}wenn sie mit einem Charakter gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B0A32">{Next}Frage 6{Line}{Line}Je höher der 〖Geschick〗-Wert, desto öfter wird die{Line}Spezial-Technik verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B0A9E">{Next}Frage 7{Line}{Line}Abilitys werden erst durch das Sammeln von{Line}Erfahrungspunkten erlernt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B0B02">Frage 8{Line}{Line}Im 〖Zombie〗-Zustand ist man schwach gegen Holy.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B0B52">Frage 9{Line}{Line}Bei 〖konventionellen Angriffen〗, wird der Gegner{Line}durch Waffen wie Schwerter oder Nunchakus direkt{Line}angegriffen.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B0BDE">Frage 10{Line}{Line}Das 〖Eisenrohr〗 kann man vom 〖Wendigo〗 klauen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="48">
- <String
- id="0"
- offset="1B1016">Frage 1{Line}{Line}Xell benutzt Handschuhe als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B105A">{Next}Frage 2{Line}{Line}Auch im 〖Schweig〗-Zustand können G.F. beschwört{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B10B2">Frage 3{Line}{Line}�d kann die Ability 〖Hitze-Zauber〗{Line}erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B10FE">Frage 4{Line}{Line}Auch wenn ein Charakter mehrere G.F. koppelt, die{Line}die gleichen Abilitys besitzen, ändert sich die{Line}Gesamtwirkung nicht.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B1192">{Next}Frage 5{Line}{Line}Alle unnatürlichen Zustände werden nach dem Kampf{Line}automatisch kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B11FA">{Next}Frage 6{Line}{Line}Die Befehle 〖Angriff〗 und 〖Draw〗 können auch ohne{Line}G.F.-Kopplung eingesetzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B126E">Frage 7{Line}{Line}Wenn man die Gun-Blade von {Char Squall} auf{Line}Automatik stellt, muß man nicht mehr {Key RotateRight} drücken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B12E2">Frage 8{Line}{Line}Der 〖Magie〗-Wert bestimmt die Zauberkraft eines{Line}Charakters.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B133E">{Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn man Zauber durch 〖Optimal〗 koppelt, gibt es{Line}nur zwei Möglichkeiten: Schwerpunkt Stärke oder{Line}Magie.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B13C6">Frage 10{Line}{Line}〖Gratt〗 benutzt den ZU-Angriff 〖Schlaf〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="49">
- <String
- id="0"
- offset="1B1816">Frage 1{Line}{Line}Je höher der 〖Reflex〗-Wert, desto höher die{Line}Wahrscheinlichkeit, daß man Angriffen ausweicht.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B1892">Frage 2{Line}{Line}Wenn ein Gegner 〖Hitze〗 absorbieren kann, wird er{Line}durch 〖Feuer〗-Zauber geheilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B1902">Frage 3{Line}{Line}Welches Multi {Char Squall} anwendet, hängt von seiner{Line}Gun-Blade ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B195A">Frage 4{Line}{Line}Der 〖Hitze-Wandler〗 erzeugt 5⨯ 〖Feuer〗 aus einem{Line}〖Zaubersplitter〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B19BE">Frage 5{Line}{Line}Bei Kartenspielen existieren Sonderkarten, die es{Line}nur einmal auf der Welt gibt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B1A2E">Frage 6{Line}{Line}〖Buel〗 benutzt 〖Feuer〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B1A66">{Next}Frage 7{Line}{Line}Der 〖Geist〗-Wert ist nur für den Zauber 〖Konfu〗{Line}wichtig. Je höher der Wert, desto effektiver der{Line}Zauber.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B1AEE">Frage 8{Line}{Line}Von 〖Heulechsen〗 bekommt man 〖Schrauben〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B1B3A">Frage 9{Line}{Line}Je höher der 〖Charakterlevel〗, desto höher der{Line}〖Level des Gegners〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B1B9E">{Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man im Welt-Modus langsam geht, erscheinen{Line}keine Gegner.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="50">
- <String
- id="0"
- offset="1B2016">{Next}Frage 1{Line}{Line}Die 〖Galbadia-Soldaten〗 benutzen keine Zauber.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B2066">Frage 2{Line}{Line}Die Waffen werden durch Aufrüsten beim{Line}Schrotthändler stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B20C6">{Next}Frage 3{Line}{Line}{Key Ability_Party} steht für Charakter-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B2106">{Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn man 〖Gemach〗 im 〖Hast-Zustand〗 benutzt,{Line}erlischt die 〖Hast〗-Wirkung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B216E">Frage 5{Line}{Line}In den Wäldern sind mehr Gegner als auf den{Line}Feldern.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B21C2">Frage 6{Line}{Line}Wenn die 〖EL-Abwehr〗 mehr als 100% beträgt,{Line}werden entsprechende 〖EL-Angriffe〗 absorbiert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B223E">{Next}Frage 7{Line}{Line}Einen 〖Garden〗 gibt es nur in Balamb.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B2286">{Next}Frage 8{Line}{Line}In der 〖Feuer-Grotte〗 tauchen keine 〖Bomber〗 auf.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B22DA">Frage 9{Line}{Line}Jede G.F. erlernt unterschiedliche Abilitys.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B2326">{Next}Frage 10{Line}{Line}Der Schrotthändler verkauft Waffen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="51">
- <String
- id="0"
- offset="1B2816">{Next}Frage 1{Line}{Line}Die gezogenen G.F. können sofort beschwört werden,{Line}ohne daß man sie erst einmal lagern muß.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B2892">Frage 2{Line}{Line}{Key Ability_Menu} steht für Menü-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B28CE">{Next}Frage 3{Line}{Line}Bei Selphies 〖Tombola〗 erscheinen nur die Zauber,{Line}die Selphie besitzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B2936">{Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn das Freundschaftsverhältnis zu einer G.F.{Line}zu schlecht ist, kann es passieren, daß die G.F.{Line}verschwindet.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B29C2">{Next}Frage 5{Line}{Line}Die Truppen-Ability kann auch ohne Kopplungen{Line}eingesetzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B2A22">{Next}Frage 6{Line}{Line}Wenn man kampfunfähige G.F. für eine Weile{Line}ignoriert, gehen sie für immer verloren.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B2A96">{Next}Frage 7{Line}{Line}Aus einer 〖Spitzen Kralle〗 entstehen{Line}5 〖Stahl-Munition〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B2AEE">{Next}Frage 8{Line}{Line}Ein unnatürlicher Zustand wird auch durch die{Line}Beseitigung des betreffenden Gegners kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B2B6A">Frage 9{Line}{Line}Wenn der Level eines Gegners steigt, verwenden{Line}sie auch neue Techniken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B2BD2">Frage 10{Line}{Line}Im 〖Gift-Zustand〗 nimmt ein Charakter Schaden{Line}nach jeder Aktion.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="52">
- <String
- id="0"
- offset="1B3016">Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Konfu〗 wird der Betroffene in den{Line}〖Konfus〗-Zustand versetzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B307A">{Next}Frage 2{Line}{Line}Eine 〖Potion〗 heilt 100 HP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B30B6">{Next}Frage 3{Line}{Line}Quistis benutzt ein Zauberschwert als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B3102">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖ATB〗 steht für ABILITY TONE BLACK.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B3146">{Next}Frage 5{Line}{Line}Im 〖Zombie-Zustand〗 wird man schwach gegen{Line}〖Hitze〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B319A">{Next}Frage 6{Line}{Line}Der 〖Item-Wandler〗 verwandelt 〖Heilwasser〗 in{Line}1 〖Zelt〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B31F2">{Next}Frage 7{Line}{Line}Die Erfahrungspunkte werden nach dem Kampf{Line}immer gleichmäßig verteilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B325A">{Next}Frage 8{Line}{Line}〖Blende〗 saugt das Gehirn des Gegners auf und{Line}macht ihn kampfunfähig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B32BE">Frage 9{Line}{Line}〖Stein〗 wird durch Medica bzw. Goldene Nadel{Line}kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B3312">{Next}Frage 10{Line}{Line}〖Schlaf〗 kann nicht kuriert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="53">
- <String
- id="0"
- offset="1B3816">Frage 1{Line}{Line}Die HP eines G.F. regeneriert sich beim Gehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B3866">Frage 2{Line}{Line}Wenn der Befehl 〖Draw〗 nicht gekoppelt ist,{Line}können 〖Draw-Punkte〗 nicht benutzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B38DE">{Next}Frage 3{Line}{Line}Durch eine 〖Finishing-Blow〗 stirbt der Gegner{Line}100%ig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B3932">Frage 4{Line}{Line}�e kann die Ability 〖Behandeln〗{Line}erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B397A">Frage 5{Line}{Line}Ein Charakter kann mehrere G.F. koppeln.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B39C2">{Next}Frage 6{Line}{Line}〖Adamantine〗 bekommt man nur von einem{Line}〖Adaman Taimai mit Level 10〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B3A26">Frage 7{Line}{Line}Sowohl Zauber als auch Items, können in beliebiger{Line}Reihenfolge angeordnet werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B3A96">{Next}Frage 8{Line}{Line}�c kann gleich zu Beginn das{Line}〖Todesurteil〗 erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B3AEA">{Next}Frage 9{Line}{Line}〖Saugen〗 saugt die HP des Gegners ab, aber nicht{Line}die von einem Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B3B52">Frage 10{Line}{Line}〖Heil-Zauber〗 richten Schaden bei untoten Gegnern{Line}an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="54">
- <String
- id="0"
- offset="1B4016">{Next}Frage 1{Line}{Line}Esansuci absorbiert 〖Erd-Elemente〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B405A">Frage 2{Line}{Line}Der Lebens-Wandler erzeugt aus 〖Heilwasser〗{Line}20 〖Vitra〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B40B2">{Next}Frage 3{Line}{Line}Auch ein kampfunfähiger Charakter bekommt nach{Line}einem Kampf Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B411E">{Next}Frage 4{Line}{Line}G.F. können nur bei Kämpfen bzw.{Line}durch Draw von Gegnern gezogen werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B4186">Frage 5{Line}{Line}Pro Draw (Lagern) können maximal nur{Line}9 Zaubereinheiten gelagert werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B41EE">{Next}Frage 6{Line}{Line}Von einem Grande Arlo kann man 〖Spitze Krallen〗{Line}rauben.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B4246">Frage 7{Line}{Line}Um das Menü während des Kampfes auszublenden,{Line}muß man {Key x38} gedrückt halten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B42AE">{Next}Frage 8{Line}{Line}Bei 〖Schweigen〗 werden nur die Befehle 〖G.F.〗 und{Line}〖Zauber〗 deaktiviert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B4316">Frage 9{Line}{Line}〖Analyse〗 kann man auch auf eigene Charaktere{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B436E">{Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn die 〖Gift-Abwehr〗 100% beträgt, nimmt der{Line}Charakter keinen Schaden durch Giftangriffe.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="55">
- <String
- id="0"
- offset="1B4816">Frage 1{Line}{Line}Auch bei Flucht, bekommt man Erfahrungspunkte,{Line}wenn man mindestens einen Gegner angegriffen hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B4896">{Next}Frage 2{Line}{Line}Von einem 〖Chimära〗 können 〖Blaue Zähne〗 geraubt{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B48EE">{Next}Frage 3{Line}{Line}Solange eine G.F.-Ability nicht gekoppelt ist,{Line}bewirkt sie nichts.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B4952">{Next}Frage 4{Line}{Line}An jedem Draw-Punkt kann man nur einmal einen{Line}Zauber ziehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B49AE">Frage 5{Line}{Line}Die G.F. �b kann auch ohne Items die{Line}Ability 〖Karten-Wandler〗 erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B4A16">{Next}Frage 6{Line}{Line}Wenn 〖Draw〗 zu oft fehlschlägt, ist diese Ability{Line}für eine Weile nicht verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B4A86">{Next}Frage 7{Line}{Line}Wenn eine G.F. kampfunfähig wird, verschlechtert{Line}sich das Verhältnis zum gekoppelten Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B4B06">{Next}Frage 8{Line}{Line}Man kann vor jedem Gegner flüchten.{Line}Es ist nur eine Frage des Timings.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B4B6E">{Next}Frage 9{Line}{Line}Die Gun-Blade von {Char Squall} verbraucht Munition.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B4BBA">{Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man 〖Hitze-Monster〗 angreift, kontert er{Line}stets mit 〖Hitze-Angriffen〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="56">
- <String
- id="0"
- offset="1B5016">Frage 1{Line}{Line}Es gibt G.F., die man von Gegnern ziehen kann.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B5066">Frage 2{Line}{Line}Der Multi von {Char Squall} wird in Gefahrensituationen{Line}stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B50BA">Frage 3{Line}{Line}Je höher der 〖Treffer〗-Wert, desto höher die{Line}Trefferquote. Die Wahrscheinlichkeit hängt aber{Line}auch vom 〖Reflex〗-Wert des Gegners ab.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B515E">Frage 4{Line}{Line}Es gibt Items, die das Freundschaftsverhältnis{Line}zu G.F. verändert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B51BE">{Next}Frage 5{Line}{Line}Durch 〖Shell〗 wird die Zauberabwehr vervierfacht.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B5212">Frage 6{Line}{Line}Es gibt ein Monster namens 〖Belhel Melhel〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B525E">Frage 7{Line}{Line}Wenn keine G.F. gekoppelt und keine Befehls-Abilitys{Line}eingesetzt wurden, kann im Kampf nur 〖Angriff〗{Line}ausgeführt werden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B52F2">{Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn ein Gegner durch konventionelle Angriffe{Line}beseitigt wird, erhält man mehr Erfahrungspunkte{Line}als durch Zauber.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B5382">Frage 9{Line}{Line}〖Beschützen〗 deckt nur einen nebenstehende{Line}Charakter ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B53DA">{Next}Frage 10{Line}{Line}〖Anfeuern〗 ist am effektivsten, wenn man {Key Cards}{Line}gedrückt hält.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="57">
- <String
- id="0"
- offset="1B5816">Frage 1{Line}{Line}Je öfter man G.F. beschwört, desto besser die{Line}Freundschaft.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B5872">Frage 2{Line}{Line}Ein Charakter kann nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Zauber lagern.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B58D2">{Next}Frage 3{Line}{Line}Focarols 〖Sandsturm〗 ist ein 〖Wind-Angriff〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B591E">{Next}Frage 4{Line}{Line}Ein Zauber, der durch 〖Reflek〗 reflektiert wurde,{Line}kann nochmals durch 〖Reflek〗 zurückgestrahlt{Line}werden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B59A2">{Next}Frage 5{Line}{Line}Ein Charakter im 〖Konfus〗-Zustand, greift niemals{Line}sich selbst an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B5A02">{Next}Frage 6{Line}{Line}Durch bestimmte Abilitys kann ein 〖Polarwind〗 in{Line}〖Eis〗 verwandelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B5A6A">{Next}Frage 7{Line}{Line}�k kann die Ability 〖Geschick-Bonus〗{Line}lernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B5AB6">Frage 8{Line}{Line}Beim 〖Schweigen〗 wird Zauber auch im Menü{Line}versiegelt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B5B0A">{Next}Frage 9{Line}{Line}Das 〖Echo-Kraut〗 hilft gegen Versteinerung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B5B56">Frage 10{Line}{Line}Wenn 〖Schweigen〗 während der G.F.-Beschwörung{Line}eintritt, wird der Vorgang abgebrochen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="58">
- <String
- id="0"
- offset="1B6016">Frage 1{Line}{Line}Je weniger HP, desto häufiger sind{Line}Spezial-Techniken verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B6076">{Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann bis zu 3 Zauber mit〖EL-Abwehr〗 koppeln,{Line}wenn man 〖EL-Abwehr-K〗 und 〖EL-Abwehr-K ⨯2〗{Line}besitzt.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B60FA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Im Kopplungs-Menü gibt es ein Befehl, mit dem nur{Line}die G.F., und nicht die Zauber gelöst werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B617A">Frage 4{Line}{Line}Auch wenn ein 〖ZU-Angriff〗 100% beträgt, gibt es{Line}Gegner, die gegen 〖ZU-Angriffe〗 immun sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B61F6">{Next}Frage 5{Line}{Line}Durch mehrmaliges 〖Draw〗 kann ein Gegner{Line}irgendwann keinen Zauber mehr verwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B6266">Frage 6{Line}{Line}Von 〖Beißkäfern〗 mit niedrigem Level bekommt man{Line}〖Zaubersplitter〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B62CA">{Next}Frage 7{Line}{Line}Mit 〖G-Mega-Potion〗 kann eine kampfunfähige G.F.{Line}belebt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B632A">{Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn alle Charaktere zu Zombie, zu Stein oder{Line}kampfunfähig werden, gilt der Kampf als verloren.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B63AA">Frage 9{Line}{Line}〖Hi-Potion〗 heilt einen Charakter um 1000 HP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B63FA">{Next}Frage 10{Line}{Line}Es gibt eine Ability namens 〖Schritt-Gil〗.{Line}Dabei bekommt die Truppe bei jedem Schritt 10 Gil.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="59">
- <String
- id="0"
- offset="1B6816">Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Aura〗 steigt die Wahrscheinlichkeit, daß{Line}Spezial-Techniken verfügbar werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B688A">{Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann die 〖G-Potion〗 während eines Kampfes{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B68E2">{Next}Frage 3{Line}{Line}Durch 〖Medizinkunde〗 kann man zwei Heiltränke auf{Line}einmal anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B6946">{Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn {Char Squall} seinen Multi präzise ausführt,{Line}steigt die Wahrscheinlichkeit daß ein 〖Finish-Blow〗{Line}angewendet wird.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B69D2">Frage 5{Line}{Line}Durch 〖Vorsicht〗 werden Angriffe von Hinten{Line}vermieden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B6A2A">{Next}Frage 6{Line}{Line}Im 〖Tobsucht-Zustand〗 werden Spezial-Techniken{Line}automatisch angewendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B6A92">{Next}Frage 7{Line}{Line}Man kann im Menü 〖Potion〗 auf einen Charakter im{Line}〖Zombie-Zustand〗 anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B6AFE">Frage 8{Line}{Line}Der Angriff der G.F. �l ist ein{Line}〖Holy-Angriff〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B6B4E">{Next}Frage 9{Line}{Line}〖Archeodinos〗 besitzen Items mit dem Namen{Line}〖Dino-Zahn〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B6BA6">{Next}Frage 10{Line}{Line}Im 〖Blind〗-Zustand greift der Charakter Freund wie{Line}Feind an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="60">
- <String
- id="0"
- offset="1B7016">Frage 1{Line}{Line}Man kann nur mit Hilfe der G.F. koppeln.{Line}Dabei spielt der Charakterlevel keine Rolle.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B708A">{Next}Frage 2{Line}{Line}〖Reflek〗kann sämtliche Zauber reflektieren.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B70D6">{Next}Frage 3{Line}{Line}Es gibt insgesamt 30 verschiedene Zustände.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B7122">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖Zombie〗 kann durch Zauber kuriert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B716E">Frage 5{Line}{Line}In der Kampfsequenz kann durch {Key RotateLeft} das Zielobjekt{Line}über ein Menü ausgewählt werden. {Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B71E2">{Next}Frage 6{Line}{Line}Es gibt eine Ability, die man ohne G.F. erlernen kann.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B723A">{Next}Frage 7{Line}{Line}Wendigo schwebt, bis er angegriffen wird.{Line}Danach kontert er mit Pulswellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B72A6">{Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn ein Charakter schläft, wird sein HP langsam{Line}regeneriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B7302">{Next}Frage 9{Line}{Line}�h ist eine G.F., die Shell und Protes auf{Line}die Truppe anwendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B7362">{Next}Frage 10{Line}{Line}〖Konfu〗 hat stets Vorrang vor 〖Tobsucht〗, wenn{Line}beide Zustände gleichzeitig auftreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="61">
- <String
- id="0"
- offset="1B7816">Frage 1{Line}{Line}Die Frage, ob man den 〖Tod〗 abwenden kann, hängt{Line}von 〖ZU-K〗 und nicht vom 〖Körper〗 ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B788E">{Next}Frage 2{Line}{Line}Wenn ein Charakter im 〖Zombie-Zustand〗 von einem{Line}Zombie HP absaugt, bekommt er Schaden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B7906">{Next}Frage 3{Line}{Line}Der 〖Cockatrice〗 greift manchmal mit{Line}Gift-Elementen an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B795E">Frage 4{Line}{Line}Der 〖Gott-Zustand〗 währt nur im Kampf.{Line}Er erlischt danach.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B79BA">{Next}Frage 5{Line}{Line}Die 〖Chimära〗 hat 5 Köpfe: Drachen-, Frosch-,{Line}Ziegen-,Vogel- und Löwenkopf.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B7A26">{Next}Frage 6{Line}{Line}〖Protes〗 ist nur dann effektiv, wenn der{Line}〖Körper〗-Wert mehr als 0 beträgt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B7A92">{Next}Frage 7{Line}{Line}Je öfter man 〖Levitas〗 verwendet, desto höher{Line}schwebt der Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B7AF6">{Next}Frage 8{Line}{Line}Der 〖X-ATM-092〗 ist unbesiegbar. Daher bleibt die{Line}Flucht als einzige Möglichkeit.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B7B66">{Next}Frage 9{Line}{Line}〖Stein〗 wirkt nur, wenn der 〖Geist〗-Wert des{Line}Gegners mehr als 0 beträgt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B7BCE">Frage 10{Line}{Line}Der Schrotthändler zeigt an, welche Items für die{Line}Aufrüstungen nötig sind, bzw. noch fehlen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="62">
- <String
- id="0"
- offset="1B8016">Frage 1{Line}{Line}Beim Autofahren erscheint kein Gegner.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B805E">Frage 2{Line}{Line}Aus einem 〖Feuerzahn〗 kann man 〖Flare ⨯20〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B80B6">{Next}Frage 3{Line}{Line}〖Geira〗 ist ca. zwölf Meter groß.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B80FA">Frage 4{Line}{Line}Es gibt Monster, die neutral sind und keinem{Line}Element zugehören.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B815A">{Next}Frage 5{Line}{Line}Der SEED-Level wirkt sich auf die Erfolgsquote{Line}beim Draw und Zauber aus.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B81C2">Frage 6{Line}{Line}Auch bei geringer HP bleibt die Angriffsstärke gleich.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B821A">Frage 7{Line}{Line}Je besser das Freundschaftsverhältnis, desto{Line}schneller die Beschwörung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B8282">Frage 8{Line}{Line}Eine 〖Stichraupe〗 besitzt 〖Spinnennetze〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B82CE">{Next}Frage 9{Line}{Line}Das Koppeln von 〖Stärke+20%〗und〖Stärke+40%〗{Line}ist effektiver als das Koppeln von 〖Stärke+60%〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B834A">{Next}Frage 10{Line}{Line}Die G.F. 〖�e〗 versetzt beim Angriff{Line}den Gegner in den Konfus-Zustand.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="63">
- <String
- id="0"
- offset="1B8816">Frage 1{Line}{Line}Der 〖Bomber〗 benutzt Selbstzerstörung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B885E">Frage 2{Line}{Line}Der 〖Morbol〗 lebt im Norden Esthars.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B88A2">Frage 3{Line}{Line}Die Zeitschrift 〖Beat�em Up〗 berichtet über{Line}Kampftechniken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B88FE">Frage 4{Line}{Line}Man kann eine G.F. von 〖El Viole〗 ziehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B894A">{Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Stop〗während der G.F.-Beschwörung eintritt,{Line}wird der Vorgang trotzdem fortgesetzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B89C2">{Next}Frage 6{Line}{Line}Bei der 〖Abwehr〗 beträgt der physikalische Schaden{Line}gleich null. 〖Abwehr〗 zeigt jedoch keine Wirkung{Line}gegen Zauberangriffe.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B8A5A">Frage 7{Line}{Line}Wenn man 〖Engel〗 koppelt, steigt die EL-Abwehr{Line}gegen alle Elemente.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B8ABE">Frage 8{Line}{Line}Der 〖Balamb-Garden〗 besitzt eine Bücherei.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B8B0A">Frage 9{Line}{Line}Der 〖Mega-Phönix〗 läßt die gesamte Teruppe{Line}auferstehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B8B62">{Next}Frage 10{Line}{Line}Aus der 〖Bomber-Karte〗 läßt sich 1 〖Bomberseele〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="64">
- <String
- id="0"
- offset="1B9016">{Next}Frage 1{Line}{Line}Wenn man zuerst 〖Shell〗, dann〖Protes〗 anwendet,{Line}zeigt nur 〖Protes〗 Wirkung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B9082">{Next}Frage 2{Line}{Line}Wenn der 〖Glück〗-Wert zu niedrig ist, verliert man{Line}gelegentlich Gil und Items.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B90F2">{Next}Frage 3{Line}{Line}Um die 〖Hitze-Abwehr〗 zu steigern, muß man{Line}〖Kälte-Zauber〗 koppeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B9156">Frage 4{Line}{Line}Wenn man 〖Reflek〗 mit 〖ZU-Abwehr〗 koppelt, steigen{Line}insgesamt 9 Werte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B91BA">{Next}Frage 5{Line}{Line}〖Zombie〗und 〖Seuche〗 sind 〖Schatten-Zauber〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B9206">{Next}Frage 6{Line}{Line}Die 〖Hi-Potion-2〗 heilt die HP um 3000 Punkte.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B9256">{Next}Frage 7{Line}{Line}Je höher der SEED-Level, desto niedriger die{Line}Warenpreise in den Shops.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B92BE">Frage 8{Line}{Line}Das Freundschaftsverhältnis zu den G.F.{Line}verbessert sich durch die Verwendung eines{Line}Zaubers des gleichen Elements.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B934E">Frage 9{Line}{Line}Die 〖Hilfe-Option〗 wird stets durch neue Infos{Line}erweitert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B93A6">{Next}Frage 10{Line}{Line}Je höher der 〖Treffer〗-Wert, desto effektiver der{Line}Draw.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="65">
- <String
- id="0"
- offset="1B9816">Frage 1{Line}{Line}Aus einer 〖Mega-Pille〗 kann man 〖Mega-Pille-2〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1B9872">{Next}Frage 2{Line}{Line}Durch das gleichzeitige Drücken von {Key RotateRight} und {Key EscapeRight}{Line}wird die Flucht aus Kämpfen eingeleitet.{Line}Es klappt jedoch bei manchen Gegnern nicht.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1B9912">{Next}Frage 3{Line}{Line}Die Befehls-Ability 〖Heilen〗 belebt auch einen{Line}kampfunfähigen Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1B997A">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖Medica〗 kuriert unnatürliche Zustände, 〖Anti-Z〗{Line}kuriert Schäden durch Elemente.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1B99EA">{Next}Frage 5{Line}{Line}Mit 〖Regena〗 wird die HP regeneriert, auch wenn{Line}man sich im 〖Stop-Zustand〗 befindet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1B9A5E">Frage 6{Line}{Line}Bei 〖Fluch〗 kann man keine Spezial-Techniken mehr{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1B9ABA">Frage 7{Line}{Line}Durch 〖Tobsucht〗steigt die 〖Stärke〗. Dabei wird{Line}der Befehl 〖Angriff〗 automatisch ausgeführt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1B9B36">Frage 8{Line}{Line}Es gibt eine Ability, der einen 〖Morbol-Fühler〗 in{Line}eine 〖Mega-Pille〗 verwandelt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1B9BA6">Frage 9{Line}{Line}〖Levitas〗 wirkt nur für eine bestimmte Zeit.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1B9BF2">Frage 10{Line}{Line}Durch 〖Protes〗 verringert sich der physikalische{Line}Schaden um 50%.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="66">
- <String
- id="0"
- offset="1BA016">Frage 1{Line}{Line}〖Gemach〗 kann man durch 〖Medica〗 kurieren.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BA062">Frage 2{Line}{Line}Wenn man 〖Levitas〗 mit 〖EL-Abwehr〗 koppelt, steigt{Line}die Abwehr gegen 〖Erd-Elemente〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BA0D6">{Next}Frage 3{Line}{Line}Die ATB läuft auch, nachdem man eine G.F.{Line}beschwört hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BA12E">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖Auto-Reflek〗 versetzt einen Charakter in den{Line}〖Reflek-Zustand〗, bis er kampfunfähig wird.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BA1A6">Frage 5{Line}{Line}{Key Ability_GF} steht für G.F.-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BA1E2">Frage 6{Line}{Line}Eine G.F. kann nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Abilitys erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BA242">{Next}Frage 7{Line}{Line}Je öfter man 〖Protes〗 anwendet, desto stärker wird{Line}die Abwehr.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BA2A2">{Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn man von jemanden im 〖Gift〗-Zustand HP{Line}absaugt, wird das 〖Gift〗 mit abgesaugt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BA316">{Next}Frage 9{Line}{Line}Eine Waffe nutzt sich nach und nach ab.{Line}(Reparatur beim Schrotthändler möglich.){Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BA386">Frage 10{Line}{Line}Auch wenn man im 〖Schweig〗-Zustand 〖Konfus〗 wird,{Line}kann dieser Charakter trotzdem keine Zauber{Line}anwenden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="67">
- <String
- id="0"
- offset="1BA816">Frage 1{Line}{Line}Von einem 〖Invictus〗 kann man eine 〖Laser-Kanone〗{Line}rauben.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BA86E">{Next}Frage 2{Line}{Line}Der Angriff der G.F. �i heißt 〖Sturmflut〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BA8BA">Frage 3{Line}{Line}Mit einem 〖Vergißmeinnnicht〗 kann eine G.F.-Ability{Line}gelöscht werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BA91E">Frage 4{Line}{Line}Es gibt Speicher- und Draw-Punkte, die nur durch{Line}eine bestimmte Ability sichtbar werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BA996">Frage 5{Line}{Line}Eine G.F. erhält mehr Erfahrungspunkte, wenn man{Line}nur eine, anstatt mehrere G.F. pro Charakter{Line}koppelt.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BAA1A">{Next}Frage 6{Line}{Line}Der 〖SEED-Sold〗 wird nur im Balamb-Garden{Line}ausbezahlt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BAA6E">{Next}Frage 7{Line}{Line}Es gibt 3 arten von Wasser-Zauber: Aqua,{Line}Aqura und Aquga.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BAAC6">Frage 8{Line}{Line}〖Kontern〗 wird nur durch einen gegnerischen{Line}Einzelangriff aktiviert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BAB2A">{Next}Frage 9{Line}{Line}Es gibt ein Item namens 〖Diebeshandschuh〗.{Line}Damit klappt das 〖Rauben〗 100%ig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BAB96">{Next}Frage 10{Line}{Line}Es gibt einen Zauber mit 〖Fluch-Effekt〗, der durch{Line}Draw gezogen werden kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="68">
- <String
- id="0"
- offset="1BB016">Frage 1{Line}{Line}Durch das Absaugen von Untoten nimmt man{Line}Schaden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BB066">Frage 2{Line}{Line}Wenn man die Ability 〖Erstschlag〗 koppelt, ist die{Line}ATB-Leiste immer voll, auch wenn man von hinten{Line}angegriffen wird.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BB0FA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Die Befehls-Ability 〖Schatten〗 greift den Gegner{Line}an, und versetzt ihn gleichzeitig in den{Line}〖Blind〗-Zustand.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BB182">Frage 4{Line}{Line}〖Holy〗 ist der einzige Zauber mit einem{Line}Holy-Element.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BB1D6">{Next}Frage 5{Line}{Line}Auch G.F., die nicht gekoppelte sind, erhalten AP{Line}und Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BB23E">Frage 6{Line}{Line}Durch 〖Shell〗 verringert sich die Wirkung eines{Line}Heilzaubers.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BB29A">{Next}Frage 7{Line}{Line}Wenn der 〖Reflex〗-Wert hoch ist, kann ein{Line}Charakter auch im 〖Schlaf〗 Angriffen ausweichen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BB316">Frage 8{Line}{Line}Man kann die erlernten 〖G.F.-Abilitys〗 mit einer{Line}bestimmten Methode löschen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BB382">{Next}Frage 9{Line}{Line}Das 〖Todesurteil〗 behält seine Wirkung auch dann,{Line}wenn man inmitten des Kampfs flüchtet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BB3FA">{Next}Frage 10{Line}{Line}Die Stärke eines Angriffszaubers hängt nicht von{Line}〖Magie〗, sondern von 〖Stärke〗 ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="69">
- <String
- id="0"
- offset="1BB816">{Next}Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Hast〗 verringert sich die Erfolgsquote beim{Line}Draw.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BB86E">Frage 2{Line}{Line}Der 〖SEED-Sold〗 hängt von der Anzahl der{Line}besiegten Gegner ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BB8CA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Es gibt eine Ability namens 〖G.F. x2〗, mit der man{Line}2 G.F. auf einmal beschwören kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BB93E">{Next}Frage 4{Line}{Line}Um die Items automatisch zu ordnen, muß man im{Line}Menü den Punkt 〖Selber〗 wählen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BB9AE">{Next}Frage 5{Line}{Line}Jedes Monster hat mindestens eine Schwachstelle.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BB9FE">{Next}Frage 6{Line}{Line}〖Bio〗 lockert die Moleküle des Gegners auf, um so{Line}seine Abwehr zu schwächen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BBA6A">Frage 7{Line}{Line}Beim Angriff von Hinten wird die Flucht schwieriger.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BBABE">{Next}Frage 8{Line}{Line}〖Flare〗 ist ein 〖Hitze-Zauber〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BBAFE">Frage 9{Line}{Line}Man kann die Anzahl der besiegten Monster in{Line}Erfahrung bringen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BBB5E">{Next}Frage 10{Line}{Line}Die Charaktere, die an den Kämpfen nicht{Line}teilnehmen, erhalten trotzdem ein wenig{Line}Erfahrungspunkte.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="70">
- <String
- id="0"
- offset="1BC016">Frage 1{Line}{Line}Je höher der 〖Geschick〗-Wert, desto schneller füllt{Line}sich die ATB-Leiste.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BC07E">{Next}Frage 2{Line}{Line}Das 〖Todesurteil〗 kann mit 〖Medica〗 aufgehoben{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BC0D6">{Next}Frage 3{Line}{Line}Unter 〖Zauberangriff〗 versteht man Angriffe mit{Line}Zauber, ausgenommen Holy.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BC13E">Frage 4{Line}{Line}Gegen 〖Todesurteil〗 hilft kein Zauber.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BC186">Frage 5{Line}{Line}Die 〖Seuche〗 bewirkt 〖Gift〗, 〖Schweigen〗und 〖Blind〗.{Line}Es kommt aber vor, daß einige dieser Zustände{Line}keine Wirkung zeigen.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BC21E">Frage 6{Line}{Line}Durch eine Hotelübernachtung werden HP und alle{Line}unnatürlichen Zustände geheilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BC28E">{Next}Frage 7{Line}{Line}Der Multi von {Char Squall} kann mit {Key Confirm} abgebrochen{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BC2DE">Frage 8{Line}{Line}Mit 〖Doppel〗 bzw. 〖Tripel〗 kann man mehrmals den{Line}selben Zauber anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BC346">{Next}Frage 9{Line}{Line}Der 〖Stein〗-Zustand endet nach einer gewissen{Line}Zeit.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BC39A">{Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man eine 〖Goldene Nadel〗 während einer{Line}Versteinerung (Countdown) anwendet, zeigt sie{Line}keine Wirkung.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="71">
- <String
- id="0"
- offset="1BC816">{Next}Frage 1{Line}{Line}Um einen Kampfunfähigen zu beleben, benutzt man{Line}die 〖Seele des Phönix〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BC87E">{Next}Frage 2{Line}{Line}Die Kampfunfähigen G.F. nehmen am nächsten Kampf{Line}wieder teil.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BC8DA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn man 〖Doppel〗 2 Mal benutzt, hat das die selbe{Line}Wirkung wie 〖Tripel〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BC942">Frage 4{Line}{Line}Durch 〖Magie-Plus〗steigt der 〖Magie〗-Wert um 1.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BC992">Frage 5{Line}{Line}Es gibt eine Ability, mit der die Wahrscheinlichkeit{Line}erhöht wird, daß ein Gegner seltene Items hinterläßt.{Line}Diese Ability heißt 〖Rarität〗.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BCA3A">{Next}Frage 6{Line}{Line}Als Biggs auf dem Sendeturm kämpfte, war sein{Line}Rang Oberst.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BCA96">{Next}Frage 7{Line}{Line}〖Tripel〗 benötigt mindestens 3 Einheiten eines{Line}Zaubers.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BCAEE">{Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn 2 Charaktere im 〖Zombie〗-Zustand, und der{Line}dritte im 〖Konfus〗-Zustand sind, gilt der Kampf als{Line}verloren.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BCB7A">Frage 9{Line}{Line}Bei 〖Meteor〗 wird das Ziel zufällig ausgewählt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BCBCA">{Next}Frage 10{Line}{Line}〖Melton〗 schmilzt den Gegner.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="72">
- <String
- id="0"
- offset="1BD016">{Next}Frage 1{Line}{Line}〖Thrust Avis〗 benutzt 〖Beben〗. Daher ist es{Line}ratsam, zuvor 〖Levitas〗 anzuwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BD086">Frage 2{Line}{Line}Engel und Erzengel zeigen keine Wirkung auf{Line}Charaktere, die nicht kampfunfähig sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BD0FA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn die G.F.-HP 500 beträgt und sie einen{Line}Schaden von 800 abbekommt, erhält der gekoppelte{Line}Charakter den Differenzschaden von 300.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BD19E">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖Qual〗 besitzt 〖Quals Bart〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BD1DA">{Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Fluch〗 auf 〖Aura〗 angewendet wird, erlischt{Line}die Aura.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BD236">{Next}Frage 6{Line}{Line}Auf dem 〖Galbadia-Kontinent〗 lebt ein Monster{Line}namens 〖Gra Vaia〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BD296">Frage 7{Line}{Line}〖Schweigen〗 setzt sich auch nach Kämpfen fort.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BD2E6">{Next}Frage 8{Line}{Line}〖Reflek〗 reflektiert den Zauber auf denjenigen,{Line}der den Zauber ursprünglich angewendet hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BD362">{Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn jemand sich im 〖Stein〗-Zustand befindet,{Line}können trotzdem noch weitere Zustände eintreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BD3E2">{Next}Frage 10{Line}{Line}Damit eine G.F. Abilitys erlernt, muß man AP{Line}sammeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="73">
- <String
- id="0"
- offset="1BD816">{Next}Frage 1{Line}{Line}〖Thrust Avis〗 benutzt 〖Beben〗. Daher ist es{Line}ratsam, zuvor 〖Levitas〗 anzuwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BD886">Frage 2{Line}{Line}Engel und Erzengel zeigen keine Wirkung auf{Line}Charaktere, die nicht kampfunfähig sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BD8FA">{Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn die G.F.-HP 500 beträgt und sie einen{Line}Schaden von 800 abbekommt, erhält der gekoppelte{Line}Charakter den Differenzschaden von 300.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BD99E">{Next}Frage 4{Line}{Line}〖Qual〗 besitzt 〖Quals Bart〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BD9DA">{Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Fluch〗 auf 〖Aura〗 angewendet wird, erlischt{Line}die Aura.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BDA36">{Next}Frage 6{Line}{Line}Auf dem 〖Galbadia-Kontinent〗 lebt ein Monster{Line}namens 〖Gra Vaia〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BDA96">Frage 7{Line}{Line}〖Schweigen〗 setzt sich auch nach Kämpfen fort.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BDAE6">{Next}Frage 8{Line}{Line}〖Reflek〗 reflektiert den Zauber auf denjenigen,{Line}der den Zauber ursprünglich angewendet hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BDB62">{Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn jemand sich im 〖Stein〗-Zustand befindet,{Line}können trotzdem noch weitere Zustände eintreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BDBE2">{Next}Frage 10{Line}{Line}Damit eine G.F. Abilitys erlernt, muß man AP{Line}sammeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein</String>
- </Section>
- <Section
- id="75">
- <String
- id="0"
- offset="1BE808">Info-Auswahl</String>
- <String
- id="1"
- offset="1BE815">{Option x21}ÛGrundbegriffe{Line}{Option x22}/Elemente{Line}{Option x22}…Zustände {Line}{Option x20}0Menü{Line}{Option x20}FKampfsystem{Line}{Option x20}yAbility-Liste{Line}{Option x20}cG.F. {Line}{Option x22}NZauber {Line}{Option x22}ÈInfos{Line}{Dialog xBF}{Option x23}COmega-Orden{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1BE8A8">Auswahl: Menü � 1/2</String>
- <String
- id="3"
- offset="1BE8D1">{Option x20}2Koppeln {Line}{Option x20}?Item{Line}{Option x20}*Zauber {Line}{Option x20}‘Status{Line}{Option x20}#G.F.{Line}{Option x20}$Ability{Line}{Option x20}"Truppe{Line}{Option x20}BKarten{Line}{Option x20}EKonfig{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1BE93C">Auswahl: Menü � 2/2</String>
- <String
- id="5"
- offset="1BE965">{Option x20}CTutorial{Line}{Option x20}DSpeichern{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1BE990">Koppeln</String>
- <String
- id="7"
- offset="1BE998"> Dies sind Befehle bezüglich Kopplungen.{Line}{Line} {Option x20}3Kopplungs-Menü{Line} {Option x20}4G.F. {Line} {Option x20}5Zauber {Line} {Option x20}/Lösen{Line} {Option x20}:Optimal{Line} {Option x20}!Ability {Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1BEA20">Koppeln/Kopplungs-Menü</String>
- <String
- id="9"
- offset="1BEA37">Es gibt 2 Arten von Kopplungen:{Line} {Color Green}G.F.-Kopplung{Color White} und {Color Green}Zauber-Kopplung{Color White}.{Line}{Line}Beide Arten können über den Befehl {Color Blue}Koppeln{Color White}{Line}angewählt werden. Nach Auswahl des gewünschten{Line}Charakters, gelangt man in das Kopplungs-Menü.{Line}Auch der Einsatz von Abilitys kann hier{Line}vorgenommen werden.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1BEB58">Koppeln/G.F. </String>
- <String
- id="11"
- offset="1BEB6A">Der Charakter koppelt eine G.F.{Line}Wenn man im Kopplungs-Menü {Color Blue}Koppeln{Color White} wählt,{Line}werden die {Color Blue}G.F.{Color White}-Befehle angezeigt.{Line}Wenn man {Color Blue}G.F.{Color White} auswählt, werden alle{Line}verfügbaren G.F. angezeigt. Einfach auswählen.{Line}Ein Charakter kann so viele G.F. koppeln,{Line}wie er mag.{Line}Die G.F., die der Charakter gekoppelt hat,{Line}erscheinen in grau, die G.F., die die übrige{Line}Truppe gekoppelt hat, in Revers-Farbe.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1BECF4">Koppeln/Zauber </String>
- <String
- id="13"
- offset="1BED05">Es gibt 5 Arten von Kopplungen eines{Line}Charakters mit Zauber.{Line}{Line} {Option x20}6Status-Kopplung{Line} {Option x20}7Element-Angriffs-Kopplung{Line} {Option x20}8Element-Abwehr-Kopplung{Line} {Option x20}9Zustands-Angriffs-Kopplung{Line} {Option x20}%Zustands-Abwehr-Kopplung{Line}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1BEDD8">Status-Kopplung</String>
- <String
- id="15"
- offset="1BEDE8">Mit Kopplung von HP oder Stärke mit Zauber,{Line}können Statuswerte gesteigert werden.{Line}Je nach Zauber unterscheidet sich die{Line}Wirkung.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1BEE74">Element-Angriffs-Kopplung</String>
- <String
- id="17"
- offset="1BEE8E">Ein Zauber wird mit Element-Angriff gekoppelt.{Line}Es können nur Angriffszauber verwendet werden,{Line}die Elementareigenschaften besitzen.{Line}Durch die Kopplung wird dem Befehl {Color Blue}Kämpfen{Color White}{Line}eine Elementareigenschaft zugeordnet.{Line}Die Wirkung des Elements wird in % angezeigt.{Line}Wenn ein Gegner gegen Feuer empfindlich ist,{Line}fügt man mit 100% Feuer-Element doppelten,{Line}mit 50% Element nur 1,5-fachen Schaden zu.{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1BF020">Element-Abwehr-Kopplung</String>
- <String
- id="19"
- offset="1BF038">Ein Zauber wird mit Element-Abwehr gekoppelt.{Line}Es können nur Zauber verwendet werden, die{Line}Abwehrkräfte gegen Elemente besitzen.{Line}Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Zauber{Line}an sich Elementareingenschaften besitzt.{Line}Durch Kopplung wird dem Charakter eine{Line}Elementareigenschaft zugeordnet.{Line}Die Wirkung des Elements wird in % angezeigt.{Line}Mit 100% kann man einen EL-Angriff völlig{Line}abblocken, mit über 100% wird man sogar geheilt.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1BF1E4">Zustands-Angriffs-Kopplung</String>
- <String
- id="21"
- offset="1BF1FF">Ein Zauber wird mit Zustands-Angriff gekoppelt.{Line}Es können nur Angriffszauber verwendet werden,{Line}die den Zustand des Gegners verändern.{Line}Durch die Kopplung wird dem Befehl {Color Blue}Kämpfen{Color White}{Line}ein Zustand zugeordnet.{Line}Die Zustandsveränderung wird in % angezeigt.{Line}Doch ob sie Wirkung zeigt, hängt von der{Line}Zustands-Abwehr des Gegners ab.{Line}Eine Zustandsveränderung tritt nicht 100%ig ein.</String>
- <String
- id="22"
- offset="1BF37C">Zustands-Abwehr-Kopplung</String>
- <String
- id="23"
- offset="1BF395">Ein Zauber wird mit Zustands-Abwehr gekoppelt.{Line}Es können nur Zauber verwendet werden, die{Line}Abwehrkräfte gegen Zustandsveränderungen{Line}besitzen. Dabei spielt es keine Rolle, ob{Line}ein Zauber an sich Zustandsveränderungen{Line}verursacht. Durch Kopplung wird dem Charakter{Line}Zustands-Abwehr zugeordnet.{Line}Die Abwehrwirkung wird in % angezeigt.{Line}Auch mit 100% ist nicht garantiert, daß ein{Line}Zustands-Angriff völlig abgewehrt werden kann.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1BF540">Koppeln/Lösen</String>
- <String
- id="25"
- offset="1BF54E">Damit kann man gekoppelte G.F. und Zauber{Line}in einem Zug lösen.{Line}Es gibt 2 Arten, die Kopplung zu lösen.{Line}{Line} {Color Blue}Zauber{Color White}{Line} Die G.F.bleiben, die Zauber{Line} werden alle gelöst.{Line}{Line} {Color Blue}Alles{Color White}{Line} Alle G.F. und Zauber werden gelöst.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1BF630">Koppeln/Optimal</String>
- <String
- id="27"
- offset="1BF640">Zauber werden automatisch gekoppelt.{Line}Je nach Schwerpunkt, kann man aus 3 Arten{Line}von Optimal-Kopplungen wählen.{Line}{Line}{Color Blue}STR{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei Stärke » Angriff.{Line}{Color Blue}MAG{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei Magie » Zauber.{Line}{Color Blue}HP{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei HP » Abwehr.{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1BF744">Koppeln/Ability </String>
- <String
- id="29"
- offset="1BF759">Verleiht dem Charakter Fähigkeiten, wie{Line}die Eigenschaften des gekoppelten G.F.{Line}{Line}Es passen bis zu 3 Abilitys in das{Line}Befehls-Fenster.{Line}In das Ability-Fenster passen bis zu{Line}2 Charakter- oder Truppenfähigkeiten.{Line}Je nach G.F. können hier aber auch bis{Line}zu 4 Abilitys eingesetzt werden.{Line}</String>
- <String
- id="30"
- offset="1BF87C">Item</String>
- <String
- id="31"
- offset="1BF881">Dies sind Befehle bezüglich Items.{Line}{Line} {Option x20}…Benutzen{Line} {Option x20}+Selber {Line} {Option x20}-Ordnen{Line} {Option x20}=Kampf{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1BF8DC">Item/Benutzen</String>
- <String
- id="33"
- offset="1BF8EA">Ein Item aus dem Inventar einsetzen.{Line}{Line}Wenn ein Item gewählt wird, öffnet sich{Line}das G.F.- bzw. Charakter-Fenster.{Line}{Line}Items in grau können nicht direkt{Line}aus dem Menü benutzt werden.{Line}</String>
- <String
- id="34"
- offset="1BF9A4">Item/Selber </String>
- <String
- id="35"
- offset="1BF9B1">Die Reihenfolge der Items kann geändert werden.{Line}{Line}Wenn ein Item gewählt worden ist, kann man{Line}es an eine beliebige Stelle verschieben.{Line}{Line}Wenn die Stelle bereits besetzt ist, tauschen{Line}die beiden Items ihre Plätze.{Line}</String>
- <String
- id="36"
- offset="1BFA8C">Item/Ordnen</String>
- <String
- id="37"
- offset="1BFA98">Alle Items werden automatisch geordnet.{Line}{Line}Die Items werden nach Art geordnet.{Line}{Line}Wenn Items im Menü fehlen, wird der{Line}Zwischenraum ausgefüllt.{Line}</String>
- <String
- id="38"
- offset="1BFB2C">Item/Kampf</String>
- <String
- id="39"
- offset="1BFB37">Die Stelle, wo sich ein Item während eines{Line}Kampfes befindet, kann geändert werden.{Line}{Line}Abgesehen davon existiert kein Unterschied{Line}zwischen dem {Color Blue}Selber{Color White}-Befehl.{Line}Wenn ein Item auf ein anderes geschoben wird,{Line}tauschen beide die Plätze, wenn man es auf eine{Line}freie Stelle schiebt, hinterläßt es eine Lücke.{Line}</String>
- <String
- id="40"
- offset="1BFC70">Zauber</String>
- <String
- id="41"
- offset="1BFC77">Dies sind Befehle bezüglich Zauber.{Line}{Line} {Option x20}&Benutzen {Line} {Option x20}「Tausch {Line} {Option x20}」Alles {Line} {Option x20}(Ordnen {Line}</String>
- <String
- id="42"
- offset="1BFCD8">Zauber/Benutzen</String>
- <String
- id="43"
- offset="1BFCE8">Der Charakter benutzt einen Zauber{Line}direkt aus seinem Inventar.{Line}Charakter wählen, Zauber ausuchen und{Line}das Ziel bestimmen.{Line}Im Menüs können keine Zauber angewendet{Line}werden, die unwirksam oder schädlich sind.{Line}Ein Charakter, der versteinert, kampfunfähig{Line}oder stumm ist, kann keinen Zauber benutzen.{Line}Mit {Key Cards} kann man einen Zauber wegwerfen.{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1BFE40">Zauber/Tausch</String>
- <String
- id="45"
- offset="1BFE4E">Zauber können zwischen Charakter ausgetauscht{Line}werden. Charakter wählen, Zauber aussuchen und{Line}den Zielcharakter bestimmen. Wenn das Ziel den{Line}gleichen Zauber besitzt, erscheint eine Auswahl:{Line}{Color Blue}Alles geben{Color White}, {Color Blue}Alles nehmen{Color White} und {Color Blue}Aufteilen{Color White}.{Line}Wenn der andere diesen Zauber nicht besitzt,{Line}wird er übertragen, sobald eine leere Stelle{Line}gefunden wird. Hierbei erschient die Auswahl{Line}{Color Blue}Alles geben{Color White} oder {Color Blue}Aufteilen{Color White}.{Line}Mit {Key Cards} wird der Zauber weggeschmissen.{Line}</String>
- <String
- id="46"
- offset="1C001C">Zauber/Alles</String>
- <String
- id="47"
- offset="1C0029">Man bekommt alle Zauber, die ein anderer{Line}Charakter gerade besitzt.{Line}Den Empfänger und den Charakter auswählen,{Line}der die Zauber weggeben soll.{Line}Wenn der Empfänger von einer Zauberart mehr{Line}als 100 Stück, oder bereits 32 verschiedene{Line}Arten von Zauber besitzt, findet kein{Line}Austausch statt.</String>
- <String
- id="48"
- offset="1C014C">Zauber/Ordnen</String>
- <String
- id="49"
- offset="1C015A">Bestimmt die Reihenfolge im Menü, in der die{Line}Zauber im Kampf-Modus erscheinen sollen.{Line}{Line} {Option x20})Selber{Line} {Option x20}·Angriff·Heilung·Indirekt{Line} {Option x20}.Angriff·Indirekt·Heilung{Line} {Option x20},Heilung·Angriff·Indirekt{Line} {Option x20}~Heilung·Indirekt·Angriff{Line} {Option x20}“Indirekt·Angriff·Heilung{Line} {Option x20}”Indirekt·Heilung·Angriff{Line}</String>
- <String
- id="50"
- offset="1C0274">Selber</String>
- <String
- id="51"
- offset="1C027B">{Line}Die Zauber können einzeln manuell angeordnet{Line}werden. Wenn man 2 Zauber auswählt, werden{Line}ihre Positionen vertauscht. Wenn man 1 Zauber{Line}und 1 Leerstelle auswählt, hinterläßt der{Line}Zauber eine Leerstelle.{Line}Wenn man dabei {Key Cards} drückt, kann der Zauber{Line}weggeworfen werden.{Line}</String>
- <String
- id="52"
- offset="1C038C">Angriff·Heilung·Indirekt</String>
- <String
- id="53"
- offset="1C03A5">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Angriffszauber·Heilzauber·Indirekter Zauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="54"
- offset="1C041C">Angriff·Indirekt·Heilung</String>
- <String
- id="55"
- offset="1C0435">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Angriffszauber·Indirekter Zauber·Heilzauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="56"
- offset="1C04AC">Heilung·Angriff·Indirekt</String>
- <String
- id="57"
- offset="1C04C5">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Heilzauber·Angriffszauber·Indirekter Zauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="58"
- offset="1C053C">Heilung·Indirekt·Angriff</String>
- <String
- id="59"
- offset="1C0555">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Heilungszauber·Indirekter Zauber·Angriffszauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="60"
- offset="1C05D0">Indirekt·Angriff·Heilung</String>
- <String
- id="61"
- offset="1C05E9">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Indirekter Zauber·Angriffszauber·Heilzauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="62"
- offset="1C0660">Indirekt·Heilung·Angriff</String>
- <String
- id="63"
- offset="1C0679">{Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Indirekter Zauber·Heilzauber·Angriffszauber{Line}automatisch angeordnet.{Line}</String>
- <String
- id="64"
- offset="1C06F0">Status</String>
- <String
- id="65"
- offset="1C06F7">Hier werden die Statuswerte der{Line}Charakter über 4 Fenster angezeigt.{Line}{Line}1: HP, Level, Erfahrungswerte und Abilitys.{Line}2: Element-Angriff/Abwehr und{Line} Zustands-Angriff/Abwehr.{Line}3: Freundschaftsverhältnis zu den G.F.{Line}4: Spezial-Techniken.{Line} Unterschiedlich, je nach Charakter.{Line} Auch Automatik-Einstellung.{Line}</String>
- <String
- id="66"
- offset="1C0830">G.F.</String>
- <String
- id="67"
- offset="1C0835">Infos über die G.F.{Line}Wenn man eine G.F. auswählt, wird ihr{Line}Statuswert, HP und Level angezeigt.{Line}{Line}Im Status-Fenster {Color Blue}Lernen{Color White} auswählen,{Line}um sich die Abilitys anzusehen oder die{Line}zu lernende Ability auszuwählen.{Line}</String>
- <String
- id="68"
- offset="1C0910">Ability</String>
- <String
- id="69"
- offset="1C0918">Die {Color Blue}Menü-Abilitys{Color White} die eine G.F.{Line}gelernt hat, können hier angewendet werden.{Line}Die gewünschte Ability einfach auswählen.{Line}</String>
- <String
- id="70"
- offset="1C099C">Truppe</String>
- <String
- id="71"
- offset="1C09A3">Hier können Truppenmitglieder ausgewechselt{Line}und Kopplungen komplett ausgetauscht werden.{Line}{Line} {Option x20}_Charakter {Line} {Option x20}AAustausch {Line}</String>
- <String
- id="72"
- offset="1C0A28">Truppe/Charakter </String>
- <String
- id="73"
- offset="1C0A3A">Hier kann die Truppe neu zusammengesetzt werden.{Line}{Line}Hierzu wählt man den einzusetzenden{Line}Charakter mit dem Cursor und tauscht sie aus.{Line}{Line}Handlungsbedingt können manchmal bestimmte{Line}Charakter nicht ausgetauscht werden.</String>
- <String
- id="74"
- offset="1C0B18">Truppe/Austausch</String>
- <String
- id="75"
- offset="1C0B29">Zauber, gekoppelte G.F. und Abilitys mit gekoppelten{Line}Zauber können mit einem Schlag ausgetauscht{Line}werden.{Line}{Line}Wählt man die entsprechenden Charakter mit dem{Line}Cursor aus, können Zauber, Kopplungen und Abilitys{Line}ausgetauscht werden.{Line}{Line}</String>
- <String
- id="76"
- offset="1C0C14">Karten</String>
- <String
- id="77"
- offset="1C0C1B">Die eigene Kartensammlung wird aufgerufen.</String>
- <String
- id="78"
- offset="1C0C50">Tutorial</String>
- <String
- id="79"
- offset="1C0C59">Notwendige Infos über das Spiel.{Line}Folgende 8 Menüpunkte sind verfügbar.{Line}{Color Green}Grundsteuerung{Color White} Die Bedienung des Controllers.{Line}{Color Green}Kampf-Steuerung{Color White} Die Bedienung im Kampf-Menü.{Line}{Color Green}Anleitung{Color White} Selbstlaufende Anleitung.{Line}{Color Green}Über Karten{Color White} Über das Kartenspiel.{Line}{Color Green}TEST{Color White} Die schriftliche SEED-Prüfung.{Line}{Color Green}Nachtest{Color White} Hier werden Tests nachgeholt.{Line}{Color Green}Die Icons{Color White} Erklärung der Icons.{Line}{Color Green}Hilfe{Color White} Wir befinden uns genau hier!{Line}</String>
- <String
- id="80"
- offset="1C0DF8">Speichern</String>
- <String
- id="81"
- offset="1C0E02">An Speicherpunkten und auf der Weltkarte{Line}können Spielstände abgespeichert werden.{Line}{Line}Das Speichern erfordert mindestens 1 freien{Line}Speicherblock auf der GAME FOLDER.{Line}{Line}Die 〖Chocobo World〗 wird hier eingesetzt.{Line}</String>
- <String
- id="82"
- offset="1C0ED8">Konfig</String>
- <String
- id="83"
- offset="1C0EDF">Einstellen von Spieleinstellungen und Optionen.</String>
- <String
- id="84"
- offset="1C0F18">Kampfsystem</String>
- <String
- id="85"
- offset="1C0F24">{Option x20}GATB-Kämpfe{Line}{Option x20}HBedienung{Line}{Option x20}IAngriff{Line}{Option x20}JItem {Line}{Option x20}KZauber {Line}{Option x20}LDraw {Line}{Option x20}MG.F. {Line}{Option x20}NSpezial-Technik{Line}{Option x20}OArten von Spezial-Techniken{Line}</String>
- <String
- id="86"
- offset="1C0FB8">Kampfsystem/ATB-Kämpfe</String>
- <String
- id="87"
- offset="1C0FCF">ATB bedeutet {Color Green}Active Time Battle{Color White} und{Line}bezeichnet das Echtzeit-Kampfsystem.{Line}Das heißt, auch wenn die Truppe nichts tut,{Line}ist der Gegner in Aktion. Schnelles Handeln{Line}ist hierbei wichtig.{Line}{Line}Das ATB kann im Konfig auch auf 〖Warten〗{Line}gestellt werden. Dabei stoppt die Zeit, wenn{Line}ein Menüfenster geöffnet wird.{Line}</String>
- <String
- id="88"
- offset="1C1108">Kampfsystem/Bedienung</String>
- <String
- id="89"
- offset="1C111E">Wenn der ATB-Balken voll ist, kann man im{Line}Befehlsfenster des Charakters Befehle eingeben.{Line}{Line}Die Auswahl besteht aus {Color Blue}Kämpfen{Color White} und den durch{Line}Kopplungen verfügbaren Abilitys.{Line}{Line}Um die Befehle {Color Blue}Zauber{Color White}, {Color Blue}G.F.{Color White} und {Color Blue}Item{Color White} benutzen{Line}zu können, müssen sie zuvor im Menü an den{Line}entsprechenden Charakter gekoppelt sein.</String>
- <String
- id="90"
- offset="1C1264">Kampfsystem/Angriff</String>
- <String
- id="91"
- offset="1C1278">Durch diesen Befehl greift der Charakter den{Line}Gegner mit der Waffe an.{Line}</String>
- <String
- id="92"
- offset="1C12C8">Kampfsystem/Item</String>
- <String
- id="93"
- offset="1C12D9">Benutzt Items aus dem Inventar, das in Form{Line}eines Fensters während des Kampfes erscheint.{Line}Die Auswahl erfolgt mit dem Cursor.{Line}Es werden nur die Items angezeigt, die im{Line}Kampf benutzt werden können.</String>
- <String
- id="94"
- offset="1C13A8">Kampfsystem/Zauber</String>
- <String
- id="95"
- offset="1C13BB">Benutzt Zauber aus dem Inventar des jeweiligen{Line}Charakters.{Line}Zauber sind somit Gebrauchsgegenstände.{Line}Wenn ein Zauber angewendet wird, der zuvor{Line}gekoppelt wurde, vermindert sich die Wirkung{Line}der jeweiligen Kopplung.{Line}</String>
- <String
- id="96"
- offset="1C1498">Kampfsystem/Draw</String>
- <String
- id="97"
- offset="1C14A9">Damit zieht man Zauber aus Gegner.{Line}Im Kampf kann man sie entweder {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder damit an Ort und Stelle {Color Blue}Zaubern{Color White}.</String>
- <String
- id="98"
- offset="1C1528">Kampfsystem/G.F.</String>
- <String
- id="99"
- offset="1C1539">Damit werden G.F. beschwört.{Line}Während der Beschwörung kann der Charakter{Line}nichts unternehmen.{Line}Angriffe des Gegners fallen während dieser{Line}Zeit auf die G.F. zurück. Wenn die HP einer{Line}G.F. auf 0 sinkt, wird sie kampfunfähig und{Line}der G.F.-Angriff wird gestoppt.{Line}Zustands-Angriffe wirken auf den Charakter.{Line}Wenn durch Stein der Charakter kampfunfähig{Line}wird, hält der Angriff ebenfalls an.</String>
- <String
- id="100"
- offset="1C16C0">Kampfsystem/Spezial-Technik</String>
- <String
- id="101"
- offset="1C16DC">Setzt bei Gefahrensituationen ein.{Line}Unterscheidet sich je nach Charakter.{Line}</String>
- <String
- id="102"
- offset="1C1730">Auswahl: Spezial-Techniken �� 1/2</String>
- <String
- id="103"
- offset="1C1756">{Option x20}QSpezial-Technik von {Char Squall}{Line}{Dialog x6D}{Option x20}RSpezial-Technik von Xell{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x70}{Option x20}SSpezial-Technik von Selphie{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x6E}{Option x20}TSpezial-Technik von Quistis{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x72}{Option x20}WSpezial-Technik von Irvine{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x71}{Option x20}USpezial-Technik von {Char Rinoa}{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x77}{Option x20}VSpezial-Technik von {Char Rinoa}-2{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x6F}{Option x20}XSpezial-Technik von Cifer{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x73}{Option x20}YSpezial-Technik von Edea{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="104"
- offset="1C1880">Auswahl: Spezial-Techniken �� 2/2</String>
- <String
- id="105"
- offset="1C18A6">{Dialog x74}{Option x20}ZSpezial-Technik von Laguna{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x75}{Option x20}aSpezial-Technik von Kiros{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x76}{Option x20}bSpezial-Technik von Ward{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="106"
- offset="1C1914">Kampfsystem/Spezial: {Char Squall}</String>
- <String
- id="107"
- offset="1C192C">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Multi-Slash{Color White}: Multipler Angriff auf einen Gegner.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Der Multi-Slash ist eine Spezial-Technik,{Line} wobei man durch {Key RotateRight} mehrmals angreifen kann.{Line} Der Schaden wird um ein vielfaches erhöht.{Line} ·Am Ende des Multi-Slashs wird manchmal ein{Line} Finishing-Move angehängt.{Line} ·Die Art des Finishing-Moves hängt von der{Line} jeweiligen Gun-Blade ab.{Line}</String>
- <String
- id="108"
- offset="1C1A98">Kampfsystem/Spezial: Xell</String>
- <String
- id="109"
- offset="1C1AB2">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Duell{Color White}: Faustschläge und Kicks auf einen Gegner.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Während eines Duells sind endlose{Line} Angriffe möglich, bis die Zeit abläuft.{Line} ·Während eines Duells erscheint manchmal ein{Line} blinkender Hinweis das auf ein Combo hindeutet.{Line} Dies ist quasi ein Finishing-Move, wodurch das{Line} Combo abrupt ein Ende findet.{Line} ·Die Moves werden in einer Zeitschrift erlernt.{Line}</String>
- <String
- id="110"
- offset="1C1C34">Kampfsystem/Spezial: Selphie</String>
- <String
- id="111"
- offset="1C1C51">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Tombola{Color White}: Zufallsgesteuerte Zauber-Anwendung.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Ein Fenster zeigt die verfügbaren Zauber an,{Line} die durch {Color Blue}Zaubern{Color White} angewendet wird.{Line} Neue Auswahl durch {Color Blue}Nochmal{Color White} möglich.{Line} ·Selphie muß die Zauber nicht im Inventar gelagert{Line} haben. Es werden auch keine Einheiten verbraucht.{Line} ·Manchmal kann ein Zauber eingesetzt werden, der{Line} nur bei der Tombola auftaucht.{Line}</String>
- <String
- id="112"
- offset="1C1DDC">Kampfsystem/Spezial: Quistis</String>
- <String
- id="113"
- offset="1C1DF9">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Blauer Zauber{Color White}: Von Monstern erlernte Zauber.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Beim Blauen Zauber wird stets eine Liste der{Line} erlernten Zauber angezeigt.{Line} ·Diese Zauber können durch Items erlernt werden,{Line} die bestimmte Monster besitzen.{Line}</String>
- <String
- id="114"
- offset="1C1EE8">Kampfsystem/Spezial: {Char Rinoa}</String>
- <String
- id="115"
- offset="1C1F00">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Kombi{Color White}: {Char Angelo2} hilft im Kampf mit.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Beim Kombi taucht {Color Blue}{Char Angelo2}{Color White} im Kampf auf.{Line} Wenn man {Color Blue}{Char Angelo2}{Color White} auswählt, eilt sie zu{Line} Hilfe und wendet eine erlernte Technik an.{Line} ·Die Techniken werden aus der Zeitschrift{Line} 〖Mein Hund〗 erlernt. Im Status-Menü von{Line} {Char Rinoa} erscheint eine Auswahl, in der{Line} man die zu erlernende Technik wählen kann.{Line}</String>
- <String
- id="116"
- offset="1C2064">Kampfsystem/Spezial: {Char Rinoa}-2</String>
- <String
- id="117"
- offset="1C207E">{Color Green}name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Vari{Color White}: Setzt die Kräfte einer Hexe ein.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Neben {Color Blue}Kombi{Color White} erscheint die Auswahl {Color Blue}Vari{Color White}.{Line} ·{Char Rinoa} wird in den Vari-Zustand versetzt.{Line}</String>
- <String
- id="118"
- offset="1C2120">Kampfsystem/Spezial: Irvine</String>
- <String
- id="119"
- offset="1C213C">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Shot{Color White}: Angriff durch spezielle Munition.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Eine Liste von verschiedenen Munitionsarten{Line} wird verfügbar.{Line} ·Dauerfeuer möglich, bis die Zeit abläuft.{Line} Mit {Key RotateRight} wird die sich im Inventar befindliche{Line} Munition abgefeuert.{Line} ·Wenn die Zeit abläuft, endet der Angriff.{Line} ·Angriff nur möglich, wenn Munition vorhanden ist.</String>
- <String
- id="120"
- offset="1C2298">Kampfsystem/Spezial: Cifer</String>
- <String
- id="121"
- offset="1C22B3">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Aufräumen{Color White}: Schwertangriff mit Aura-Zauber.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line}</String>
- <String
- id="122"
- offset="1C2328">Kampfsystem/Spezial: Edea</String>
- <String
- id="123"
- offset="1C2342">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Magie{Color White}: Zauberangriff mit Hexen-Magie.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line}</String>
- <String
- id="124"
- offset="1C23B4">Kampfsystem/Spezial: Laguna</String>
- <String
- id="125"
- offset="1C23D0">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line}</String>
- <String
- id="126"
- offset="1C2428">Kampfsystem/Spezial: Kiros</String>
- <String
- id="127"
- offset="1C2443">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line}</String>
- <String
- id="128"
- offset="1C249C">Kampfsystem/Spezial: Ward</String>
- <String
- id="129"
- offset="1C24B6">{Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line}</String>
- <String
- id="130"
- offset="1C250C">G.F.</String>
- <String
- id="131"
- offset="1C2511">{Option x20}dLevel-Up bei G.F.{Line}{Option x20}eAbilitys der G.F.{Line}{Option x20}fVerhältnis zu G.F.{Line}{Option x20}gTechniken der G.F.{Line}</String>
- <String
- id="132"
- offset="1C2570">Level-Up bei G.F.</String>
- <String
- id="133"
- offset="1C2582">Wenn ein Charakter eine G.F. gekoppelt hat,{Line}bekommen auch die G.F. Erfahrungspunkte.{Line}Wenn genügend EXP zusammenkommen, steigt{Line}auch bei den G.F. der Level.{Line}Wenn aber mehrere G.F. an einem Charakter{Line}gekoppelt sind, werden die EXP unter ihnen{Line}aufgeteilt. Somit steigt der Level in{Line}solchen Fällen nur langsam.{Line}</String>
- <String
- id="134"
- offset="1C26C0">Abilitys der G.F.</String>
- <String
- id="135"
- offset="1C26D2">Wenn man im Menü die zu erlernende Ability{Line}einer G.F. festsetzt, bekommt diese G.F. AP.{Line}Wenn genügend AP gesammelt sind, erlernt{Line}die G.F. eine Ability. Wenn einmal eine{Line}Ability erlernt wurde, beginnt die G.F.{Line}von selbst, weitrere Abilitys zulernen.{Line}Wenn die G.F. eine bestimmte Ability{Line}lernen soll, stellt man sie manuell ein.{Line}Die maximale Anzahl der Abilitys{Line}beträgt 22.{Line}</String>
- <String
- id="136"
- offset="1C2850">Verhältnis zu G.F.</String>
- <String
- id="137"
- offset="1C2863">Ändert sich je nach Charakter. Wenn das{Line}Verhältnis gut ist, also der Wert hoch,{Line}verkürzt dich die Zeit, die für eine{Line}G.F.-Beschwörung benötigt wird.{Line}Dieses Verhältnis kann sich aber auch{Line}verschlechtern, wenn man anfängt andere{Line}G.F., insbesondere mit entgegengesetzen{Line}Elementen zu beschwören.</String>
- <String
- id="138"
- offset="1C2990">Auswahl: G.F. ����� 1/2</String>
- <String
- id="139"
- offset="1C29BB">{Option x20}i�b{Line}{Option x20}j�c{Line}{Option x20}k�d{Line}{Option x20}l�e{Line}{Option x20}m�f{Line}{Option x20}n�g{Line}{Option x20}o�h{Line}{Option x20}p�i{Line}</String>
- <String
- id="140"
- offset="1C29F4">Auswahl: G.F. ����� 2/2</String>
- <String
- id="141"
- offset="1C2A1F">{Option x20}q�j{Line}{Option x20}s�k{Line}{Option x20}r�l{Line}{Dialog x94}{Option x20}t�m{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95}{Option x20}u�n{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Option x20}v�o{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Option x20}w�p{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98}{Option x20}x�q{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="142"
- offset="1C2A6C">�b</String>
- <String
- id="143"
- offset="1C2A6F">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Gewittersturm{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Donner-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="144"
- offset="1C2AC4">�c</String>
- <String
- id="145"
- offset="1C2AC7">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Diamantenstaub{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Kälte-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="146"
- offset="1C2B1C">�d</String>
- <String
- id="147"
- offset="1C2B1F">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Meteorfeuer{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Hitze-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="148"
- offset="1C2B70">�e</String>
- <String
- id="149"
- offset="1C2B73">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Sirenengesang{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Zauber auf alle Gegner + Schweigen.{Line}</String>
- <String
- id="150"
- offset="1C2BD4">�f</String>
- <String
- id="151"
- offset="1C2BD7">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Rinderwahn{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Erd-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="152"
- offset="1C2C24">�g</String>
- <String
- id="153"
- offset="1C2C27">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Bote des Schattens{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} HP-bedingter neutraler Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="154"
- offset="1C2C90">�h</String>
- <String
- id="155"
- offset="1C2C93">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Rubinenglanz{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Reflek auf die Truppe.{Line}</String>
- <String
- id="156"
- offset="1C2CDC">�i</String>
- <String
- id="157"
- offset="1C2CDF">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Sintflut{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Wasser-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="158"
- offset="1C2D2C">�j</String>
- <String
- id="159"
- offset="1C2D2F">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Wirbelsturm{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Wind-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="160"
- offset="1C2D80">�l</String>
- <String
- id="161"
- offset="1C2D83">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Das Jüngste Gericht{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Holy-Zauber auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="162"
- offset="1C2DDC">�k</String>
- <String
- id="163"
- offset="1C2DDF">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Höllenwache{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Doppel & Tripel auf die Truppe.{Line}</String>
- <String
- id="164"
- offset="1C2E30">�m</String>
- <String
- id="165"
- offset="1C2E33">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Endlose Irrfahrt{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Gift-Zauber auf alle Gegner.{Line} Gift, Blind, Schweigen, Tobsucht,{Line} Schlaf, Gemach, Stop, Todesurteil,{Line} Fluch, Stein, Konfus und Wehrlos.</String>
- <String
- id="166"
- offset="1C2EF4">�n</String>
- <String
- id="167"
- offset="1C2EF7">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Mega-Flare{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler, Abwehr-unabhängiger Zauber{Line} auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="168"
- offset="1C2F60">�o</String>
- <String
- id="169"
- offset="1C2F63">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Zigtausend Stacheln{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} 1000er Schäden auf alle Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="170"
- offset="1C2FBC">�p</String>
- <String
- id="171"
- offset="1C2FBF">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Küchenmesser{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Schaden auf einen zufällig{Line} ausgewählten Gegner.{Line}</String>
- <String
- id="172"
- offset="1C3030">�q</String>
- <String
- id="173"
- offset="1C3033">{Color Green}Technik{Color White}{Line} Hauch des Universums{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Schaden auf alle Gegner.{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="76">
- <String
- id="0"
- offset="1C3808">Auswahl: Ability-Typ</String>
- <String
- id="1"
- offset="1C381D">{Option x20}zKopplungs-Abilitys {Line}{Option x20}ÛBefehls-Abilitys {Line}{Option x21}0Charakter-Abilitys {Line}{Option x21}‘Truppen-Abilitys {Line}{Option x21}BG.F.-Abilitys {Line}{Option x21}FMenü-Abilitys {Line}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1C38A4">Auswahl: Kopplungs-Abilitys ��� 1/2</String>
- <String
- id="3"
- offset="1C38CB">{Option x20}ÁHP-K{Line}{Option x20}ÂStärke-K{Line}{Option x20}ÄKörper-K{Line}{Option x20}ÇMagie-K{Line}{Option x20}ÈGeist-K{Line}{Option x20}ÉGeschick-K{Line}{Option x20}ÊReflex-K{Line}{Option x20}ËTreffer-K{Line}{Option x20}ÌGlück-K{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1C393C">Auswahl: Kopplungs-Abilitys ��� 2/2</String>
- <String
- id="5"
- offset="1C3963">{Option x20}ÍEL-Angriff-K{Line}{Option x20}ÎEL-Abwehr-K{Line}{Option x20}ÏEL-Abwehr-K⨯2{Line}{Option x20}ÑEL-Abwehr-K⨯4{Line}{Option x20}ÒZU-Angriff-K{Line}{Option x20}ÓZU-Abwehr-K{Line}{Option x20}ÔZU-Abwehr-K⨯2{Line}{Option x20}ÖZU-Abwehr-K⨯4{Line}{Option x20}ÙAbility⨯3{Line}{Option x20}ÚAbility⨯4{Line}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1C3A08">HP-K</String>
- <String
- id="7"
- offset="1C3A0D">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit HP gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1C3A8C">Stärke-K</String>
- <String
- id="9"
- offset="1C3A95">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1C3B18">Körper-K</String>
- <String
- id="11"
- offset="1C3B21">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Körper gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1C3BA4">Magie-K</String>
- <String
- id="13"
- offset="1C3BAC">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Magie gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1C3C30">Geist-K</String>
- <String
- id="15"
- offset="1C3C38">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Geist gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1C3CBC">Geschick-K</String>
- <String
- id="17"
- offset="1C3CC7">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1C3D4C">Reflex-K</String>
- <String
- id="19"
- offset="1C3D55">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden.{Line} </String>
- <String
- id="20"
- offset="1C3DDC">Treffer-K</String>
- <String
- id="21"
- offset="1C3DE6">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="22"
- offset="1C3E6C">Glück-K</String>
- <String
- id="23"
- offset="1C3E74">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Glück gekoppelt werden.{Line}</String>
- <String
- id="24"
- offset="1C3EF8">EL-Angriff-K</String>
- <String
- id="25"
- offset="1C3F05">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur die Angriffszauber mit{Line} Element-Eigenschaften.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1C3FCC">EL-Abwehr-K</String>
- <String
- id="27"
- offset="1C3FD8">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur Zauber mit elementaren{Line} Abwehreigenschaften.{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1C409C">EL-Abwehr-K⨯2</String>
- <String
- id="29"
- offset="1C40AA">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu zwei Zauber können mit EL-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl EL-Abwehr-K,{Line} als auch EL-Abwehr-K⨯2 besitzt,{Line} so hat EL-Abwehr-K⨯2 Vorrang.{Line}</String>
- <String
- id="30"
- offset="1C41A8">EL-Abwehr-K⨯4</String>
- <String
- id="31"
- offset="1C41B6">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu vier Zauber können mit EL-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl EL-Abwehr-K,{Line} EL-Abwehr-K⨯2 als auch EL-Abwehr-K⨯4{Line} besitzt, so hat EL-Abwehr-K⨯4 Vorrang.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1C42C0">ZU-Angriff-K</String>
- <String
- id="33"
- offset="1C42CD">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur die Angriffszauber,{Line} die eine Zustandsveränderung hervorrufen.</String>
- <String
- id="34"
- offset="1C43A4">ZU-Abwehr-K</String>
- <String
- id="35"
- offset="1C43B0">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur Zauber, die gegen{Line} Zustandsveränderungen wirksam sind.</String>
- <String
- id="36"
- offset="1C4480">ZU-Abwehr-K⨯2</String>
- <String
- id="37"
- offset="1C448E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu zwei Zauber können mit ZU-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl ZU-Abwehr-K,{Line} als auch ZU-Abwehr-K⨯2 besitzt, {Line} so hat ZU-Abwehr-K⨯2 Vorrang.{Line}</String>
- <String
- id="38"
- offset="1C458C">ZU-Abwehr-K⨯4</String>
- <String
- id="39"
- offset="1C459A">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu vier Zauber können mit ZU-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl ZU-Abwehr-K,{Line} ZU-Abwehr-K⨯2 als auch ZU-Abwehr-K⨯4{Line} besitzt, so hat ZU-Abwehr-K⨯4 Vorrang.{Line}</String>
- <String
- id="40"
- offset="1C46A4">Ability⨯3</String>
- <String
- id="41"
- offset="1C46AE">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann bis zu drei Charakter- bzw.{Line} Truppen-Abilitys zugleich koppeln.{Line}</String>
- <String
- id="42"
- offset="1C4754">Ability⨯4</String>
- <String
- id="43"
- offset="1C475E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann bis zu drei Charakter- bzw.{Line} Truppen-Abilitys zugleich koppeln.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl Ability⨯3 als{Line} auch Ability⨯4 besitzt, so hat{Line} Ability⨯4 Vorrang.{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1C4860">Auswahl: Befehls-Abilitys �� 1/2</String>
- <String
- id="45"
- offset="1C4888">{Option x20}ŒZauber {Line}{Option x20}ßDraw {Line}{Option x20}àG.F. {Line}{Option x20}áItem {Line}{Option x20}âKarte {Line}{Option x20}äTodesurteil {Line}{Option x20}çStürmen{Line}{Option x20}èBehandeln{Line}{Option x20}éAbwehr{Line}{Option x20}êSchatten{Line}</String>
- <String
- id="46"
- offset="1C4910">Auswahl: Befehls-Abilitys �� 2/2</String>
- <String
- id="47"
- offset="1C4938">{Option x20}ëHeilen{Line}{Option x20}ìSaugen{Line}{Option x20}íBeleben{Line}{Dialog x97}{Option x20}îLV-Minus{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Option x20}ïLV-Plus{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Option x20}ñKamikaze{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98}{Option x20}òFressen{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x88}{Option x21} Mogry-Kid{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="48"
- offset="1C49B0">Zauber</String>
- <String
- id="49"
- offset="1C49B7">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Zauber{Color White} verfügbar.</String>
- <String
- id="50"
- offset="1C4A30">Draw</String>
- <String
- id="51"
- offset="1C4A35">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Draw{Color White} verfügbar.</String>
- <String
- id="52"
- offset="1C4AAC">G.F.</String>
- <String
- id="53"
- offset="1C4AB1">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}G.F.{Color White} verfügbar.</String>
- <String
- id="54"
- offset="1C4B28">Item</String>
- <String
- id="55"
- offset="1C4B2D">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Item{Color White} verfügbar.</String>
- <String
- id="56"
- offset="1C4BA4">Karte</String>
- <String
- id="57"
- offset="1C4BAA">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Karte{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Karte{Color White} verwandelt Gegner in Karten.{Line} ·Wenn ein Gegner geschwächt ist, ist{Line} die Wahrscheinlichkeit höher, daß er{Line} in eine Karte verwandelt wird.</String>
- <String
- id="58"
- offset="1C4CBC">Todesurteil</String>
- <String
- id="59"
- offset="1C4CC8">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Todesurteil{Color White} verfügbar.{Line} ·Der Gegner wird nach einer gewissen{Line} Zeit kampfunfähig.{Line}</String>
- <String
- id="60"
- offset="1C4D84">Stürmen</String>
- <String
- id="61"
- offset="1C4D8C">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Stürmen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Stürmen{Color White} vereint Tobsucht, Protes und{Line} Hast und wirkt auf die gesamte Truppe.{Line} ·{Color Blue}Stürmen{Color White} wirkt auch dann, wenn ein Charakter{Line} gegen Tobsucht resistent ist.{Line}</String>
- <String
- id="62"
- offset="1C4EB0">Behandeln</String>
- <String
- id="63"
- offset="1C4EBA">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Behandeln{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Behandeln{Color White} kuriert folgende Zustände: {Line} Gift, Stein, Blind, Schweigen, Zombie,{Line} Schlaf, Tobsucht, Gemach, Stop, Fluch,{Line} Konfus, Wehrlos und Todesurteil.{Line}</String>
- <String
- id="64"
- offset="1C4FD8">Abwehr</String>
- <String
- id="65"
- offset="1C4FDF">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Abwehr{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Abwehr{Color White} versetzt einen Charakter in den{Line} Abwehr-Zustand.{Line} ·Im Abwehr-Zustand verringert sich der{Line} Schaden bei direkten Angriffen um 100%,{Line} bei Zauberangriffen um 50%.</String>
- <String
- id="66"
- offset="1C5108">Schatten</String>
- <String
- id="67"
- offset="1C5111">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Schatten{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Schatten{Color White} verdreifacht den Schaden bei{Line} Angriffen. Dafür nimmt der Charakter{Line} einen Schaden von 1/10 seines gesamten HP.{Line}</String>
- <String
- id="68"
- offset="1C5210">Heilen</String>
- <String
- id="69"
- offset="1C5217">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Heilen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Heilen{Color White} füllt den gesamten HP eines{Line} Charakters wieder auf.</String>
- <String
- id="70"
- offset="1C52D4">Saugen</String>
- <String
- id="71"
- offset="1C52DB">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Saugen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Saugen{Color White} entzieht einem Gegner HP.{Line} ·Wenn man jedoch von einem Untoten saugt,{Line} bekommt man hingegen Schaden ab.</String>
- <String
- id="72"
- offset="1C53CC">Beleben</String>
- <String
- id="73"
- offset="1C53D4">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Beleben{Color White} verfügbar.{Line} ·Durch {Color Blue}Beleben{Color White} wird ein Kampfunfähiger{Line} wiederbelebt.{Line}</String>
- <String
- id="74"
- offset="1C548C">LV-Minus</String>
- <String
- id="75"
- offset="1C5495">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}LV-Minus{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}LV-Minus{Color White} verringert den Level eines{Line} Gegners.{Line}</String>
- <String
- id="76"
- offset="1C5548">LV-Plus</String>
- <String
- id="77"
- offset="1C5550">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}LV-Plus{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}LV-Plus{Color White} erhöht den Level eines{Line} Gegners.{Line}</String>
- <String
- id="78"
- offset="1C55FC">Kamikaze</String>
- <String
- id="79"
- offset="1C5605">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Kamikaze{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Kamikaze{Color White} fügt einem Gegner großen Schaden{Line} zu. Der Charakter zieht sich jedoch danach{Line} vom Kampfgeschehen zurück.{Line}</String>
- <String
- id="80"
- offset="1C56FC">Fressen</String>
- <String
- id="81"
- offset="1C5704">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Fressen{Color White} verfügbar.{Line} ·Der Charakter kann einen Gegner fressen...{Line} ·Je nach Gegner, treten unterschiedliche{Line} Auswirkungen ein.{Line}</String>
- <String
- id="82"
- offset="1C57EC">Mogry-Kid</String>
- <String
- id="83"
- offset="1C57F6">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Mogry-Kid{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Mogry-Kid{Color White} heilt die H.P. aller G.F.{Line} ·Um diesen Befehl auszuführen, benötigt{Line} man Durchschnittslevel⨯100 Gil.{Line} ·Zudem darf das Mogry-Kid nicht in{Line} 〖Chocobo-World〗 auf der 〖Chocobo World〗{Line} unterwegs sein.</String>
- <String
- id="84"
- offset="1C5948">Auswahl: Charakter-Abilitys � 1/3</String>
- <String
- id="85"
- offset="1C596E">{Option x21}3HP+20·40·80%{Line}{Option x21}4Stärke+20·40·60%{Line}{Option x21}5Körper+20·40·60%{Line}{Option x21}6Magie+20·40·60%{Line}{Option x21}7Geist+20·40·60%{Line}{Option x21}8Geschick+20·40%{Line}{Option x21}9Reflex+30%{Line}{Option x21}%Glück+50%{Line}{Option x21}/Rauben{Line}{Option x21}:Medizinkunde{Line}</String>
- <String
- id="86"
- offset="1C5A20">Auswahl: Charakter-Abilitys � 2/3</String>
- <String
- id="87"
- offset="1C5A46">{Option x21}!Kontern{Line}{Option x21}?Rächen{Line}{Option x21}…Beschützen{Line}{Option x21}+Öko-Doppel{Line}{Option x21}-Öko-Tripel{Line}{Option x21}=HP-Bonus{Line}{Option x21}*Stärke-Bonus{Line}{Option x21}&Körper-Bonus{Line}{Option x21}「Magie-Bonus{Line}{Option x21}」Geist-Bonus{Line}</String>
- <String
- id="88"
- offset="1C5AD8">Auswahl: Charakter-Abilitys � 3/3</String>
- <String
- id="89"
- offset="1C5AFE">{Option x21}(Auto-Reflek{Line}{Option x21})Auto-Shell{Line}{Option x21}·Auto-Protes{Line}{Option x21}.Auto-Hast{Line}{Option x21},Erstschlag{Line}{Option x21}~Schrittheilung{Line}{Option x21}“Auto-Trank{Line}{Dialog xBB}{Option x21}”Schleife{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="90"
- offset="1C5B80">HP+20·40·80%</String>
- <String
- id="91"
- offset="1C5B8D">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht den HP um +20%, +40%, bzw. +80%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man +20% und +40%{Line} gleichzeitig einsetzt, erhöht sich der{Line} HP um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="92"
- offset="1C5C9C">Stärke+20·40·60%</String>
- <String
- id="93"
- offset="1C5CAD">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke um +20%, +40%, bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Stärke-Wert um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="94"
- offset="1C5DC8">Körper+20·40·60%</String>
- <String
- id="95"
- offset="1C5DD9">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper um +20%, +40%, bzw. 60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Körper-Wert um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="96"
- offset="1C5EF0">Magie+20·40·60%</String>
- <String
- id="97"
- offset="1C5F00">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Magie um +20%, +40%, bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Magie-Wert um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="98"
- offset="1C6018">Geist+20·40·60%</String>
- <String
- id="99"
- offset="1C6028">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist um +20%, +40% bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Geist-Wert um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="100"
- offset="1C6140">Geschick+20·40%</String>
- <String
- id="101"
- offset="1C6150">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick um +20% bzw. +40%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Geschick-Wert um +60%.{Line}</String>
- <String
- id="102"
- offset="1C6268">Reflex+30%</String>
- <String
- id="103"
- offset="1C6273">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Reflex um +30%.{Line}</String>
- <String
- id="104"
- offset="1C62E8">Glück+50%</String>
- <String
- id="105"
- offset="1C62F2">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Glück um +50%.{Line}</String>
- <String
- id="106"
- offset="1C6364">Rauben</String>
- <String
- id="107"
- offset="1C636B">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wandelt {Color Blue}Angriff{Color White} in {Color Blue}Rauben{Color White} um.{Line} ·Mit {Color Blue}Rauben{Color White} kann man einem Gegner Items{Line} stehlen, und gleichzeitig Schaden zufügen.{Line}</String>
- <String
- id="108"
- offset="1C6448">Medizinkunde</String>
- <String
- id="109"
- offset="1C6455">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wirkung von Heil-Items verdoppelt sich{Line} während des Kampfes.</String>
- <String
- id="110"
- offset="1C64F4">Kontern</String>
- <String
- id="111"
- offset="1C64FC">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Direkte Angriffe auf einen einzelnen{Line} Charakter werden gekontert.</String>
- <String
- id="112"
- offset="1C659C">Rächen</String>
- <String
- id="113"
- offset="1C65A3">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn ein Charakter angegriffen wird,{Line} erhält der Angreifer automatisch einen{Line} Schaden von 1/4 des zugefügten Schadens.{Line}</String>
- <String
- id="114"
- offset="1C6678">Beschützen</String>
- <String
- id="115"
- offset="1C6683">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Beschützt einen nebenstehenden Charakter,{Line} der fast kampfunfähig ist, wenn er direkt{Line} angegriffen wird.{Line} ·Dabei wird der Schaden halbiert.{Line} ·Nur bei Angriffen auf einzelne Charakter.{Line}</String>
- <String
- id="116"
- offset="1C6798">Öko-Doppel</String>
- <String
- id="117"
- offset="1C67A3">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Verbrauch von Zauber bei 〖Doppel〗 wird{Line} von zwei auf eins verringert.</String>
- <String
- id="118"
- offset="1C6848">Öko-Tripel</String>
- <String
- id="119"
- offset="1C6853">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Verbrauch von Zauber bei 〖Tripel〗 wird{Line} von drei auf eins verringert.</String>
- <String
- id="120"
- offset="1C68F8">HP-Bonus</String>
- <String
- id="121"
- offset="1C6901">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, werden dem{Line} HP-Wert zusätzlich 30 Punkte hinzuaddiert.</String>
- <String
- id="122"
- offset="1C69B4">Stärke-Bonus</String>
- <String
- id="123"
- offset="1C69C1">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Stärke-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert.</String>
- <String
- id="124"
- offset="1C6A74">Körper-Bonus</String>
- <String
- id="125"
- offset="1C6A81">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Körper-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert.</String>
- <String
- id="126"
- offset="1C6B34">Magie-Bonus</String>
- <String
- id="127"
- offset="1C6B40">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Magie-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert.</String>
- <String
- id="128"
- offset="1C6BF4">Geist-Bonus</String>
- <String
- id="129"
- offset="1C6C00">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Geist-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert.</String>
- <String
- id="130"
- offset="1C6CB4">Auto-Reflek</String>
- <String
- id="131"
- offset="1C6CC0">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Reflek aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line}</String>
- <String
- id="132"
- offset="1C6DA4">Auto-Shell</String>
- <String
- id="133"
- offset="1C6DAF">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Shell aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line}</String>
- <String
- id="134"
- offset="1C6E90">Auto-Protes</String>
- <String
- id="135"
- offset="1C6E9C">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Protes aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line}</String>
- <String
- id="136"
- offset="1C6F80">Auto-Hast</String>
- <String
- id="137"
- offset="1C6F8A">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Hast aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line}</String>
- <String
- id="138"
- offset="1C706C">Erstschlag</String>
- <String
- id="139"
- offset="1C7077">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die ATB-Leiste ist immer voll, sobald ein{Line} Kampf beginnt.</String>
- <String
- id="140"
- offset="1C710C">Schrittheilung</String>
- <String
- id="141"
- offset="1C711B">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Regeneriert den HP während dem Gehen.{Line}</String>
- <String
- id="142"
- offset="1C719C">Auto-Trank</String>
- <String
- id="143"
- offset="1C71A7">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn man angegriffen wird, werden Heiltränke{Line} wie Potion, Potion-2, Hi-Potion, Hi-Potion-2,{Line} X-Potion oder Elixir automatisch angewendet.{Line} ·Nur die vorrätigen Items können verwendet{Line} werden.{Line}</String>
- <String
- id="144"
- offset="1C72C4">Schleife</String>
- <String
- id="145"
- offset="1C72CD">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Beugt allen unnatürlichen Zuständen vor.{Line}</String>
- <String
- id="146"
- offset="1C7354">Auswahl: Truppen-Abilitys</String>
- <String
- id="147"
- offset="1C736E">{Option x21}#Vorsicht{Line}{Option x21}$Gegner 50%{Line}{Option x21}"Gegner 0%{Line}{Option x21}_Rarität{Line}{Option x21}AWünschelrute{Line}</String>
- <String
- id="148"
- offset="1C73BC">Vorsicht</String>
- <String
- id="149"
- offset="1C73C5">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Verhindert gegnerische 〖Angriffe von hinten〗{Line} und 〖Hinterhalte〗.{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit des 〖Erstschlages〗 und{Line} von 〖Überraschungsangriffen〗 steigt. {Line}</String>
- <String
- id="150"
- offset="1C74BC">Gegner 50%</String>
- <String
- id="151"
- offset="1C74C7">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit, daß Zufallskämpfe{Line} stattfinden, verringert sich um 50%.</String>
- <String
- id="152"
- offset="1C7574">Gegner 0%</String>
- <String
- id="153"
- offset="1C757E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zufallskampfe finden nicht mehr statt.</String>
- <String
- id="154"
- offset="1C7600">Rarität</String>
- <String
- id="155"
- offset="1C7608">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit steigt, daß man nach{Line} Kämpfen seltene Items erhält.{Line}</String>
- <String
- id="156"
- offset="1C76B0">Wünschelrute</String>
- <String
- id="157"
- offset="1C76BD">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Unsichtbare Draw- und Speicherpunkte werden{Line} sichtbar.</String>
- <String
- id="158"
- offset="1C7750">Auswahl: G.F.-Abilitys</String>
- <String
- id="159"
- offset="1C7767">{Option x21}CG.F.-Magie+10·20·30·40%{Line}{Option x21}DG.F.-HP+10·20·30·40%{Line}{Option x21}EAnfeuern{Line}</String>
- <String
- id="160"
- offset="1C77B0">G.F.-Magie+10·20·30·40%</String>
- <String
- id="161"
- offset="1C77C8">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Schaden bei einem G.F.-Angriff wird um{Line} +10%, +20%, +30% bzw. +40% erhöht.{Line} ·Wenn mehrere dieser Abilitys erlernt werden,{Line} summiert sich die Wirkung. Bei +10% und +20%{Line} ergibt sich eine Wirkung von +30%.{Line}</String>
- <String
- id="162"
- offset="1C78F0">G.F.-HP+10·20·30·40%</String>
- <String
- id="163"
- offset="1C7905">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der G.F.-HP wird um +10%, +20%, +30% bzw.{Line} +40% erhöht.{Line} ·Wenn mehrere dieser Abilitys erlernt werden,{Line} summiert sich die Wirkung. Bei +10% und +20%{Line} ergibt sich eine Wirkung von +30%.{Line}</String>
- <String
- id="164"
- offset="1C7A14">Anfeuern</String>
- <String
- id="165"
- offset="1C7A1D">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der G.F.-Angriff kann verstärkt werden.{Line} ·Während der Beschwörung {Key x38} drücken.{Line} Die Zahl neben {Key Cards} zeigt die G.F.-Stärke in{Line} % an. Durch rapides Drücken von {Key Cards} erhöht{Line} sich der Prozentwert um bis zu 250%. Sobald{Line} aber ein X auf {Key Cards} erscheint, stoppen! Sonst{Line} wird der Wert auf 75% zurückgesetzt.{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="77">
- <String
- id="0"
- offset="1C8008">Auswahl: Menü-Abilitys ��� 1/3</String>
- <String
- id="1"
- offset="1C8030">{Option x21}IFeilschen{Line}{Option x21}JBetrügen{Line}{Option x21}KStammkunde{Line}{Option x21}LShop{Line}{Option x21}MJunk-Shop{Line}{Dialog x99}{Option x21}NDonner-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9A}{Option x21}ODonner-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9B}{Option x21}PKälte-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9C}{Option x21}QKälte-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9D}{Option x21}RHitze-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9E}{Option x21}SHitze-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9F}{Option x21}ULebens-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA0}{Option x21}VLebens-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA1}{Option x21}YZeit-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA2}{Option x21}ZZeit-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1C8150">Auswahl: Menü-Abilitys ��� 2/3</String>
- <String
- id="3"
- offset="1C8178">{Dialog xA3}{Option x21}bZustands-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA4}{Option x21}cZustands-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA5}{Option x21}fHilfs-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA6}{Option x21}gHilfs-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA7}{Option x21}jSuper-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA8}{Option x21}kSuper-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA9}{Option x21}lHeil-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAA}{Option x21}mHeil-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAB}{Option x21}oZustands-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAC}{Option x21}pZustands-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAD}{Option x21}rKugel-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAE}{Option x21}sKugel-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAF}{Option x21}uItem-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB0}{Option x21}vItem-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB1}{Option x21}zTeufels-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB2}{Option x21}ÀTeufels-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB3}{Option x21}ÄG.F.-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB4}{Option x21}ÇG.F.-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB5}{Option x21}ÉG.F.-Doping{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB6}{Option x21}ÊG.F.-Doping {Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1C8338">Auswahl: Menü-Abilitys ��� 3/3</String>
- <String
- id="5"
- offset="1C8360">{Dialog xB7}{Option x21}ÏZauberwandler-M{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB8}{Option x21}ÑZauberwandler-M {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBC}{Option x21}ÒZauberwandler-H{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBD}{Option x21}ÓZauberwandler-H {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB9}{Option x21}ÔMedizin-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBA}{Option x21}ÖMedizin-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Option x21}ÚKarten-Wandler{Line}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1C8408">Feilschen</String>
- <String
- id="7"
- offset="1C8412">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann in Läden günstiger einkaufen.{Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1C848C">Betrügen</String>
- <String
- id="9"
- offset="1C8495">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·In Läden können Gegenstände teurer{Line} verkauft werden.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1C8520">Stammkunde</String>
- <String
- id="11"
- offset="1C852B">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Das Angebot in den Läden könnte unter{Line} Umständen reichhaltiger sein.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1C85C4">Shop</String>
- <String
- id="13"
- offset="1C85C9">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Alle bisher besuchten Läden können direkt{Line} im Menü ausgewählt werden.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1C8664">Junk-Shop</String>
- <String
- id="15"
- offset="1C866E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Ein Schrotthändler kann herbeigerufen{Line} werden.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1C86F0">Donner-Wandler</String>
- <String
- id="17"
- offset="1C86FF">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Donner- und Wind-Zauber{Line} aus Items.{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1C8788">Donner-Wandler</String>
- <String
- id="19"
- offset="1C8797">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Blitz{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Blitzra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Blitzga{Line} · 1⨯Korallensplitter » 20⨯Blitzra{Line} · 1⨯Dynamo-Stein » 20⨯Blitzga{Line} · 1⨯Windfedern » 20⨯Aero{Line} · 1⨯Windmühle » 20⨯Tornado{Line}</String>
- <String
- id="20"
- offset="1C88BC">Kälte-Wandler</String>
- <String
- id="21"
- offset="1C88CA">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Kälte- und Wasser-Zauber{Line} aus Items.{Line}</String>
- <String
- id="22"
- offset="1C8954">Kälte-Wandler</String>
- <String
- id="23"
- offset="1C8962">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Eis{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Eisra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Eisga{Line} · 1⨯Antarktis-Wind » 20⨯Eisra{Line} · 1⨯Polarwind » 20⨯Eisga{Line} · 1⨯Fischflosse » 20⨯Aqua{Line} · 1⨯Wasserkristall » 50⨯Aqua{Line}</String>
- <String
- id="24"
- offset="1C8A7C">Hitze-Wandler</String>
- <String
- id="25"
- offset="1C8A8A">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Hitze- und Flammen-Zauber{Line} aus Items.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1C8B14">Hitze-Wandler ����� 1/2</String>
- <String
- id="27"
- offset="1C8B3E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Feuer{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Feura{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Feuga{Line} · 1⨯Bomber-Splitter » 20⨯Feura{Line} · 1⨯Roter Stoßzahn » 20⨯Feuga{Line} · 1⨯Bomber-Seele » 100⨯Feuga{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1C8C44">Hitze-Wandler ����� 2/2</String>
- <String
- id="29"
- offset="1C8C6E">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Phönix-Flügel » 100⨯Feuga{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 100⨯Feuga{Line} · 1⨯Flare-Stein » 1⨯Flare{Line} · 1⨯Feuerzahn » 20⨯Flare</String>
- <String
- id="30"
- offset="1C8CF8">Lebens-Wandler</String>
- <String
- id="31"
- offset="1C8D07">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Lebens- und Heilzauber{Line} aus Items.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1C8D90">Lebens-Wandler � 1/3</String>
- <String
- id="33"
- offset="1C8DB8">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Vita{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Vitra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Vigra{Line} · 1⨯Heilwasser » 20⨯Vitra{Line} · 1⨯Windgeflüster » 50⨯Vigra{Line} · 1⨯Vita-Rüstung » 20⨯Vigra</String>
- <String
- id="34"
- offset="1C8EB4">Lebens-Wandler � 2/3</String>
- <String
- id="35"
- offset="1C8EDC">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Vita-Ring » 100⨯Vigra{Line} · 1⨯Zelt » 10⨯Vigra{Line} · 1⨯Hütte » 20⨯Vigra{Line} · 1⨯Mesmerize-Klinge » 20⨯Regena{Line} · 1⨯Lebens-Ring » 20⨯Engel{Line} · 1⨯Phönix-Ring » 20⨯Erzengel{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 100⨯Erzengel{Line} · 1⨯Mondstein » 20⨯Holy{Line} · 1⨯Holy-Stein » 1⨯Holy{Line}</String>
- <String
- id="36"
- offset="1C8FEC">Lebens-Wandler � 3/3</String>
- <String
- id="37"
- offset="1C9014">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Weihwasser » 2⨯Zombie{Line} · 1⨯Zombie-Puder » 20⨯Zombie{Line} · 1⨯Sägezahn » 10⨯Tod{Line} · 1⨯Seele der Toten » 20⨯Tod{Line} · 1⨯Küchenmesser » 30⨯Tod{Line} · 1⨯Todesstein » 1⨯Tod{Line}</String>
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- offset="1C90CC">Zeit-Wandler</String>
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- offset="1C90D9">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Zeit-Zauber aus Items.{Line}</String>
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- offset="1C9154">Zeit-Wandler ���� 1/2</String>
- <String
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- offset="1C917E">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Gemach{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Hast{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Stop{Line} · 1⨯Sprintschuhe » 20⨯Hast{Line} · 1⨯Spinnennetz » 20⨯Gemach{Line} · 1⨯Agis-Talisman » 100⨯Hast{Line}</String>
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- offset="1C927C">Zeit-Wandler ���� 2/2</String>
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- offset="1C92A6">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Beschleuniger » 100⨯Hast{Line} · 1⨯Dino-Knochen » 20⨯Beben{Line} · 1⨯Eisenkugel » 15⨯Gravit{Line} · 1⨯Schwarzes Loch » 30⨯Gravit{Line} · 1⨯Drachenschuppe » 20⨯Doppel{Line} · 1⨯Raketenantrieb » 50⨯Tripel{Line} · 1⨯Beschwörerseele » 60⨯Tripel{Line} · 1⨯Dreigestirn » 100⨯Tripel{Line}</String>
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- offset="1C93B4">Zustands-Wandler</String>
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- offset="1C93C5">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erstellung von Zauber für Zustandsveränderungen{Line} aus Items.{Line}</String>
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- offset="1C9454">Zustands-Wandler �� 1/3</String>
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- offset="1C947B">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Schweigen{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Tobsucht{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Bio{Line} · 1⨯Augentropfen » 1⨯Blende{Line} · 1⨯Küßchen-Fühler » 30⨯Blende{Line} · 1⨯Verräterklinge » 20⨯Konfu{Line}</String>
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- offset="1C9BA4">Super-Wandler</String>
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- offset="1C9D6F">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Vita-Rüstung » 6⨯Hi-Potion{Line} · 1⨯Heilwasser » 2⨯Hi-Potion{Line} · 4⨯Zelt » 1⨯Mega-Potion{Line} · 2⨯Hütte » 1⨯Mega-Potion{Line} · 1⨯Vita-Ring » 20⨯Mega-Potion{Line} · 1⨯Mesmerize-Klinge » 2⨯Mega-Potion{Line}</String>
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- offset="1CA8D1"> {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Seele der Toten » 2⨯Todesstein{Line} · 1⨯Feuerzahn » 2⨯Flare-Stein{Line} · 1⨯Mondstein » 2⨯Holy-Stein{Line} · 1⨯Sternensplitter » 2⨯Meteor-Stein{Line} · 1⨯Energiekristall » 2⨯Ultima-Stein{Line} · 3⨯Mega-Phönix » 1⨯Phönix-Flügel{Line} · 1⨯Zauberbuch » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯G.F.-Buch » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯Draw-Buch » 10⨯Magischer Stein{Line}</String>
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- offset="1CAC36">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 20 Mega-Potion » 1 Elixir{Line} · 1 EL-Schwert » 4 Elixir{Line} · 1 EL-Schild » 4 Elixir{Line} · 1 ZU-Schwert » 4Elixir{Line} · 1 ZU-Schild » 4 Elixir{Line} · 1 Lehre der Ärzte » 1 Final-Elixir{Line}</String>
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- offset="1CAD5E">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Verbandskasten » 2⨯Final-Elixir{Line} · 1⨯Gaia-Ring » 1⨯HP-Plus{Line} · 10⨯Hyper-Reif » 1⨯Stärke-Plus{Line} · 1⨯Lehre der Mönche » 1⨯Stärke-Plus{Line} · 5⨯Adamantine » 1⨯Körper-Plus{Line} · 1⨯Lehre der Ritter » 1⨯Körper-Plus{Line} · 10⨯Königskrone » 1⨯Magie-Plus{Line} · 10⨯Teufels-Reif » 1⨯Geist-Plus{Line} · 2⨯Agis-Talisman » 1⨯Geschick-Plus{Line}</String>
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- offset="1CAED2">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 50⨯Düsenantrieb » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 5⨯Raketenantrieb » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 1⨯100 Stacheln » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 1⨯Glücks-Buch » 1⨯Glück-Plus{Line} · 10⨯Stein der Weisen » 1⨯Heldensaft{Line}</String>
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- <String
- id="127"
- offset="1CBD20">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht die Wirkung von Heil-Items.{Line}</String>
- <String
- id="128"
- offset="1CBD98">Medizin-Wandler �� 1/2</String>
- <String
- id="129"
- offset="1CBDC1">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 3⨯Potion » 1⨯Potion-2{Line} · 3⨯Potion-2 » 1⨯Hi-Potion{Line} · 3⨯Hi-Potion » 1⨯Hi-Potion-2{Line} · 3⨯Hi-Potion-2 » 1⨯X-Potion{Line} · 3⨯X-Potion » 1⨯Mega-Potion{Line} · 50⨯Phönix-Feder » 1⨯Mega-Phönix{Line}</String>
- <String
- id="130"
- offset="1CBEC4">Medizin-Wandler �� 2/2</String>
- <String
- id="131"
- offset="1CBEED">{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 10⨯Mega-Pille » 1⨯Mega-Pille-2{Line} · 10⨯Mega-Pille 2 » 1⨯Elixir{Line} · 10⨯Heldensaft » 1⨯Heldentrank{Line} · 10⨯Heldentrank » 1⨯Göttersaft{Line} · 10⨯Göttersaft » 1⨯Göttertrank{Line} · 10⨯Elixir » 1⨯Final-Elixir{Line}</String>
- <String
- id="132"
- offset="1CBFC4">Karten-Wandler</String>
- <String
- id="133"
- offset="1CBFD3">{Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung verschiedener Items aus Karten.{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="78">
- <String
- id="0"
- offset="1CC808">Auswahl: Grundbegriffe ��� 1/2</String>
- <String
- id="1"
- offset="1CC830">{Option x21}ŒKopplung{Line}{Option x21}ßG.F. {Line}{Option x21}ëStatuswerte{Line}{Option x21}ìDie 9 Statuswerte{Line}{Option x21}àEXP{Line}{Option x21}áAP{Line}{Option x21}âAngriffsarten{Line}{Option x21}äZauber{Line}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1CC89C">Auswahl: Grundbegriffe ��� 2/2</String>
- <String
- id="3"
- offset="1CC8C4">{Option x21}çDraw{Line}{Option x21}èLagern{Line}{Option x21}éZaubern{Line}{Option x21}êSpezial-Technik {Line}{Option x22}3Abilitys {Line}{Option x22}4Ability-Typen{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1CC924">Grundbegriffe/Kopplung</String>
- <String
- id="5"
- offset="1CC93B">Eine {Color Green}Kopplung{Color White} ist eine Verbindung, die{Line}der Charakter mit den G.F. oder Zauber{Line}eingeht, um so seine Leistung zu steigern.{Line}Man spricht davon, daß ein Charakter{Line}die G.F. und Zauber koppelt.{Line}Als Resultat können Zauber eingesetzt,{Line}oder die Statuswerte von Charakteren{Line}durch Abilitys verbessert werden.{Line}Durch eine Kopplung werden dem Charakter{Line}unermeßliche Kräfte verliehen.{Line}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1CCABC">Grundbegriffe/G.F.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1CCACF">Mit {Color Green}G.F.{Color White} bezeichnet man Guardian Forces,{Line}eine Art psychische Energieeinheit.{Line}{Line}Eine G.F. verleiht dem Charakter Kräfte,{Line}wodurch er Zauber anwenden oder Abilitys{Line}einsetzen kann.{Line}{Line}Auch eine G.F. gewinnt durch Kämpfe{Line}Erfahrungspunkte, wenn sie mit einem{Line}Charakter gekoppelt worden ist.{Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1CCBF8">Grundbegriffe/EXP</String>
- <String
- id="9"
- offset="1CCC0A">{Color Green}EXP{Color White} sind Erfahrungspunkte, die durch Kämpfe{Line}erlangt werden. Wenn ein Charakter oder eine{Line}G.F. eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten{Line}gesammelt hat, steigt sein Level.{Line}Auch wenn man dem Gegner nur geringfügigen{Line}Schaden zufügt, bekommt man Erfahrungspunkte.{Line}Die Menge an Erfahrungspunkten die man{Line}bekommt, variiert je nach der Differenz der{Line}Level zwischen dem Charakter und dem Gegner.{Line}Daneben gibt es auch Bonuspunkte.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1CCDBC">Grundbegriffe/AP</String>
- <String
- id="11"
- offset="1CCDCD">Mit {Color Green}AP{Color White} bezeichnet man Ability-Points{Line}oder Ability-Punkte.{Line}Wenn ein Gegner besiegt worden ist,{Line}erhalten die G.F. AP. Diese summieren{Line}sich und führen dazu, daß die G.F.{Line}Abilitys erlernen. Die benötigte AP-Menge{Line}ist je nach Ability unterschiedlich.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1CCED0">Grundbegriffe/Angriffsarten</String>
- <String
- id="13"
- offset="1CCEEC">Es gibt 2 verschiedene Angriffsmethoden:{Line}die durch Waffen und durch Zauber.{Line}Waffen wie Schwerter oder Gewehre, fügen{Line}dem Gegner physikalische Schäden zu.{Line}Zauber richten hingegen psychischen{Line}Schaden an.{Line}{Line}Es ist notwendig, je nach Kampfsituation{Line}zwischen den beiden Angriffsarten zu{Line}differenzieren.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1CD020">Grundbegriffe/Zauber</String>
- <String
- id="15"
- offset="1CD035">Zauber werden wie Items von den Charakteren{Line}mitgeführt, und sind begrenzt in ihrer Menge.{Line}Man kann sie koppeln und bei Kämpfen{Line}einsetzen.{Line}{Line}Zauber werden folgendermaßen aufgenommen:{Line}{Line}·Vom Gegner durch Draw ziehen.{Line}·An sog. Draw-Punkten ziehen.{Line}·Aus Items selbst herstellen.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1CD150">Grundbegriffe/Draw</String>
- <String
- id="17"
- offset="1CD163">Ein Befehl, der im Kampf angewendet wird.{Line}Durch Draw kann man vom Gegner Zauber{Line}ziehen. Danach hat der Charakter die{Line}Möglichkeit, den Zauber zu {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder sofort damit zu {Color Blue}Zaubern{Color White}.{Line}Die Erfolgsrate beim Draw hängt stark vom{Line}jeweiligen Charakterlevel bzw. Gegner-Level{Line}ab.</String>
- <String
- id="18"
- offset="1CD284">Grundbegriffe/Lagern</String>
- <String
- id="19"
- offset="1CD299">Einer der 2 Draw-Unterbefehle.{Line}Wenn man nach einem Draw den Zauber{Line}behalten möchte, kann man ihn{Line}im Inventar lagern.{Line}</String>
- <String
- id="20"
- offset="1CD318">Grundbegriffe/Zaubern</String>
- <String
- id="21"
- offset="1CD32E">Einer der 2 Draw-Unterbefehle.{Line}Wenn nach einem Draw der Zauber sofort{Line}angewendet werden soll, wählt man{Line}{Color Green}Zaubern{Color White}. Pro Runde kann jedoch nur{Line}1 Zaubereinheit angewendet werden.{Line}</String>
- <String
- id="22"
- offset="1CD3EC">Grundbegriffe/Spezial-Technik</String>
- <String
- id="23"
- offset="1CD40A">Wenn sich ein Charakter im Kampf{Line}in Gefahr befindet (bei zu wenig HP),{Line}kann man Spezial-Techniken anwenden.{Line}Diese Techniken sind sehr wirkungsvoll.{Line}</String>
- <String
- id="24"
- offset="1CD4A8">Grundbegriffe/Statuswerte</String>
- <String
- id="25"
- offset="1CD4C2">Jeder Charakter besitzt 9 {Color Green}Statuswerte{Color White}:{Line}HP, Stärke, Körper, Geist, Geschick, Reflex{Line}Treffer und Glück. Diese Parameter haben{Line}Einfluß auf die Kampfhandlung.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1CD56C">Auswahl: Die 9 Statuswerte</String>
- <String
- id="27"
- offset="1CD587">{Option x21}íHP{Line}{Option x21}îStärke{Line}{Option x21}ïKörper{Line}{Option x21}ñMagie {Line}{Option x21}òGeist{Line}{Option x22} Geschick{Line}{Option x22}1Reflex{Line}{Option x22}2Treffer{Line}{Option x22}0Glück{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1CD5EC">HP</String>
- <String
- id="29"
- offset="1CD5EF">{Line}Der {Color Green}Hit Point{Color White} stellt die Lebensenergie{Line}des Charakters dar. Bei 0 HP wird der{Line}Charakter kampfunfähig.{Line}</String>
- <String
- id="30"
- offset="1CD664">Stärke</String>
- <String
- id="31"
- offset="1CD66B">{Line}Dieser Wert verdeutlicht den{Line}Schaden, der durch den Befehl{Line}{Color Blue}Angriff{Color White} angerichtet wird.{Line}Verdeutlicht die Stärke von{Line}physikaischen Angriffen.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1CD704">Körper</String>
- <String
- id="33"
- offset="1CD70B">{Line}Verdeutlicht die Abwehrkraft gegen{Line}physikalische Angriffe. Je höher der{Line}Wert, desto niedriger der Schaden,{Line}den man nimmt.{Line}</String>
- <String
- id="34"
- offset="1CD790">Magie</String>
- <String
- id="35"
- offset="1CD796">{Line}Dieser Wert verdeutlicht den Schaden,{Line}den ein Charakter mit Zauber anrichten{Line}kann.{Line}Bei Heil-Zauber vergrößert sich die{Line}Heilwirkung, bei Zustands-Zauber steigt{Line}die Erfolgsquote.{Line}</String>
- <String
- id="36"
- offset="1CD854">Geist</String>
- <String
- id="37"
- offset="1CD85A">{Line}Verdeutlicht die Abwehrkraft gegen{Line}Zauberangriffe. Je höher der Wert,{Line}desto niedriger der Schaden, den man{Line}nimmt.{Line}</String>
- <String
- id="38"
- offset="1CD8D8">Geschick</String>
- <String
- id="39"
- offset="1CD8E1">{Line}Verdeutlicht, wie schnell der Charakter{Line}handeln kann. Der ATB-Balken füllt sich{Line}schneller auf, wenn der Wert hoch ist.{Line}</String>
- <String
- id="40"
- offset="1CD964">Glück</String>
- <String
- id="41"
- offset="1CD96A">{Line}Hängt mit mehreren Parametern zusammen.{Line}Dieser Wert hat Auswirkungen auf den{Line}gesamten Kampfverlauf.{Line}</String>
- <String
- id="42"
- offset="1CD9D8">Reflex</String>
- <String
- id="43"
- offset="1CD9DF">{Line}Verdeutlicht, wie oft der Charakter{Line}physikalischen Angriffen ausweichen kann.{Line}Die Angriffe des Gegners können so{Line}abgewendet werden.{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1CDA70">Treffer</String>
- <String
- id="45"
- offset="1CDA78">{Line}Verdeutlicht, mit welcher{Line}Treffsicherheit der Charakter{Line}physikalische Angriffe mit dem{Line}Befehl {Color Blue}Angriff{Color White} durchführen kann.{Line}Je höher der Wert, desto höher die{Line}Treffsicherheit.{Line}</String>
- <String
- id="46"
- offset="1CDB34">Grundbegriffe/Abilitys</String>
- <String
- id="47"
- offset="1CDB4B">Eine G.F. kann durch das Sammeln{Line}von AP, Abilitys lernen.{Line}Die Abilitys verleihen dem Charakter{Line}besondere Kräfte, doch dazu müssen{Line}G.F. gekoppelt werden.{Line}{Line}Insgesamt gibt es 6 Ability-Typen{Line}mit unterschiedlichen Eigenschaften.{Line}</String>
- <String
- id="48"
- offset="1CDC38">Auswahl: Ability-Typen</String>
- <String
- id="49"
- offset="1CDC4F">{Option x22}5Kopplungs-Abilitys{Line}{Option x22}6Befehls-Abilitys{Line}{Option x22}7Charakter-Abilitys{Line}{Option x22}8Truppen-Abilitys{Line}{Option x22}9G.F.-Abilitys{Line}{Option x22}%Menü-Abilitys{Line}</String>
- <String
- id="50"
- offset="1CDCD0">Kopplungs-Abilitys</String>
- <String
- id="51"
- offset="1CDCE3">·Statuswerte, Element-Zugehörigkeit{Line} und Zustände können gekoppelt werden.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht.{Line}·Im Menü als {Key Ability_Junction} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="52"
- offset="1CDD98">Befehls-Abilitys</String>
- <String
- id="53"
- offset="1CDDA9">·Kann im Kampf als Befehl eingesetzt werden.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht. Der Befehl{Line} muß anschließend im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Command} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="54"
- offset="1CDE7C">Charakter-Abilitys</String>
- <String
- id="55"
- offset="1CDE8F">·Verleiht dem Charakter besondere Kräfte.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability besitzt. Die Ability{Line} muß im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Character2} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="56"
- offset="1CDF50">Truppen-Abilitys</String>
- <String
- id="57"
- offset="1CDF61">·Verleiht der Truppe spezielle Kräfte.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht. Die{Line} Ability muß im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Party} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="58"
- offset="1CE024">G.F.-Abilitys</String>
- <String
- id="59"
- offset="1CE032">·Steigert die Statuswerte der G.F.{Line}·Die G.F. muß die Ability erlernen.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_GF} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="60"
- offset="1CE0A4">Menü-Abilitys</String>
- <String
- id="61"
- offset="1CE0B2">·Addiert Menüpunkte hinzu.{Line}·Die G.F. muß die Ability erlernen.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Menu} abgebildet.{Line}</String>
- <String
- id="62"
- offset="1CE11C">Auswahl: Elemente</String>
- <String
- id="63"
- offset="1CE12E">{Option x22}:Über die Elemente{Line}{Option x22}!Element-Angriffe{Line}{Option x22}?Element-Abwehr{Line}</String>
- <String
- id="64"
- offset="1CE174">Elemente/Über die Elemente</String>
- <String
- id="65"
- offset="1CE18F">{Color Green}Elemente{Color White} sind Objekte oder Energieformen, die{Line}die Eigenschaften von Hitze, Kälte, Donner,{Line}Erde, Gift, Wind, Wasser und Holy besitzen.{Line}Ein Monster mit Hitze-Elementen besitzt z.B.{Line}die Eigenschaften von Feuer. Dies wirkt sich{Line}auf die Schäden aus, die er nimmt bzw. anrichtet.{Line}{Line}Auf Monster ohne Elemente haben{Line}Elemente keine Wirkung.{Line}Es existieren insgesamt 8 Elemente.</String>
- <String
- id="66"
- offset="1CE30C">Elemente/Element-Angriffe</String>
- <String
- id="67"
- offset="1CE326">Angriffe mit Eigenschaften von Elementen.{Line}Je nach Element-Zugehörigkeit des Gegners,{Line}kann der Schaden vervielfacht werden.{Line}Ein Zauber mit einem Hitze-Element{Line}richtet somit großen Schaden bei Gegnern{Line}mit Kälte-Elementen an.{Line}</String>
- <String
- id="68"
- offset="1CE410">Elemente/Element-Abwehr</String>
- <String
- id="69"
- offset="1CE428">Abwehr mit Eigenschaften von Elementen.{Line}Je nach Element-Zugehörigkeit des Gegners{Line}vermindert sich der Schaden.{Line}Wenn der Gegner einen Zauber mit einem{Line}Hitze-Element anwendet, verringert sich{Line}der Schaden wenn man ebenfalls ein{Line}Hitze-Element bei der Abwehr einsetzt.{Line}Je nach Wert können Angriffe nicht nur{Line}abgewehrt, sondern absorbiert werden.{Line}</String>
- <String
- id="70"
- offset="1CE588">Auswahl: Zustände</String>
- <String
- id="71"
- offset="1CE59A">{Option x22}+Über die Zustände{Line}{Option x22}-Zustands-Angriffe{Line}{Option x22}=Zustands-Abwehr{Line}{Option x22}*Zustandsformen{Line}</String>
- <String
- id="72"
- offset="1CE5F4">Zustände/Über die Zustände</String>
- <String
- id="73"
- offset="1CE60F">Der {Color Green}Zustand{Color White} gibt Aufschluß über die{Line}körperliche Verfassung. Wenn Änderungen{Line}eintreten, verändert sich der Zustand.{Line}Neben negativen Zustandsveränderungen wie{Line}Gift oder Schlaf, gibt es auch Zustände{Line}wie Hast oder Protes, die vorteilhaft für{Line}die Truppe sind.</String>
- <String
- id="74"
- offset="1CE71C">Zustände/Zustands-Angriffe</String>
- <String
- id="75"
- offset="1CE737">Beim {Color Green}Zustands-Angriff{Color White} wird der Zustand{Line}des Gegners verändert.{Line}Dadurch ist es beispielsweise möglich, den Gegner{Line}zu vergiften oder zu versteinern. Auch Zauber{Line}können Zustandsveränderungen hervorrufen.{Line}Der Zauber Schlaf versetzt den Gegner z.B. in den{Line}Schlaf-Zustand.{Line}</String>
- <String
- id="76"
- offset="1CE850">Zustände/Zustands-Abwehr</String>
- <String
- id="77"
- offset="1CE869">Bei der {Color Green}Zustands-Abwehr{Color White} können Veränderungen{Line}von Zuständen abgewendet werden.{Line}Mit entsprechender Zustands-Abwehr kann man{Line}verhindern, daß man beispielsweise vergiftet{Line}oder versteinert wird.{Line}Auch Zauber, die Zustände verändern, können{Line}auf diese Weise abgewehrt werden.{Line}</String>
- <String
- id="78"
- offset="1CE984">Auswahl: Zustandsformen ����� 1/3</String>
- <String
- id="79"
- offset="1CE9AA">{Option x22}」Kampfunfähigkeit/Tod{Line}{Option x22}(Gift{Line}{Option x22})Stein{Line}{Option x22}·Blind {Line}{Option x22}.Schweigen{Line}{Option x22}~Zombie{Line}{Option x22}“Schlaf{Line}{Option x22},Tobsucht{Line}{Option x22}”Hast{Line}{Option x22}‘Gemach{Line}</String>
- <String
- id="80"
- offset="1CEA28">Auswahl: Zustandsformen ����� 2/3</String>
- <String
- id="81"
- offset="1CEA4E">{Option x22}#Stop{Line}{Option x22}$Regena{Line}{Option x22}"Protes{Line}{Option x22}_Shell{Line}{Option x22}AReflek{Line}{Option x22}BAura{Line}{Option x22}CFluch{Line}{Option x22}DTodesurteil{Line}{Option x22}EGott{Line}{Option x22}FStarre{Line}</String>
- <String
- id="82"
- offset="1CEAB8">Auswahl: Zustandsformen ����� 3/3</String>
- <String
- id="83"
- offset="1CEADE">{Option x22}GSchweben{Line}{Option x22}HKonfus{Line}{Option x22}IDoppel{Line}{Option x22}JTripel{Line}{Option x22}KAbwehr {Line}{Option x22}LWehrlos{Line}{Dialog x77}{Option x22}MVari {Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="84"
- offset="1CEB34">Kampfunfähigkeit/Tod</String>
- <String
- id="85"
- offset="1CEB49">Bei 0 HP ist man nicht mehr imstande, zu{Line}kämpfen. Tod ist eine Zustandsveränderung, die{Line}eine sofortige Kampfunfähigkeit zur Folge hat.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tod (Zauber){Line} ·Todesstein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Engel, Erzengel (Zauber){Line} ·Phönix-Feder, Mega-Phönix (Item){Line} ·Beleben (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="86"
- offset="1CEC6C">Gift</String>
- <String
- id="87"
- offset="1CEC71">Nach jeder Aktion fällt der HP-Wert.{Line}Die Wirkung setzt sich auch nach dem Kampf fort.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Bio (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Gegengift, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="88"
- offset="1CED6C">Stein</String>
- <String
- id="89"
- offset="1CED72">Man wird versteinert und kann sich nicht{Line}mehr bewegen. Wenn die gesamte Truppe{Line}versteinert ist, gilt sie als vernichtet.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Stein (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Goldene Nadel, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="90"
- offset="1CEE94">Blind</String>
- <String
- id="91"
- offset="1CEE9A">Die Augen sind geblendet.{Line}Die Trefferquote sinkt rapide ab.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Blende (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Augentropfen, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="92"
- offset="1CEF80">Schweigen</String>
- <String
- id="93"
- offset="1CEF8A">Man wird stumm und kann keinen Zauber{Line}mehr anwenden. Auch die Befehle Draw{Line}und G.F. sind nicht mehr verfügbar.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Schweigen (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Echo-Kraut, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="94"
- offset="1CF0A4">Tobsucht</String>
- <String
- id="95"
- offset="1CF0AD">Der Stärkewert steigt, doch man kann keine{Line}Befehle mehr eingeben und wird zum Dauerkämpfer.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tobsucht (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="96"
- offset="1CF1B4">Zombie</String>
- <String
- id="97"
- offset="1CF1BB">Der Stärkewert steigt, doch man nimmt Schaden{Line}durch Heil-Zauber und Items.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Zombie (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Weihwasser, Mega-Pille, Mega-Pille-2 (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="98"
- offset="1CF294">Schlaf</String>
- <String
- id="99"
- offset="1CF29B">Man schläft ein und ist regungslos.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Schlaf (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·physikalischen Schaden nehmen{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="100"
- offset="1CF398">Hast</String>
- <String
- id="101"
- offset="1CF39D">Man wird schneller, der ATB-Balken steigt{Line}rapider. Aber dadurch verkürzt sich auch{Line}die Wirkungsdauer von Protes und Shell.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Hast (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="102"
- offset="1CF484">Gemach</String>
- <String
- id="103"
- offset="1CF48B">Die Geschwindigkeit läßt nach, der{Line}ATB-Balken steigt langsamer an.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Gemach (Zauber){Line}{Color Green}ändern{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="104"
- offset="1CF568">Stop</String>
- <String
- id="105"
- offset="1CF56D">Man kann sich nicht mehr bewegen.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Stop (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="106"
- offset="1CF63C">Regena</String>
- <String
- id="107"
- offset="1CF643">Heilt verlorene HP Schritt für Schritt.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Regena (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="108"
- offset="1CF6D8">Protes</String>
- <String
- id="109"
- offset="1CF6DF">Physikalische Schäden werden halbiert.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Protes (Zauber){Line} ·Protes-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="110"
- offset="1CF788">Shell</String>
- <String
- id="111"
- offset="1CF78E">Schäden durch Zauber werden halbiert.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Shell (Zauber){Line} ·Shell-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="112"
- offset="1CF834">Reflek</String>
- <String
- id="113"
- offset="1CF83B">Reflektiert Zauber jeglicher Art.{Line}Wirkt jedoch nicht bei jedem Zauber.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Reflek (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="114"
- offset="1CF8F0">Aura</String>
- <String
- id="115"
- offset="1CF8F5">Spezial-Techniken werden häufiger verfügbar.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Aura (Zauber){Line} ·Aura-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="116"
- offset="1CF9A0">Fluch</String>
- <String
- id="117"
- offset="1CF9A6">Spezial-Techniken werden nicht mehr verfügbar.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Nicht möglich{Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Weihwasser, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="118"
- offset="1CFA98">Todesurteil</String>
- <String
- id="119"
- offset="1CFAA4">Wenn der Countdown abläuft, wird man{Line}kampfunfähig.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Todesurteil (Befehl){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="120"
- offset="1CFB78">Gott</String>
- <String
- id="121"
- offset="1CFB7D">Man wird unverwundbar. Der Zustand ist nicht zu{Line}verändern.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Heldensaft, Heldentrank, Göttersaft,{Line} Göttertrank (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line}</String>
- <String
- id="122"
- offset="1CFC3C">Starre</String>
- <String
- id="123"
- offset="1CFC43">Wenn der Countdown abläuft, tritt eine Starre ein.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Nicht möglich{Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="124"
- offset="1CFD2C">Schweben</String>
- <String
- id="125"
- offset="1CFD35">Der Körper schwebt in der Luft. Erd-Angriffe{Line}werden unwirksam.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Levitas (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="126"
- offset="1CFDE0">Konfus</String>
- <String
- id="127"
- offset="1CFDE7">Befehlseingabe nicht mehr möglich. Greift alles{Line}und jeden wahllos an.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Konfu (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Geschlagen werden{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="128"
- offset="1CFEE8">Doppel</String>
- <String
- id="129"
- offset="1CFEEF">Es können 2 Zauber auf einmal angewendet werden.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Doppel (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="130"
- offset="1CFF7C">Tripel</String>
- <String
- id="131"
- offset="1CFF83">Es können 3 Zauber auf einmal angewendet werden.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tripel (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line}</String>
- <String
- id="132"
- offset="1D0010">Abwehr</String>
- <String
- id="133"
- offset="1D0017">Keine Schäden bei physikalischen Angriffen,{Line}halber Schaden bei Zauberangriffen.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Abwehr (Befehl){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Nächste Runde abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line}</String>
- <String
- id="134"
- offset="1D00CC">Wehrlos</String>
- <String
- id="135"
- offset="1D00D4">Der Körperwert sinkt auf 0. Die Abwehrkräfte{Line}sinken stark ab.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Melton (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line}</String>
- <String
- id="136"
- offset="1D01B0">Vari</String>
- <String
- id="137"
- offset="1D01B5">Setzt die Kräfte einer Hexe frei.{Line}Befehle können nicht mehr eingegeben werden.{Line}Wendet von selbst zauber an, die 5 mal soviel{Line}Schaden anrichten wie im Normalzustand.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Vari (Spezial-Technik){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="79">
- <String
- id="0"
- offset="1D0808">Auswahl: Zauber ����� 1/4</String>
- <String
- id="1"
- offset="1D0831">{Option x22}RFeuer·Feura·Feuga{Line}{Option x22}SEis·Eisra·Eisga{Line}{Option x22}TBlitz·Blitzra·Blitzga{Line}{Option x22}UAqua{Line}{Option x22}VAero{Line}{Option x22}WBio{Line}{Option x22}XGravit{Line}{Option x22}YHoly{Line}{Option x22}ZFlare{Line}{Option x22}aMeteor{Line}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1D08B8">Auswahl: Zauber ����� 2/4</String>
- <String
- id="3"
- offset="1D08E1">{Option x22}bBeben {Line}{Option x22}cTornado {Line}{Option x22}dUltima {Line}{Option x22}eVita·Vitra·Vigra{Line}{Option x22}fEngel·Erzengel{Line}{Option x22}gRegena {Line}{Option x22}hMedica{Line}{Option x22}iAnti-Z{Line}{Option x22}jProtes {Line}{Option x22}kShell {Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1D0968">Auswahl: Zauber ����� 3/4</String>
- <String
- id="5"
- offset="1D0991">{Option x22}lReflek {Line}{Option x22}mAura {Line}{Option x22}nDoppel {Line}{Option x22}oTripel {Line}{Option x22}pHast {Line}{Option x22}qGemach {Line}{Option x22}rStop {Line}{Option x22}sBlende {Line}{Option x22}tKonfu {Line}{Option x22}uSchlaf {Line}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1D0A04">Auswahl: Zauber ����� 4/4</String>
- <String
- id="7"
- offset="1D0A2D">{Option x22}vSchweigen {Line}{Option x22}wStein {Line}{Option x22}xTod {Line}{Option x22}ySaugen {Line}{Option x22}zSeuche {Line}{Option x22}ÀTobsucht {Line}{Option x22}ÁLevitas {Line}{Option x22}ÂZombie {Line}{Option x22}ÄMelton {Line}{Option x22}ÇAnalyse {Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1D0AA8">Feuer·Feura·Feuga</String>
- <String
- id="9"
- offset="1D0ABA">{Color Green}Ziel {Color White} � Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Hitze-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Feuer»Feura»Feuga{Line} ·Kann durch Hitze-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Hitze-Element.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1D0BC8">Eis·Eisra·Eisga</String>
- <String
- id="11"
- offset="1D0BD8">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Kälte-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Eis»Eisra»Eisga{Line} ·Kann durch Kälte-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Kälte-Element.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1D0CE4">Blitz·Blitzra·Blitzga</String>
- <String
- id="13"
- offset="1D0CFA">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Donner-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Blitz»Blitzra»Blitzga{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Donner-Element.{Line}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1D0E10">Aqua</String>
- <String
- id="15"
- offset="1D0E15">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wasser-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Kälte-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wasser-Element.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1D0EFC">Aero</String>
- <String
- id="17"
- offset="1D0F01">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wind-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wind-Element.{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1D0FE8">Bio</String>
- <String
- id="19"
- offset="1D0FEC">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gift-Schaden; versetzt{Line} in Gift-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Gift-Element.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Gift.{Line}</String>
- <String
- id="20"
- offset="1D1124">Gravit</String>
- <String
- id="21"
- offset="1D112B">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Verringert HP um 1/4 {Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.</String>
- <String
- id="22"
- offset="1D11E8">Holy</String>
- <String
- id="23"
- offset="1D11ED">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Holy-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Holy-Element.{Line} ·ZU-Abwehr durch Tod, Gift, Tobsucht,{Line} Zombie, Schlaf, Fluch, Konfus und Saugen.{Line}</String>
- <String
- id="24"
- offset="1D1324">Flare</String>
- <String
- id="25"
- offset="1D132A">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Hitze-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr durch Hitze-, Kälte- und{Line} Donner-Element.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1D1424">Meteor</String>
- <String
- id="27"
- offset="1D142B">{Color Green}Ziel{Color White}� Zufällig{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Super-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr durch Wind- und Erd-Element.{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1D1518">Beben</String>
- <String
- id="29"
- offset="1D151E">{Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Erd-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Erd-Element.{Line}</String>
- <String
- id="30"
- offset="1D15FC">Tornado</String>
- <String
- id="31"
- offset="1D1604">{Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wind-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wind-Element.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1D16E8">Ultima</String>
- <String
- id="33"
- offset="1D16EF">{Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Super-Wandler erstellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht sämtliche Statuswerte.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line}</String>
- <String
- id="34"
- offset="1D17D8">Vita·Vitra·Vigra</String>
- <String
- id="35"
- offset="1D17E9">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Heilt HP{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Vita»Vitra»Vigra{Line} ·Schaden an Untoten und Charaktere{Line} im Zombie-Zustand.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht HP und Körper.</String>
- <String
- id="36"
- offset="1D18F8">Engel·Erzengel</String>
- <String
- id="37"
- offset="1D1907">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Belebung von Kampfunfähigen{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Engel heilt HP bis zu 1/4 des Maximums.{Line} ·Erzengel heilt HP bis zum Maximum.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line}</String>
- <String
- id="38"
- offset="1D1A40">Regena</String>
- <String
- id="39"
- offset="1D1A47">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Regena-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die HP regeneriert sich mit der Zeit.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line}</String>
- <String
- id="40"
- offset="1D1B28">Medica</String>
- <String
- id="41"
- offset="1D1B2F">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Kuriert Zustandsveränderungen{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kuriert Gift, Stein, Tobsucht, Schlaf,{Line} Fluch, Gemach, Stop, Konfus und Wehrlos.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Stein, Blind, Schweigen,{Line} Tobsucht, Schlaf, Fluch, Gemach, Stop und Konfus.</String>
- <String
- id="42"
- offset="1D1CAC">Anti-Z</String>
- <String
- id="43"
- offset="1D1CB3">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Entfernt Zauberwirkung{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Entfernt Hast, Regena, Protes, Shell, Reflek{Line} Aura, Schweben, Doppel und Tripel.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Saugen.{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1D1DE0">Protes</String>
- <String
- id="45"
- offset="1D1DE7">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Protes-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Vermindert physikalische Schäden um 50%.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line}</String>
- <String
- id="46"
- offset="1D1EE4">Shell</String>
- <String
- id="47"
- offset="1D1EEA">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Shell-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Vermindert den Zauberschaden um 50%.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line}</String>
- <String
- id="48"
- offset="1D1FE4">Reflek</String>
- <String
- id="49"
- offset="1D1FEB">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Reflek-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Reflektiert Zauber.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Stein, Blind,{Line} Schweigen, Schlaf, Gemach, Stop und Konfus.{Line}</String>
- <String
- id="50"
- offset="1D2100">Aura</String>
- <String
- id="51"
- offset="1D2105">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Aura-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Spezial-Technik ist häufiger verfügbar.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke.{Line} ·ZU-Abwehr durch Fluch.{Line}</String>
- <String
- id="52"
- offset="1D21F4">Doppel</String>
- <String
- id="53"
- offset="1D21FB">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Doppel-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann ein Zauber{Line} zweimal hintereinander verwendet werden.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke.{Line}</String>
- <String
- id="54"
- offset="1D22F8">Tripel</String>
- <String
- id="55"
- offset="1D22FF">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Tripel-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann ein Zauber{Line} dreimal hintereinander verwendet werden.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke, Geschick und Reflex.{Line}</String>
- <String
- id="56"
- offset="1D2410">Hast</String>
- <String
- id="57"
- offset="1D2415">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Hast-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand füllt sich die{Line} ATB-Leiste schneller auf.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line}</String>
- <String
- id="58"
- offset="1D2500">Gemach</String>
- <String
- id="59"
- offset="1D2507">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gemach-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand füllt sich die{Line} ATB-Leiste langsamer auf.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler erstellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Gemach.{Line}</String>
- <String
- id="60"
- offset="1D261C">Stop</String>
- <String
- id="61"
- offset="1D2621">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Stop-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann man sich nicht{Line} mehr bewegen.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Stop.{Line}</String>
- <String
- id="62"
- offset="1D272C">Blende</String>
- <String
- id="63"
- offset="1D2733">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Blind-Zustand.{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand sinkt die Trefferquote{Line} bei physikalischen Angriffen.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Blind.{Line}</String>
- <String
- id="64"
- offset="1D2860">Konfu</String>
- <String
- id="65"
- offset="1D2866">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Konfus-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Der Verwirrte kann mitunter die eigene Truppe{Line} angreifen. Die Aktion wird zufällig bestimmt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Konfus.{Line}</String>
- <String
- id="66"
- offset="1D29A8">Schlaf</String>
- <String
- id="67"
- offset="1D29AF">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schlaf-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann in dieser Zeit nicht agieren.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Schlaf.{Line}</String>
- <String
- id="68"
- offset="1D2AB8">Schweigen</String>
- <String
- id="69"
- offset="1D2AC2">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schweig-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die Befehle Zauber, Draw und G.F. werden{Line} deaktiviert.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Schweigen.{Line}</String>
- <String
- id="70"
- offset="1D2BE4">Stein</String>
- <String
- id="71"
- offset="1D2BEA">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Versteinerungs-Effekt{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand istman kampfunfähig.{Line} Der Versteinerte kann nicht agieren.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Stein.{Line}</String>
- <String
- id="72"
- offset="1D2D24">Tod</String>
- <String
- id="73"
- offset="1D2D28">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Man wird kampfunfähig{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Tod.{Line}</String>
- <String
- id="74"
- offset="1D2E0C">Saugen</String>
- <String
- id="75"
- offset="1D2E13">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Saugt HP vom Gegner ab{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wenn die HP von Zombies bzw. Untoten absaugt,{Line} bekommt man Schaden ab, es sei denn, man ist{Line} selbst im Zombie-Zustand.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Saugen.{Line}</String>
- <String
- id="76"
- offset="1D2F78">Seuche</String>
- <String
- id="77"
- offset="1D2F7F">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gift-, Schweig- und Blind-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·ZU-Angriff durch Gift, Schweigen und Blind.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Schweigen, Blind{Line} und Fluch.</String>
- <String
- id="78"
- offset="1D30B0">Tobsucht</String>
- <String
- id="79"
- offset="1D30B9">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Tobsucht-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand wird der Befehl Angriff{Line} automatisch ausgeführt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·ZU-Angriff und ZU-Abwehr durch Tobsucht.{Line}</String>
- <String
- id="80"
- offset="1D31E8">Levitas</String>
- <String
- id="81"
- offset="1D31F0">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schwebe-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Resistent gegen Erd-Angriffe.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch Erd-Element.{Line}</String>
- <String
- id="82"
- offset="1D32B8">Zombie</String>
- <String
- id="83"
- offset="1D32BF">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Zombie-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand sind Heil-Zauber bzw.{Line} Heiltränke schädlich.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·ZU-Angriff und ZU-Abwehr durch Zombie.{Line}</String>
- <String
- id="84"
- offset="1D33E4">Melton</String>
- <String
- id="85"
- offset="1D33EB">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden,{Line} zudem Wehrlos-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die Abwehr wird geschwächt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper.{Line}</String>
- <String
- id="86"
- offset="1D34EC">Analyse</String>
- <String
- id="87"
- offset="1D34F4">{Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Zeigt Infos über des Ziel{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Ohne entsprechende Menü-Einstellung, wird die{Line} Zoom-Funktion nur einmal pro Ziel aktiviert.{Line} ·Um Nahaufnahmen permanent zu aktivieren, muß im{Line} Konfig-Menü {Color Blue}Analyse{Color White} auf {Color Blue}Immer{Color White} gestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Keine besonderen Wirkungen.{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="80">
- <String
- id="0"
- offset="1D3808">Infos</String>
- <String
- id="1"
- offset="1D380E">{Option x22}ÉOrte{Line}{Option x22}éBegriffe{Line}{Option x23}&Personen{Line}{Dialog x7B}{Option x23}~Kampf-Report{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7C}{Option x23}“Charakter-Report{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7D}{Option x23}#G.F.-Report{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="2"
- offset="1D3878">Infos über welchen Ort? ����� 1/3</String>
- <String
- id="3"
- offset="1D38A0">{Option x22}ÌBalamb{Line}{Dialog x40}{Option x22}ÍFeuer-Grotte{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x41}{Option x22}ÎDollet{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x42}{Option x22}ÏTimber{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x43}{Option x22}ÑTV-Station von Timber{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x44}{Option x22}ÒGalbadia{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x45}{Option x22}ÓGrab des unbekannten Königs{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x46}{Option x22}ÔWinhill{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x47}{Option x22}ÖGefängnisdistrikt D{Line}{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="4"
- offset="1D3960">Infos über welchen Ort? ����� 2/3</String>
- <String
- id="5"
- offset="1D3988">{Dialog x48}{Option x22}ÙRaketenbasis{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x49}{Option x22}ÚHorizon�s Brücke{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4A}{Option x22}ÛFisherman�s Horizon{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4B}{Option x22}ÜTrabia{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4C}{Option x22}ŒEsthar (1){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4D}{Option x22}ßEsthar (2){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4E}{Option x22}àEsthar (3){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4F}{Option x22}áBahnhof am Strand{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x50}{Option x22}âGroßer Salzsee{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="6"
- offset="1D3A4C">Infos über welchen Ort? ����� 3/3</String>
- <String
- id="7"
- offset="1D3A74">{Dialog x51}{Option x22}äMond{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x52}{Option x22}çMeeresforschungsinsel{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x53}{Option x22}èStiller Ozean{Line}{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="8"
- offset="1D3ABC">Balamb</String>
- <String
- id="9"
- offset="1D3AC3">Die Nation auf dem kleinsten Kontinent der Welt.{Line}Das Klima ist mild, die Landschaft atmosphärisch.{Line}Der Balamb-Garden sorgt für ein belebtes Leben.{Line}</String>
- <String
- id="10"
- offset="1D3B60">Feuer-Grotte</String>
- <String
- id="11"
- offset="1D3B6D">Eine Grotte in der Nähe des Balamb-Gardens.{Line}Bewohnt von Monstern und der Feuer-G.F.{Line}</String>
- <String
- id="12"
- offset="1D3BCC">Dollet</String>
- <String
- id="13"
- offset="1D3BD3">Eine alte Stadt im Osten von Galbadia{Line}(ehem. Dollet). Liegt direkt am Luptan-Strand.{Line}Einst, bekannt als das heilige dolletsche{Line}Reich, doch nichts deutet heute mehr darauf hin.{Line}</String>
- <String
- id="14"
- offset="1D3C8C">Timber</String>
- <String
- id="15"
- offset="1D3C93">Liegt südlich vom Fürstentum Dollet in der{Line}Forest-Zone. War früher eine Nation, wurde{Line}vor 18 Jahren von Galbadia annektiert und ist{Line}heute Provinz.{Line}Bedingt durch diesen historischen Hintergrund,{Line}sind viele Widerstandsgruppen heute noch aktiv.{Line}</String>
- <String
- id="16"
- offset="1D3D90">TV-Station von Timber</String>
- <String
- id="17"
- offset="1D3DA6">In der heutigen Zeit verläuft die gesamte{Line}Kommunikation über HD-Kabel.{Line}Funkverkehr gibt es nicht mehr.{Line}Einzig diese TV-Station ist heute noch{Line}in der Lage, Funkwellen zu senden.{Line}</String>
- <String
- id="18"
- offset="1D3E60">Galbadia</String>
- <String
- id="19"
- offset="1D3E69">Regiert vom Präsidenten Vincer Deling.{Line}Eine Militärmacht, die eine konsequente{Line}Anti-Esthar-Politik führt.{Line}Dringt gerne mit militärischer Gewalt{Line}in benachbarte Nationen ein und ist{Line}deswegen gefürchtet.{Line}</String>
- <String
- id="20"
- offset="1D3F3C">Grab des unbekannten Königs</String>
- <String
- id="21"
- offset="1D3F58">Das Grab des letzten Kaisers des{Line}heiligen dolletschen Reiches.{Line}Befindet sich im Norden von Deling{Line}City. Eine Legende besagt, daß{Line}ein Unheil hereibrechen wird, wenn{Line}man den König beim Namen nennt.{Line}Bewohnt von Monstern und G.F.{Line}</String>
- <String
- id="22"
- offset="1D4044">Winhill</String>
- <String
- id="23"
- offset="1D404C">Eine Provinzstadt in Galbadia,{Line}entspricht jedoch von ihrer Größe{Line}eher einem Dorf. Die Hexe Adell ließ{Line}die Esthar-Truppen hier einfallen.{Line}</String>
- <String
- id="24"
- offset="1D40E0">Gefängnisdistrikt D</String>
- <String
- id="25"
- offset="1D40F4">Ein Wüstengefängnis im Süden von{Line}Deling City. Hier werden vor allem{Line}die politischen Gegner von Präsident{Line}Deling eingekerkert. Eine Inhaftierung{Line}ist gleichbedeutend mit dem Tod.{Line}</String>
- <String
- id="26"
- offset="1D41B0">Raketenbasis</String>
- <String
- id="27"
- offset="1D41BD">Abgesehen von Esthar, ist Galbadia die{Line}einzige Macht in Besitz von Raketen.{Line}Die Basis wurde erst nach dem großen{Line}Krieg errichtet, so daß sie nie zum{Line}Einsatz kam.{Line}Für die umliegenden Länder stellt sie{Line}jedoch eine immense Bedrohung dar.{Line}</String>
- <String
- id="28"
- offset="1D42B4">Horizon�s Brücke</String>
- <String
- id="29"
- offset="1D42C5">Eine Eisanbahnbrücke, die die beiden{Line}großen Kontinente miteinander verbindet.{Line}Kurz nach ihrer Fertigstellung brach der{Line}große Krieg aus. Seitdem unbenutzt.{Line}</String>
- <String
- id="30"
- offset="1D436C">Fisherman�s Horizon</String>
- <String
- id="31"
- offset="1D4380">Eine Stadt in der Mitte der Horizon�s Brücke.{Line}Die Einwohner flohen einst von den großen{Line}Kontinenten und bauten hier eine Gesellschaft{Line}aus Technikern und Wissenschaftlern auf.{Line}</String>
- <String
- id="32"
- offset="1D4438">Trabia</String>
- <String
- id="33"
- offset="1D443F">Eine Nation auf dem nördlichen Kontinent.{Line}Abgesehen vom Shumi-Stamm und den Moombas,{Line}trifft man hier kaum auf Zivilisationen.{Line}Den Großteil der Bevölkerung bilden Schüler{Line}und Ausbilder des Trabia-Gardens.{Line}</String>
- <String
- id="34"
- offset="1D4514">Esthar (1)</String>
- <String
- id="35"
- offset="1D451F">Dieses Land wurde einst von Siedlern{Line}des östlichen Kontinents etwa zeitgleich{Line}mit dem heiligen dolletschen Reich auf{Line}dem westlichen Kontinent, gegründet.{Line}Später folgten immense Fortschritte in{Line}Technik und Wissenschaft.{Line}</String>
- <String
- id="36"
- offset="1D4604">Esthar (2)</String>
- <String
- id="37"
- offset="1D460F">Hier entsprang auch die Schreckensherrschaft{Line}unter der Hexe Adell, die zum Hexen-Krieg{Line}führte. Nach einer Epoche der militärischen{Line}Herrschaft, zog das Land plötzlich seine{Line}Truppen zurück und hüllt sich seitdem in{Line}Schweigen. In der Gegenwart gibt es nur{Line}wenige Menschen, die das Landesinnere kennen.{Line}</String>
- <String
- id="38"
- offset="1D4744">Esthar (3)</String>
- <String
- id="39"
- offset="1D474F">Ein Land, das von Präsident Laguna Loire{Line}und seinen Gouverneuren regiert wird.{Line}Das Jahrzehnte lange Schweigen wird dadurch{Line}begründet, daß die Erfindungen des Prof. Odyne{Line}so sehr überragend waren, daß man negative{Line}Auswirkungen auf der gesamten Welt befürchtete.{Line}Präsident Loire wird dazu in Kürze eine{Line}offizielle Erklärung abgeben.{Line}</String>
- <String
- id="40"
- offset="1D48A4">Bahnhof am Strand</String>
- <String
- id="41"
- offset="1D48B6">Ein Bahnhof, das am östlichen Ende der{Line}Horizon�s Brücke (auf Esthar) steht.{Line}Genau wie die Brücke, ist sie seit{Line}längerer Zeit außer Betrieb.{Line}</String>
- <String
- id="42"
- offset="1D494C">Großer Salzsee</String>
- <String
- id="43"
- offset="1D495B">Ein See auf dem Esthar-Kontinent.{Line}Es wurde bestätigt, daß dies früher{Line}ein wunderschöner See war. Jetzt findet{Line}man darin kaum mehr Wasser.{Line}Die Gründe sind unbekannt, man nimmt{Line}jedoch an, daß Esthar dahinter steckt.{Line}</String>
- <String
- id="44"
- offset="1D4A3C">Mond</String>
- <String
- id="45"
- offset="1D4A41">Eine Welt voller Monster.{Line}Seit Urzeiten durch die Kunst und{Line}Sagen mystifiziert, geriet seine{Line}wahre Gestalt in Vergessenheit und{Line}zieht heute noch die Menschen an.{Line}</String>
- <String
- id="46"
- offset="1D4AEC">Meeresforschungsinsel</String>
- <String
- id="47"
- offset="1D4B02">Eine mobile künstliche Insel, die zu{Line}Forschungszwecken in tiefen{Line}Gewässern gebaut wurde. Auch bekannt als{Line}die 〖Schlachtschiff-Insel〗. Nach einer{Line}langen Irrfahrt wurde sie versiegelt.{Line}{Line}3015 Entdeckung eines Kraftfeldes.{Line}4141 Forscher benennen sie 〖Stilles Ozean〗.{Line}4242 Versiegelung des 〖Stillen Ozeans〗.{Line}</String>
- <String
- id="48"
- offset="1D4C40">Stiller Ozean</String>
- <String
- id="49"
- offset="1D4C4E">Das letzte Forschungsgebiet der{Line}Meeresforschungsinsel.{Line}Man nimmt an, daß es sich hierbei um{Line}eine Ruine handelt. Die Wahrheit wurde{Line}jedoch zusammen mit der Insel begraben.{Line}{Line}4127 Eine Notiz besagt: Der Turm ist begehbar!</String>
- <String
- id="50"
- offset="1D4D34">Infos über welchen Begriff? � 1/3</String>
- <String
- id="51"
- offset="1D4D5B">{Option x22}ìDraw-Punkt{Line}{Dialog x54}{Option x22}íZeitkomprimierung{Line}{Dialog LockedEnd}{Option x22}îGarden{Line}{Option x22}ïSEEDS (1){Line}{Option x22}ñSEEDS (2){Line}{Option x22}òSEEDS (3){Line}{Option x23} SEED-Level{Line}{Option x23}0SEED-Prüfung{Line}{Dialog x55}{Option x23}1Die Wahrheit über den Garden{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x56}{Option x23}2Funkstörungen (1){Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="52"
- offset="1D4E18">Infos über welchen Begriff? � 2/3</String>
- <String
- id="53"
- offset="1D4E3F">{Dialog x57}{Option x23}3Funkstörungen (2){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x58}{Option x23}4Träne des Mondes{Line}{Dialog LockedEnd}{Option x23}5Monster{Line}{Dialog x59}{Option x23}6Centra-Kultur{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5A}{Option x23}7Odyne-Schmuck{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5B}{Option x23}8Hexe{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5C}{Option x23}9Die Kräfte einer Hexe{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7A}{Option x23}%Die Vererbung bei Hexen{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5D}{Option x23}/Steinsäule{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5E}{Option x23}:Lunatic Pandora{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="54"
- offset="1D4F20">Infos über welchen Begriff? � 3/3</String>
- <String
- id="55"
- offset="1D4F47">{Dialog x5F}{Option x23}!Tears Point{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x60}{Option x23}?Adell-Sarg{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x61}{Option x23}…Flugschiff Lagnarok{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x62}{Option x23}+MD-Ebene{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x63}{Option x23}-Centra-Bunker{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x64}{Option x23}=Timber Maniacs{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x65}{Option x23}*Eyes On Me{Dialog LockedEnd}{Line}</String>
- <String
- id="56"
- offset="1D4FE0">Draw-Punkt</String>
- <String
- id="57"
- offset="1D4FEB">Auf dem Feld und in der Welt existieren{Line}sog. Draw-Punkte. Wenn man sie untersucht,{Line}kann man daraus Zauber gewinnen.{Line}Die Draw-Punkte auf der Weltkarte sind{Line}stets unsichtbar. Wer suchet der findet...{Line}</String>
- <String
- id="58"
- offset="1D50BC">Zeitkomprimierung</String>
- <String
- id="59"
- offset="1D50CE">Ein Rätsel.{Line}Niemand vermag vorauszusagen, was dabei{Line}genau passiert. Man nimmt jedoch an, daß{Line}Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft darin{Line}komprimiert werden. Alle Hexen aus sämtlichen{Line}Zeitepochen dürften sich im Kontinuum{Line}treffen. Was mit einem Menschen geschieht,{Line}wagt niemand vorauszusagen.{Line}</String>
- <String
- id="60"
- offset="1D51FC">Garden</String>
- <String
- id="61"
- offset="1D5203">Der Balamb-Garden wurde vor 12 Jahren{Line}gegründet. Später entstanden die{Line}Galbadia- und Trabia-Garden.{Line}Jeder Garden wird von einem sog.{Line}Master geführt, gefolgt vom{Line}Direktor (In Balamb: Direktor Cid),{Line}der sich um die Erziehung kümmert.{Line}</String>
- <String
- id="62"
- offset="1D52F4">SEEDS (1)</String>
- <String
- id="63"
- offset="1D52FE">Dem Garden angehörende Spezialeinheit,{Line}deren Mitglieder durch strenge Prüfungen{Line}(Teilnahme ab 15 Jahren möglich) ausgesucht{Line}werden. Die SEEDS werden je nach Level{Line}mit Sold versorgt, doch innerhalb des{Line}Gardens müssen sie die Pflichten eines{Line}Schülers nachgehen.{Line}Vorbildliche Haltung wird abverlangt.{Line}</String>
- <String
- id="64"
- offset="1D5434">SEEDS (2)</String>
- <String
- id="65"
- offset="1D543E">Die SEEDS handeln im Auftrag{Line}nationaler und privater Gruppierungen,{Line}manchmal sogar von Privatpersonen.{Line}Die Missionen umfassen Kampfhandlungen,{Line}Schutz von VIPs und Geheimaufträge,{Line}wobei der Truppenumfang minimal gehalten{Line}wird. Die Einkünfte aus solchen Aufträgen{Line}bilden die Haupteinnahmequelle der{Line}Garden.{Line}</String>
- <String
- id="66"
- offset="1D5578">SEEDS (3)</String>
- <String
- id="67"
- offset="1D5582">Die Hauptwaffe der SEEDS sind{Line}hochentwickelte künstliche{Line}Zauberkräfte. Im Balamb-Garden ist{Line}man dazu übergegangen, G.F. zu koppeln,{Line}um die Wirkung der Zauber um ein{Line}Vielfaches zu verstärken. Diese Methode{Line}wird in anderen Armeen gemieden.{Line}</String>
- <String
- id="68"
- offset="1D567C">SEED-Level</String>
- <String
- id="69"
- offset="1D5687">Je nach Leistung wird jedem SEED{Line}ein Rang zugeordnet. Je höher der{Line}Level, desto höher der Sold.{Line}</String>
- <String
- id="70"
- offset="1D56F0">SEED-Prüfung</String>
- <String
- id="71"
- offset="1D56FD">Anhand schriftlicher Klausuren{Line}werden Garden-Schüler und SEEDS{Line}einer strengen Prüfung unterzogen.{Line}Ein SEED kann sein Wissen anhand von{Line}Tutorial-Tests auf die Probe stellen.{Line}Die Tests bestehen aus je 10 Aufgaben{Line}und können den Prüfungskandidaten{Line}bis Level 30 befördern. Der Level von{Line}{Char Squall} bildet{Line}jedoch stets die obere Level-Grenze.{Line}</String>
- <String
- id="72"
- offset="1D5850">Die Wahrheit über den Garden</String>
- <String
- id="73"
- offset="1D586D">Ein Waisenhaus, das von der Hexe{Line}Edea und Direktor Cid gegründet worden{Line}ist. das Hauptziel war es, den Kindern{Line}eine erfüllte Zukunft zu eröffnen.{Line}</String>
- <String
- id="74"
- offset="1D5908">Funkstörungen (1)</String>
- <String
- id="75"
- offset="1D591A">Nach der 〖Ruhe von Esthar〗 vor 17 Jahren{Line}eingetretenes Phänomen, wodurch der{Line}Funkverkehr auf dem Planeten zum{Line}erliegen kam. Die Störwellen machten{Line}den Einsatz von Funkwellen unmöglich.{Line}Fast alle Funkeinrichtungen wurden seit{Line}dieser Zeit geschlossen oder demontiert.{Line}Als Ursachen kommen Aktivitäten des Mondes{Line}in Betracht.{Line}</String>
- <String
- id="76"
- offset="1D5A68">Funkstörungen (2)</String>
- <String
- id="77"
- offset="1D5A7A">Die Länder auf der ganzen Welt{Line}sind mittlerweile dazu übergegangen,{Line}die Kommunikation nicht mehr per Funk{Line}zu tätigen. Stattdessen dienen dicke{Line}HD-Kabel als Übermittler.{Line}Ein Nachteil ist jedoch, daß diese{Line}Kabel durch Kämpfe und Monsteraktivitäten{Line}beschädigt oder zerstört werden, was oft{Line}zu Desinformation führt.{Line}</String>
- <String
- id="78"
- offset="1D5BBC">Träne des Mondes</String>
- <String
- id="79"
- offset="1D5BCD">Nach der Zerstörung von Cantra durch{Line}dieses Phänomen, wird jahrelang{Line}über dessen Entstehung spekuliert.{Line}Was zu plötzlichen Massenausbrüchen{Line}von Monstern auf dem Mond führt,{Line}ist jedoch bis heute ungeklärt.{Line}Bestimmte Materien und physikalische{Line}Kräfte dürften der Auslöser sein.{Line}</String>
- <String
- id="80"
- offset="1D5CEC">Monster</String>
- <String
- id="81"
- offset="1D5CF4">Wesen, die auf dem Mond geboren werden.{Line}In regelmäßigen Abständen, fallen sie{Line}auf den Planeten und bedrohen die{Line}Bevölkerung auf den Kontinenten.{Line}Durch die Träne des Mondes werden{Line}ganze Horden von Monstern auf die{Line}Planetenoberfläche gedrückt.{Line}Man nimmt an, daß die heutigen Monster{Line}aus der Centra-Ära stammen.{Line}</String>
- <String
- id="82"
- offset="1D5E34">Centra-Kultur</String>
- <String
- id="83"
- offset="1D5E42">Eine vor ca. 4000 Jahren in Centra{Line}hervorgegangene Kultur. Die Nachkommen{Line}gründeten später das heilige dolletsche{Line}Reich und das Land Esthar.{Line}Die ehemalige Supermacht wurde vor 80 Jahren{Line}durch die Träne des Mondes ausgelöscht.{Line}</String>
- <String
- id="84"
- offset="1D5F30">Odyne-Schmuck</String>
- <String
- id="85"
- offset="1D5F3E">Von Prof. Odyne entwickelte Apparatur,{Line}mit der man die magischen Kräfte von{Line}Hexen eindämmen kann.{Line}Ist auch als Schmuckstück begehrt.{Line}</String>
- <String
- id="86"
- offset="1D5FCC">Hexe</String>
- <String
- id="87"
- offset="1D5FD1">Eine Legende besagt, daß der{Line}Schöpfer 〖Hyne〗 die Menschen erschaffen hat.{Line}Die Menschen, denen Hyne seine eigenen{Line}Kräfte verliehen hatte, wurden zu Hexen.{Line}Es ist ungewiß, wieviele Hexen heute auf{Line}der Welt leben.{Line}Es gibt nur wenige Menschen, die von{Line}sich aus behaupten, Hexen zu sein,{Line}weil sie Repressarien befürchten.{Line}</String>
- <String
- id="88"
- offset="1D6118">Die Kräfte einer Hexe</String>
- <String
- id="89"
- offset="1D612E">Die Kräfte einer Hexe wurden seit Urzeiten{Line}von Menschen überliefert, die als 〖Behälter〗{Line}für diese Fähigkeit dienten.{Line}Mit der Zeit wurden die Kräfte von Generation{Line}zu Generation weitervererbt.{Line}</String>
- <String
- id="90"
- offset="1D61F8">Die Vererbung bei Hexen</String>
- <String
- id="91"
- offset="1D6210">Unabhängig von der Blutsverwandschaft,{Line}werden die Kräfte der Hexen von Mensch zu{Line}Mensch weitervererbt. Laut Prof. Odyne{Line}werden diese Kräfte durch zeitliche und{Line}physikalische Einwirkungen abgeschwächt.{Line}</String>
- <String
- id="92"
- offset="1D62E4">Steinsäule</String>
- <String
- id="93"
- offset="1D62EF">Ein riesiges Kristall, das als Medium{Line}zwischen Mond und Planeten dient und die{Line}Träne des Mondes auslöst.{Line}Man nimmt an, daß dieses Gebilde auf dem{Line}Mond entstanden ist.{Line}Die Steinsäule hat an bestimmten Punkten{Line}der Planetenoberfläche eine sehr starke{Line}Einwirkung auf die physikalischen Gesetze,{Line}doch Vieles ist noch ungeklärt.{Line}</String>
- <String
- id="94"
- offset="1D643C">Lunatic Pandora</String>
- <String
- id="95"
- offset="1D644C">Eine riesige pfählerne Hülle, das die{Line}Steinsäule umgibt. Wurde in Esthar gebaut.{Line}Die Länge beträgt 3 Km, die Breite 1,5 Km.{Line}Das Innere wurde vollgestopft mit Hi-Tech,{Line}was nur den einen Zweck hatte:{Line}Durch immense Gravitationsfelder werden die{Line}Einwirkungen des Mondes derart kompensiert,{Line}daß die Träne des Mondes abgewendet werden{Line}kann. Das Gegenteil ist ebenfalls möglich...{Line}</String>
- <String
- id="96"
- offset="1D65CC">Tears Point</String>
- <String
- id="97"
- offset="1D65D8">Der Aufprallpunkt der Träne des Mondes,{Line}errechnet von Wissenschaftlern in Esthar.{Line}Hier befindet sich die Sicherheitsanlage,{Line}die durch Kraftfelder die Lunatic Pandora{Line}von diesem Punkt wegtreibt.{Line}Ein versiegelter, geheimnisvoller Ort.{Line}</String>
- <String
- id="98"
- offset="1D66CC">Adell-Sarg</String>
- <String
- id="99"
- offset="1D66D7">Eine Anlage, um die Kräfte der Hexe Adell{Line}einzudämmen und schließlich zu versiegeln.{Line}Durch eine spezielle Hülle, die jegliche{Line}Einwirkung von Außen abschirmt, wird die{Line}Hexe hier gefangengehalten. Er befindet{Line}sich auf einer Planetenumlaufbahn.{Line}</String>
- <String
- id="100"
- offset="1D67D4">Flugschiff Lagnarok</String>
- <String
- id="101"
- offset="1D67E8">Ein Shuttle-Schiff, Made in Esthar.{Line}Einst diente es als Flaggschiff der{Line}Esthar-Flotte, wurde später aber{Line}in den Weltraum geschossen, um die{Line}Hexe (Adell-Sarg) in eine Umlaufbahn{Line}um den Planeten zu bringen.{Line}Gils seitdem, als im All verschollen.</String>
- <String
- id="102"
- offset="1D68E4">MD-Ebene</String>
- <String
- id="103"
- offset="1D68ED">Die tiefste Ebene des Balamb-Garden.{Line}Stammt aus einer Zeit, als das{Line}Gebäude noch als Centra-Bunker diente.{Line}Der Zutritt ist strengstens verboten.{Line}</String>
- <String
- id="104"
- offset="1D6988">Centra-Bunker</String>
- <String
- id="105"
- offset="1D6996">(Das Grundgerüst des Gardens){Line}Nachdem Centra durch die Träne des Mondes{Line}zerstört wurde, bauten die Überlebenden{Line}auf der ganzen Welt diese flugtauglichen{Line}Bunker. Noch heute liegen auf den Kontinenten{Line}zahlreiche Ruinen und Überreste verstreut.</String>
- <String
- id="106"
- offset="1D6A90">Timber Maniacs</String>
- <String
- id="107"
- offset="1D6A9F">Eine Zeitschrift, die aus den Zuschriften{Line}der Leserschaft entstanden ist.{Line}Galt als die Lieblings-Lektüre vieler{Line}angehender Journalisten. Unter{Line}galbadianischer Herrschaft wurde sie{Line}eine Zeit lang verboten.{Line}</String>
- <String
- id="108"
- offset="1D6B78">Eyes On Me</String>
- <String
- id="109"
- offset="1D6B83">Ein Lied von Julia Heartilly.{Line}Nachdem sie das Lied 〖Eyes On Me〗{Line}veröffentlicht hatte, heiratete{Line}Julia den jungen galbadianischen{Line}Major Carway (jetzt Oberst), gebar 1 Jahr{Line}später ein Mädchen und kam durch einen{Line}Verkehrsunfall ums Leben.{Line}</String>
- <String
- id="110"
- offset="1D6C78">Infos über welche Person?</String>
- <String
- id="111"
- offset="1D6C92">{Dialog x66}{Option x23}「Prof. Odyne{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x67}{Option x23}」Der Schöpfer Hyne{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x68}{Option x23}(Weiße SEEDS{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x69}{Option x23})Moombas{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6A}{Option x23}·Der Shumi-Stamm{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6B}{Option x23}.Chocobo {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6C}{Option x23},Bahnhofsvorsteher Dobe{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="112"
- offset="1D6D30">Prof. Odyne</String>
- <String
- id="113"
- offset="1D6D3C">Er war früher ein Monster-Forscher.{Line}Entdeckt die Existenz der Guardian Forces{Line}(G.F.). Unter Mithilfe der Hexe,{Line}spezialisiert er sich auf Zauber und Magie.{Line}Erläutert den Mechanismus und die{Line}Wechselwirkung zwischen einer Hexe und dem{Line}Zauber. Dadurch ermöglicht er Menschen, die{Line}keine magischen Kräfte besitzen, die Anwendung{Line}von Zauber durch Training.{Line}Diese Methode wird im Garden praktiziert.{Line}</String>
- <String
- id="114"
- offset="1D6ED0">Der Schöpfer Hyne</String>
- <String
- id="115"
- offset="1D6EE2">Held einer Legende.{Line}Er erschuf den Menschen und war{Line}der Vater aller Hexen.{Line}Als 〖Nachkommen des Hyne〗{Line}bezeichnet man die Hexen.{Line}</String>
- <String
- id="116"
- offset="1D6F6C">Weiße SEEDS</String>
- <String
- id="117"
- offset="1D6F78">Die Waisenkinder, die einst{Line}von der Hexe Edea großgezogen wurden.{Line}Sie reisen in einem Schiff um die{Line}ganze Welt. Sind nicht sehr redselig.{Line}</String>
- <String
- id="118"
- offset="1D700C">Moombas</String>
- <String
- id="119"
- offset="1D7014">Eine Spezies, entstanden durch eine{Line}Wandlung. Näheres ist unbekannt. Merken{Line}sich Menschen anhand des Blutgeschmacks.{Line}</String>
- <String
- id="120"
- offset="1D7094">Der Shumi-Stamm</String>
- <String
- id="121"
- offset="1D70A4">Der Shumi Stamm lebt auf dem nördlichen{Line}Kontinent. Sie sind sehr friedselig.{Line}Lassen sich durch nichts aus der Ruhe{Line}bringen. Besitzen riesige Hände.{Line}Sie wandeln sich je nach Umgebung{Line}in andere Lebensformen.{Line}</String>
- <String
- id="122"
- offset="1D717C">Chocobo</String>
- <String
- id="123"
- offset="1D7184">Laufvögel, die in den 7 Chocobo-Wäldern{Line}leben. Das Muttertier nennt man Chocobo,{Line}die Jungvögel Chocobo-Kids.{Line}Die Jungen sind menschenfreundlich, die{Line}Ausgewachsenen hingegen sehr scheu.{Line}{Line}Die Laune der Mutter richtet sich jedoch {Line}nach dem Zustand des Chocobo-Kids.{Line}</String>
- <String
- id="124"
- offset="1D7294">Bahnhofsvorsteher Dobe</String>
- <String
- id="125"
- offset="1D72AB">Der Anführer von F.H.{Line}Man nennt ihn Bahnhofsvorsteher,{Line}weil F.H. einst ein Bahnhof war.{Line}Ein Pazifist mit Leib und Seele.{Line}War früher Techniker in Esthar.{Line}</String>
- <String
- id="126"
- offset="1D7350">Kampf-Report</String>
- <String
- id="127"
- offset="1D735D"> Dies ist die Statistik Ihrer Truppe.{Line}{Line}{Color Green}Schritte{Color White} � {Dialog xC0}{Line}{Line}{Color Green}Kämpfe{Color White} {Dialog xC1}{Line}{Line}{Color Green}Siege{Color White} ��� {Dialog xC2}{Line}{Line}{Color Green}Flucht{Color White} ���� {Dialog xC3}{Line}</String>
- <String
- id="128"
- offset="1D73F0">Charakter-Report � 1/3</String>
- <String
- id="129"
- offset="1D7417">{Color Green}{Char Squall}{Color White}{Line} Besiegte Gegner {Dialog xD0}{Line} Kampfunfähig �� {Dialog xD8}{Line}{Dialog x6D}{Color Green}Xell{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6D} Besiegte Gegner {Dialog xD1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6D} Kampfunfähig �� {Dialog xD9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E}{Color Green}Quistis{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E} Besiegte Gegner {Dialog xD3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E} Kampfunfähig �� {Dialog xDB}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="130"
- offset="1D74E8">Charakter-Report � 2/3</String>
- <String
- id="131"
- offset="1D750F">{Dialog x6F}{Color Green}Cifer{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6F} Besiegte Gegner {Dialog xD6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6F} Kampfunfähig �� {Dialog xDE}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70}{Color Green}Selphie{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70} Besiegte Gegner {Dialog xD5}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70} Kampfunfähig �� {Dialog xDD}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71}{Color Green}{Char Rinoa}{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71} Besiegte Gegner {Dialog xD4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71} Kampfunfähig �� {Dialog xDC}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="132"
- offset="1D75EC">Charakter-Report � 3/3</String>
- <String
- id="133"
- offset="1D7613">{Dialog x72}{Color Green}Irvine{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x72} Besiegte Gegner {Dialog xD2}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x72} Kampfunfähig �� {Dialog xDA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73}{Color Green}Edea{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73} Besiegte Gegner {Dialog xD7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73} Kampfunfähig �� {Dialog xDF}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="134"
- offset="1D76AC">G.F.-Report � � 1/6</String>
- <String
- id="135"
- offset="1D76D6">{Dialog x89}{Color Green}�b{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x89} Besiegte Gegner {Dialog xE0}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x89} Kampfunfähig �� {Dialog xF0}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A}{Color Green}�c{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A} Besiegte Gegner {Dialog xE1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A} Kampfunfähig �� {Dialog xF1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B}{Color Green}�d{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B} Besiegte Gegner {Dialog xE2}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B} Kampfunfähig �� {Dialog xF2}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="136"
- offset="1D77AC">G.F.-Report � � 2/6</String>
- <String
- id="137"
- offset="1D77D6">{Dialog x8C}{Color Green}�e{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8C} Besiegte Gegner {Dialog xE3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8C} Kampfunfähig �� {Dialog xF3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D}{Color Green}�f{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D} Besiegte Gegner {Dialog xE4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D} Kampfunfähig �� {Dialog xF4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E}{Color Green}�g{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E} Besiegte Gegner {Dialog xE5}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E} Kampfunfähig �� {Dialog xF5}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="138"
- offset="1D78AC">G.F.-Report � � 3/6</String>
- <String
- id="139"
- offset="1D78D6">{Dialog LockedProofOfOmega}{Color Green}�h{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog LockedProofOfOmega} Besiegte Gegner {Dialog xE6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog LockedProofOfOmega} Kampfunfähig �� {Dialog xF6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90}{Color Green}�i{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90} Besiegte Gegner {Dialog xE7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90} Kampfunfähig �� {Dialog xF7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91}{Color Green}�j{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91} Besiegte Gegner {Dialog xE8}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91} Kampfunfähig �� {Dialog xF8}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="140"
- offset="1D79AC">G.F.-Report � � 4/6</String>
- <String
- id="141"
- offset="1D79D6">{Dialog x92}{Color Green}�k{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x92} Besiegte Gegner {Dialog xE9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x92} Kampfunfähig �� {Dialog xF9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93}{Color Green}�l{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93} Besiegte Gegner {Dialog xEA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93} Kampfunfähig �� {Dialog xFA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94}{Color Green}�m{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94} Besiegte Gegner {Dialog xEB}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94} Kampfunfähig �� {Dialog xFB}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="142"
- offset="1D7AAC">G.F.-Report � � 5/6</String>
- <String
- id="143"
- offset="1D7AD6">{Dialog x95}{Color Green}�n{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95} Besiegte Gegner {Dialog xEC}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95} Kampfunfähig �� {Dialog xFC}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Color Green}�o{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96} Besiegte Gegner {Dialog xED}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96} Kampfunfähig �� {Dialog xFD}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Color Green}�p{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97} Besiegte Gegner {Dialog xEE}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97} Kampfunfähig �� {Dialog xFE}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="144"
- offset="1D7BAC">G.F.-Report � � 6/6</String>
- <String
- id="145"
- offset="1D7BD6">{Dialog x98}{Color Green}�q{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98} Besiegte Gegner {Dialog xEF}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98} Kampfunfähig �� {Dialog xFF}{Line}{Dialog LockedEnd}</String>
- <String
- id="146"
- offset="1D7C24">Omega-Orden</String>
- <String
- id="147"
- offset="1D7C30"> {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White} {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White}{Line} Du hast die 〖Omega Weapon〗,{Line}{Line} das stärkste Monster besiegt,{Line}{Line} das in Artemisias Schloß gelebt hat.{Line}{Line} Diese Seite wurde zu deinen Ehren geschaffen.{Line}{Line} {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White} GLÜCKWUNSCH!! {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White}{Line}</String>
- </Section>
- <Section
- id="81">
- <String
- id="0"
- offset="1D8066">Was passiert beim Koppeln?</String>
- <String
- id="1"
- offset="1D8082">Durch das Koppeln von G.F. können{Line}die eigenen Statuswerte verbessert,{Line}und Abilitys eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="2"
- offset="1D80EA">Das bedeutet aber umgekehrt,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1D810A">daß ohne Kopplungen die Statuswerte{Line}nicht ausreichend steigen, oder{Line}Abilitys nicht verfügbar sind.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1D816E">Deshalb wollen wir zuerst{Line}eine G.F. koppeln.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1D819E">Hier wurden noch keine G.F. gekoppelt.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1D81C6">Außer [Koppeln] stehen keine Befehle{Line}zur Verfügung. Sie erscheinen in grau.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1D8212">Wenn man jetzt Koppeln wählt,</String>
- <String
- id="8"
- offset="1D8232">erscheinen die Befehle [G.F.] und [Zauber].</String>
- <String
- id="9"
- offset="1D825E">Da noch keine G.F. gekoppelt wurden,{Line}bleibt [Zauber] noch grau.</String>
- <String
- id="10"
- offset="1D829E">Jetzt wird eine G.F. gekoppelt.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1D82BE">Wenn man G.F. anklickt,</String>
- <String
- id="12"
- offset="1D82D6">erscheint eine Liste der verfügbaren G.F.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1D8302">{Key Cards} zeigt eine Liste der Abilitys,{Line}die diese G.F. bereits beherrscht.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1D834A">HP-Kopplung und{Line}Körper-Kopplung{Line}sind bereits erlernt worden.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1D838A">Jetzt wird eine G.F. ausgewählt.</String>
- <String
- id="16"
- offset="1D83AE">Wenn man die G.F. �b wählt,</String>
- <String
- id="17"
- offset="1D83CA">werden anhand der Abilitys{Line}HP-K und Körper-K,</String>
- <String
- id="18"
- offset="1D83FA">die HP- und Körper-Werte im{Line}unteren Fenster in weiß angezeigt.</String>
- <String
- id="19"
- offset="1D843A">Jetzt können Zauber mit HP{Line}und Körper gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1D8472">Da jetzt keine Zauber verfügbar sind,{Line}werden vorerst keine Zauber gekoppelt.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1D84C2">Dafür setzen wir Abilitys ein.</String>
- <String
- id="22"
- offset="1D84E2">Ein Charakter kann bis zu 3 Befehls-Abilitys</String>
- <String
- id="23"
- offset="1D8512">und 2 Cahrakter- oder Truppen-Abilitys,{Line}die nicht im Kampf-Menü erscheinen,</String>
- <String
- id="24"
- offset="1D855E">also insgesamt 5 Abilitys koppeln.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1D8582">Die Nicht-Befehls-Abilitys,{Line}können maximal an 4 Stellen{Line}eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1D85CE">Das bedeutet, daß man maximal{Line}bis zu 7 Abilitys einsetzen kann.</String>
- <String
- id="27"
- offset="1D860E">Wir wollen jetzt eine Ability einsetzen.</String>
- <String
- id="28"
- offset="1D863A">Zuerst wird eine freie Stelle gewählt.</String>
- <String
- id="29"
- offset="1D8662">Oben werden die Befehls-Abilitys eingesetzt,{Line}die direkt im Kampf benutzt werden.</String>
- <String
- id="30"
- offset="1D86B6">Unten werden die Charakter-{Line}und Truppen-Abilitys eingesetzt.</String>
- <String
- id="31"
- offset="1D86F6">Wenn der Cursor oben ist, werden{Line}automatisch die Befehls-Abilitys,</String>
- <String
- id="32"
- offset="1D873A">wenn er hingegen unten ist, die{Line}Charakter- und Truppen-Abilitys aufgelistet.</String>
- <String
- id="33"
- offset="1D878A">Damit man Zauber ziehen kann,</String>
- <String
- id="34"
- offset="1D87AA">sollte zunächst die Draw-Ability{Line}eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="35"
- offset="1D87DE">Wir wählen oben eine freie Stelle aus.</String>
- <String
- id="36"
- offset="1D8806">Der Cursor springt auf die{Line}Liste der Befehls-Abilitys.</String>
- <String
- id="37"
- offset="1D883E">Wir wählen Draw aus dieser{Line}Liste und setzen es ein.</String>
- <String
- id="38"
- offset="1D8872">Jetzt kann der Befehl Draw{Line}im Kampf eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="39"
- offset="1D88AA">Wir wollen jetzt auch noch die{Line}Befehls-Abilitys G.F. und Item einsetzten.</String>
- <String
- id="40"
- offset="1D88F6">So, das wäre ebenfalls erledigt.</String>
- <String
- id="41"
- offset="1D891A">Jetzt zu den Abilitys,{Line}die nicht als Befehle erscheinen.</String>
- <String
- id="42"
- offset="1D8956">Der Cursor wird nach unten bewegt.</String>
- <String
- id="43"
- offset="1D897A">Jetzt werden die Charakter-Abilitys angezeigt.</String>
- <String
- id="44"
- offset="1D89AA">Wir wählen die Ability [Magie+20%].</String>
- <String
- id="45"
- offset="1D89CE">Eine freie Stelle wird ausgesucht.</String>
- <String
- id="46"
- offset="1D89F2">Wenn man jetzt Magie+20% wählt,</String>
- <String
- id="47"
- offset="1D8A12">wird sie eingesetzt und ist nun verfügbar.</String>
- <String
- id="48"
- offset="1D8A3E">Die Abilitys sind jetzt wirksam.</String>
- <String
- id="49"
- offset="1D8A62">Soviel zum Thema G.F.-Kopplung.</String>
- </Section>
- <Section
- id="82">
- <String
- id="0"
- offset="1D903A">Hier einige Erklärungen{Line}zum Koppeln von Zauber.</String>
- <String
- id="1"
- offset="1D906A">Wenn man Zauber koppelt, können Statuswerte{Line}eines Charakters verbessert werden.</String>
- <String
- id="2"
- offset="1D90BA">Wenn eine G.F. gekoppelt ist,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1D90DA">werden all die Werte in weiß angezeigt,{Line}die durch G.F.-Abilitys verfügbar sind.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1D912A">Wenn wir jetzt Koppeln auswählen,</String>
- <String
- id="5"
- offset="1D914E">erscheinen die Befehle G.F. und Zauber.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1D9176">Eine Zauber-Kopplung kann jetzt{Line}unter [Zauber] vorgenommen werden.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1D91BA">Wir wählen Zauber,</String>
- <String
- id="8"
- offset="1D91CE">wobei eine Liste der verfügbaren Zauber erscheint.</String>
- <String
- id="9"
- offset="1D9202">Mit dem Cursor wählt man unten{Line}den gewünschten Statuswert.</String>
- <String
- id="10"
- offset="1D923E">Wählen wir z.B. Stärke aus.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1D925A">Der Cursor springt auf die Liste der Zauber.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1D928A">Wenn ein Zauber ausgewählt wird, kann man{Line}sehen, wie sich der Statuswert verändert.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1D92DE">Wenn man die Auswahl bestätigt,</String>
- <String
- id="14"
- offset="1D92FE">wird der Zauber an Stärke gekoppelt{Line}und der neue Statuswert eingesetzt.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1D9346">Zu jedem Statuswert kann ein Zauber{Line}gekoppelt werden. Je mehr Platz vorhanden ist,{Line}desto mehr Zauber können gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="16"
- offset="1D93C6">Normalerweise jedoch,</String>
- <String
- id="17"
- offset="1D93DE">braucht man nicht jeden Zauber{Line}einzeln per Hand zu koppeln.</String>
- <String
- id="18"
- offset="1D941A">Nachdem die G.F. gekoppelt sind,{Line}wählt man einfach die Option [Optimal].</String>
- <String
- id="19"
- offset="1D9466">Mit der Option [Optimal] werden{Line}Zauber automatisch gekoppelt.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1D94A6">Dabei erscheint eine{Line}Auswahl aus 3 Optionen.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1D94D6">Bei [STR] wird vornehmlich der Stärke-Wert, </String>
- <String
- id="22"
- offset="1D9506">bei [MAG] der Magie-Wert,</String>
- <String
- id="23"
- offset="1D9522">bei [HP] schließlich der HP-Wert{Line}durch Zauber-Kopplungen verstärkt.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1D9566">Mit dieser Option können Zauber{Line}bequem gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1D95A2">Wir wählen jetzt einmal{Line}die [Optimal]-Option [STR].</String>
- <String
- id="26"
- offset="1D95D6">Durch die Zauber-Kopplung ist{Line}der Stärkewert angestiegen.</String>
- <String
- id="27"
- offset="1D9612">Soviel zum Thema Zauber-Kopplungen.</String>
- </Section>
- <Section
- id="83">
- <String
- id="0"
- offset="1D983C">Beim Koppeln können neben{Line}Basiswerte wie Stärke{Line}oder Magie,{Line}</String>
- <String
- id="1"
- offset="1D987C">auch Element-Parameter{Line}verändert werden.</String>
- <String
- id="2"
- offset="1D98A8">Wenn eine G.F. Abilitys besitzt,{Line}die man mit Elementen koppeln kann,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1D98F0">erscheint im Fenster über dem HP-Wert</String>
- <String
- id="4"
- offset="1D9918">die Element-Option in weiß.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1D9934">Mit {Key Left} wechselt man</String>
- <String
- id="6"
- offset="1D9948">in das Kopplungsmenü für Elemente.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1D996C">Das Koppeln von Elementen geschieht auf{Line}die selbe Weise wie bei HP oder Stärke.</String>
- <String
- id="8"
- offset="1D99BC">Man wählt EL-Angriff oder -Abwehr,</String>
- <String
- id="9"
- offset="1D99E0">und den Zauber, der{Line}damit gekoppelt werden soll.</String>
- <String
- id="10"
- offset="1D9A14">Zauber ohne Element-Eigenschaften wie{Line}Vita, können nicht gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1D9A60">Die Wirkung der Zauber unterscheidet sich{Line}jeweils bei EL-Angriff und -Abwehr.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1D9AB0">Der EL-Angriff</String>
- <String
- id="13"
- offset="1D9AC0">wirkt sich auf den Befehl [Angriff] aus.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1D9AEC">Die %-Anzeige bezieht sich{Line}auf die Wirkung des Elements.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1D9B28">Dieser Wert beträgt maximal 100%, das heißt,{Line}[Angriff] nimmt zu 100% diese Eigenschaft an.</String>
- <String
- id="16"
- offset="1D9B84">In unserem Fall wirkt Kälte zu 50%, das heißt,{Line}50% mehr Schaden bei kälteempfindlichen Gegnern.</String>
- <String
- id="17"
- offset="1D9BE4">Wenn man EL-Abwehr koppelt,</String>
- <String
- id="18"
- offset="1D9C00">werden Schäden durch dieses Element vermindert.</String>
- <String
- id="19"
- offset="1D9C30">Der verminderte Wert wird in % angezeigt.{Line}Bei 100% beträgt der Schaden 0.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1D9C7C">In unserem Fall sind es 80%, so daß{Line}sich der Schaden durch Hitze-Elemente{Line}nur auf 20% beläuft.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1D9CDC">Wenn der Wert mehr als 100% beträgt,{Line}werden Schäden absorbiert und in HP umgewandelt.</String>
- <String
- id="22"
- offset="1D9D34">Um wieviel der Charakter geheilt{Line}wird, hängt ebenfalls vom %-Wert ab.</String>
- <String
- id="23"
- offset="1D9D7C">Hierbei werden 50% des Schadens{Line}durch Hitze in HP umgewandelt.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1D9DBC">Je nach Ability der G.F., können bis zu{Line}2 Arten von EL-Abwehr gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1D9E0C">Wenn 2 Zauber mit den selben Element-Eigenschaften{Line}gekoppelt werden, addieren sich die Werte.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1D9E6C">Es ist empfehlenswert, verschiedene{Line}Kombinationen auszuprobieren.</String>
- <String
- id="27"
- offset="1D9EB0">Bei [Optimal] werden natürlich{Line}die Zauber automatisch gekoppelt,{Line}die die besten Werte aufweisen.</String>
- <String
- id="28"
- offset="1D9F14">Soviel zum Koppeln von{Line}Elementen.</String>
- </Section>
- <Section
- id="84">
- <String
- id="0"
- offset="1DA038">Hier einige Erklärungen zum{Line}Koppeln von Zustands-Eigenschaften.</String>
- <String
- id="1"
- offset="1DA078">Wenn eine G.F. Abilitys besitzt,{Line}die man mit Zuständen koppeln kann,</String>
- <String
- id="2"
- offset="1DA0C0">erscheint beim Koppeln von Zauber,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1DA0E4">im Fenster über dem HP-Wert{Line}die Zustands-Option in weiß.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1DA120">Mit zweimal {Key Left} wechselt man</String>
- <String
- id="5"
- offset="1DA13C">in das Kopplungsmenü für Zustände.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1DA160">Die Schritte sind ähnlich wie{Line}die beim Koppeln von Elementen.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1DA1A0">Man wählt ZU-Angriff oder -Abwehr,</String>
- <String
- id="8"
- offset="1DA1C4">und den Zauber, der{Line}damit gekoppelt werden soll.</String>
- <String
- id="9"
- offset="1DA1F8">Aber Vorsicht.</String>
- <String
- id="10"
- offset="1DA208">Zauber ohne Zustands-Eigenschaften{Line}wie Feura, können nicht gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1DA258">Die Wirkung der Zauber unterscheidet sich{Line}jeweils bei ZU-Angriff und -Abwehr.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1DA2A8">Der ZU-Angriff</String>
- <String
- id="13"
- offset="1DA2B8">wirkt sich auf den Befehl [Angriff] aus.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1DA2E4">Die %-Anzeige zeigt die Wahrscheinlichkeit, daß der{Line}Angriff eine Zustandsveränderung beim Gegner auslöst.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1DA350">In diesem Fall wird der Gegner mit 90%iger{Line}Wahrscheinlichkeit in den Blind-Zustand versetzt.</String>
- <String
- id="16"
- offset="1DA3B0">Der maximale Wert beträgt 100%. Doch{Line}je nach ZU-Abwehr des Gegners, kann auch{Line}ein 100%iger ZU-Angriff fehlschlagen.</String>
- <String
- id="17"
- offset="1DA424">Wenn man ZU-Abwehr koppelt,</String>
- <String
- id="18"
- offset="1DA440">verringert sich die Wahrscheinlichkeit,</String>
- <String
- id="19"
- offset="1DA468">daß ein feindlicher Angriff eine Zustandsveränderung{Line}hervorruft. Die Wahrscheinlichkeit wird in % angezeigt.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1DA4D8">In unserem Fall kann ein Schlaf-Angriff{Line}zu 80% abgewehrt werden.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1DA51C">Doch auch bei 100%-iger Abwehr, können je{Line}nach Gegner Zustandsveränderungen eintreten.</String>
- <String
- id="22"
- offset="1DA574">Je nach Ability der G.F., können bis zu{Line}2 Arten von ZU-Abwehr gekoppelt werden.</String>
- <String
- id="23"
- offset="1DA5C4">Der Medica-Zauber kann gegen mehrere{Line}Zustandsveränderungen wirksam sein.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1DA610">Es ist empfehlenswert, verschiedene{Line}Kombinationen auszuprobieren.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1DA654">Mit [Optimal] werden natürlich{Line}die Zauber automatisch gekoppelt,{Line}die die besten Werte aufweisen.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1DA6B8">Soviel zum Koppeln mit{Line}Zustands-Eigenschaften.</String>
- </Section>
- <Section
- id="85">
- <String
- id="0"
- offset="1DA846">Wie züchtet man G.F.?</String>
- <String
- id="1"
- offset="1DA85E">Der G.F.-Level steigt durch{Line}EXP (Erfahrungspunkte).</String>
- <String
- id="2"
- offset="1DA892">Abilitys hingegen, erlernen die{Line}G.F. durch AP (Ability-Punkte).</String>
- <String
- id="3"
- offset="1DA8D2">Was sind EXP und AP?</String>
- <String
- id="4"
- offset="1DA8EA">EXP bekommt man durch Kämpfe. Der{Line}G.F.-Level steigt dabei automatisch.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1DA932">AP bekommt man{Line}ebenfalls nach Kämpfen.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1DA95A">Welche Abilitys dadurch erlernt{Line}werden, hängt jedoch vom Spieler ab.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1DA9A2">Daher sollte der Lernprozeß gut überlegt sein.</String>
- <String
- id="8"
- offset="1DA9D2">Wir schaue uns den Lernprozeß{Line}Schritt für Schritt an.</String>
- <String
- id="9"
- offset="1DAA0A">Sobald man im Menü den Punkt 〖G.F.〗 auswählt,{Line}erscheint eine Liste der verfügbaren G.F.</String>
- <String
- id="10"
- offset="1DAA62">Wenn man z.B. �c auswählt,</String>
- <String
- id="11"
- offset="1DAA7E">werden die Leistungswerte von �c angezeigt.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1DAAAA">Hier werden Verhältnis zum{Line}Charakter, Level und andere{Line}Parameter aufgelistet.</String>
- <String
- id="13"
- offset="1DAAFA">Durch die Auswahl 〖Lernen〗</String>
- <String
- id="14"
- offset="1DAB16">erscheint eine Liste mit{Line}den Abilitys von �c.</String>
- <String
- id="15"
- offset="1DAB46">Die Fähigkeiten in weiß, z.B. Stärke-K sind{Line}Abilitys, die �c bereits erlernt hat,</String>
- <String
- id="16"
- offset="1DAB9A">die in grau wie Körper-K hingegen{Line}welche, die noch nicht erlernt worden sind.</String>
- <String
- id="17"
- offset="1DABEA">Die erste Zahl neben der grauen Ability</String>
- <String
- id="18"
- offset="1DAC12">zeigt die bisher gesammelten AP,</String>
- <String
- id="19"
- offset="1DAC36">die nächste Zahl zeigt die benötigten{Line}AP, um diese Ability zu erlernen.</String>
- <String
- id="20"
- offset="1DAC7E">Die Werte neben Körper-K besagen,{Line}daß man bisher 0 von 50 nötigen AP{Line}gesammelt hat.</String>
- <String
- id="21"
- offset="1DACD2">Um z.B. EL-Angriff-K{Line}zu erlernen,</String>
- <String
- id="22"
- offset="1DACF6">bewegt man den Cursor auf EL-Angriff-K,</String>
- <String
- id="23"
- offset="1DAD1E">und bestätigt die Auswahl.</String>
- <String
- id="24"
- offset="1DAD3A">EL-Angriff-K wird anschließend{Line}von �c erlernt.</String>
- <String
- id="25"
- offset="1DAD6A">Die danach erworbenen AP werden für{Line}die Ability EL-Angriff-K gesammelt.</String>
- <String
- id="26"
- offset="1DADB2">Sobald die benötigte AP von{Line}160 erreicht ist, eignet sich{Line}�c diese Ability an.</String>
- <String
- id="27"
- offset="1DAE02">Nachdem eine neue Ability{Line}erlernt worden ist,</String>
- <String
- id="28"
- offset="1DAE32">wird eine andere als die zu{Line}erlernende Ability festgelegt.</String>
- <String
- id="29"
- offset="1DAE6E">Welche Ability neu hinzukommt,{Line}hängt stets davon ab, welche{Line}zuvor erlernt wurde.</String>
- <String
- id="30"
- offset="1DAEC2">Die Reihenfolge des Lernvorganges{Line}beeinflußt die G.F.-Leistung.</String>
- <String
- id="31"
- offset="1DAF02">Daher ist es empfehlenswert,</String>
- <String
- id="32"
- offset="1DAF22">immer in diesem Menü selbst{Line}die zu erlernende Ability{Line}auszuwählen.</String>
- <String
- id="33"
- offset="1DAF66">Soviel zur Aufzucht{Line}von G.F. Viel Erfolg!</String>
- </Section>
- <Section
- id="86">
- <String
- id="0"
- offset="1DB024">Im Status-Menü{Line}werden die Statuswerte des{Line}Charakters angezeigt.</String>
- <String
- id="1"
- offset="1DB064">Im ersten Fenster werden{Line}Basiswerte wie HP und Stärke,</String>
- <String
- id="2"
- offset="1DB09C">im zweiten Fenster die Werte{Line}bezüglich Elemente und Zustände,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1DB0DC">im dritten Fenster{Line}die Werte in Bezug auf die G.F.,</String>
- <String
- id="4"
- offset="1DB110">und im vierten Fenster{Line}die Spezial-Techniken{Line}angezeigt.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1DB148">Hier werden Einstellungen an der{Line}Gun-Blade von {Char Squall} vorgenommen.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1DB188">Eingestellt werden können die{Line}Automatik-Funktion an der Gun-Blade{Line}und die Anzeige des Multi-Balkens.</String>
- <String
- id="7"
- offset="1DB1F0">Wenn man die Gun-Blade-Automatik{Line}auf EIN stellt,</String>
- <String
- id="8"
- offset="1DB224">braucht man nicht jedes mal {Key RotateRight} zu{Line}drücken, um den Gegner zu treffen.</String>
- <String
- id="9"
- offset="1DB26C">Aber die Trefferquote beträgt nicht{Line}100%. Deshalb sollte man diese Funktion</String>
- <String
- id="10"
- offset="1DB2B8">auf AUS stellen und {Key RotateRight} per Hand eingeben.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1DB2E4">Wenn man die Anzeige des Multi-Balkens</String>
- <String
- id="12"
- offset="1DB30C">auf AUS stellt,</String>
- <String
- id="13"
- offset="1DB31C">wird der Balken im Kampf-Modus{Line}nicht mehr angezeigt.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1DB354">Diese Anzeige wird automatisch{Line}auf AUS gestellt,</String>
- <String
- id="15"
- offset="1DB388">wenn die Gun-Blade-Automatik aktiv ist.</String>
- <String
- id="16"
- offset="1DB3B0">Soviel zur Spezial-Technik{Line}von {Char Squall}.</String>
- </Section>
- <Section
- id="87">
- <String
- id="0"
- offset="1DB80E">Auch bei Xell lassen sich Einstellungen{Line}im Status-Menü vornehmen.</String>
- <String
- id="1"
- offset="1DB852">Wenn man im vierten Fenster{Line}die Duell-Funktion</String>
- <String
- id="2"
- offset="1DB882">auf EIN stellt,</String>
- <String
- id="3"
- offset="1DB892">werden seine Combos{Line}automatisch ausgeführt.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1DB8BE">Die angewandte Spezial-Technik{Line}wird dabei zufällig ausgewählt.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1DB8FE">Soviel zu Xells{Line}Spezial-Technik.</String>
- </Section>
- <Section
- id="88">
- <String
- id="0"
- offset="1DC020">{Char Rinoa} benutzt ihren Hund {Char Angelo2}.</String>
- <String
- id="1"
- offset="1DC03C">Im Status-Menü kann {Char Angelo2}{Line}Spezial-Techniken lernen.</String>
- <String
- id="2"
- offset="1DC070">Im vierten Fenster erscheint eine Liste der{Line}Spezial-Techniken, die {Char Angelo2} lernen kann.</String>
- <String
- id="3"
- offset="1DC0C4">Die Balken rechts zeigen, wie weit{Line}der Lernprozeß vorangeschritten ist.</String>
- <String
- id="4"
- offset="1DC10C">Wenn ein Balken voll ist, bedeutet das,{Line}daß der Hund diese Technik beherrscht.</String>
- <String
- id="5"
- offset="1DC15C">Wenn er hingegen noch nicht voll ist, heißt das,{Line}daß der Hund diese Technik noch erlernen muß.</String>
- <String
- id="6"
- offset="1DC1BC">Um eine neue Spezial-Technik{Line}zu erlernen,</String>
- <String
- id="7"
- offset="1DC1E8">muß die Technik ausgewählt{Line}und mit {Key Confirm} bestätigt werden.</String>
- <String
- id="8"
- offset="1DC220">{Char Rinoa} braucht jetzt nur noch herumzulaufen,{Line}damit {Char Angelo2} die Technik erlernt.</String>
- <String
- id="9"
- offset="1DC268">Wenn dabei eine Technik angewählt wird,{Line}die schon erlernt worden ist,</String>
- <String
- id="10"
- offset="1DC2B0">erscheint beim Verlassen{Line}dieses Menüs eine Warnung.</String>
- <String
- id="11"
- offset="1DC2E4">Wenn Techniken noch zu erlernen{Line}sind, sollte man sie anklicken.</String>
- <String
- id="12"
- offset="1DC324">Welche Techniken erlernt werden{Line}können, erfährt man beim Lesen{Line}der Zeitschrift [Mein Hund].</String>
- <String
- id="13"
- offset="1DC380">Nach der Lektüre dieses Heftes,{Line}sollte man immer das Menü überprüfen.</String>
- <String
- id="14"
- offset="1DC3C8">Soviel zur Spezial-Technik{Line}von {Char Rinoa}.</String>
- </Section>
- <Section
- id="106">
- <String
- id="0"
- offset="223800">Korallensplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzra ⨯20</String>
- <String
- id="1"
- offset="22382F">Dynamo-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzga ⨯20</String>
- <String
- id="2"
- offset="22385A">Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitz ⨯5</String>
- <String
- id="3"
- offset="223884">Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzra ⨯5</String>
- <String
- id="4"
- offset="2238AD">Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzga ⨯5</String>
- <String
- id="5"
- offset="2238DA">Windfedern: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aero ⨯20</String>
- <String
- id="6"
- offset="223900">Windmühle: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tornado ⨯20</String>
- <String
- id="7"
- offset="223928">Antarktis-Wind: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisra ⨯20</String>
- <String
- id="8"
- offset="223953">Polarwind: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisga ⨯20</String>
- <String
- id="9"
- offset="223979">Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eis ⨯5</String>
- <String
- id="10"
- offset="2239A1">Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisra ⨯5</String>
- <String
- id="11"
- offset="2239C8">Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisga ⨯5</String>
- <String
- id="12"
- offset="2239F3">Fischflosse: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aqua ⨯20</String>
- <String
- id="13"
- offset="223A1A">Wasserkristall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aqua ⨯50</String>
- <String
- id="14"
- offset="223A44">Bomber-Splitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feura ⨯20</String>
- <String
- id="15"
- offset="223A70">Roter Stoßzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯20</String>
- <String
- id="16"
- offset="223A9B">Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuer ⨯5</String>
- <String
- id="17"
- offset="223AC5">Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feura ⨯5</String>
- <String
- id="18"
- offset="223AEC">Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯5</String>
- <String
- id="19"
- offset="223B17">Bomberseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100</String>
- <String
- id="20"
- offset="223B40">Phönix-Flügel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100</String>
- <String
- id="21"
- offset="223B6B">Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100</String>
- <String
- id="22"
- offset="223B99">Flare-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare ⨯1</String>
- <String
- id="23"
- offset="223BC0">Feuerzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare ⨯20</String>
- <String
- id="24"
- offset="223BE6">Lebens-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Engel ⨯20</String>
- <String
- id="25"
- offset="223C0E">Phönix-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Erzengel ⨯20</String>
- <String
- id="26"
- offset="223C39">Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Erzengel ⨯100</String>
- <String
- id="27"
- offset="223C6A">Mesmerize-Klinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Regena ⨯20</String>
- <String
- id="28"
- offset="223C98">Mondstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy ⨯20</String>
- <String
- id="29"
- offset="223CBD">Holy-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy ⨯1</String>
- <String
- id="30"
- offset="223CE2">Seele der Toten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯20</String>
- <String
- id="31"
- offset="223D0C">Sägezahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯10</String>
- <String
- id="32"
- offset="223D2F">Zombie-Puder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zombie ⨯20</String>
- <String
- id="33"
- offset="223D59">Weihwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zombie ⨯2</String>
- <String
- id="34"
- offset="223D80">Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vita ⨯5</String>
- <String
- id="35"
- offset="223DA9">Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vitra ⨯5</String>
- <String
- id="36"
- offset="223DD0">Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯5</String>
- <String
- id="37"
- offset="223DFB">Küchenmesser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯30</String>
- <String
- id="38"
- offset="223E22">Windgeflüster: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯50</String>
- <String
- id="39"
- offset="223E4C">Heilwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vitra ⨯20</String>
- <String
- id="40"
- offset="223E73">Vita-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯20</String>
- <String
- id="41"
- offset="223E9C">Vita-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯100</String>
- <String
- id="42"
- offset="223EC3">Zelt: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯10</String>
- <String
- id="43"
- offset="223EE4">Hütte: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯20</String>
- <String
- id="44"
- offset="223F06">Todesstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯1</String>
- <String
- id="45"
- offset="223F2A">Drachenschuppe: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Doppel ⨯20</String>
- <String
- id="46"
- offset="223F56">Eisenkugel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gravit ⨯15</String>
- <String
- id="47"
- offset="223F7E">Schwarzes Loch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gravit ⨯30</String>
- <String
- id="48"
- offset="223FAA">Dino-Knochen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Beben ⨯20</String>
- <String
- id="49"
- offset="223FD3">Sprintschuhe: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯20</String>
- <String
- id="50"
- offset="223FFB">Beschleuniger: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯100</String>
- <String
- id="51"
- offset="224025">Spinnennetz: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gemach ⨯20</String>
- <String
- id="52"
- offset="22404E">Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gemach ⨯5</String>
- <String
- id="53"
- offset="224079">Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯5</String>
- <String
- id="54"
- offset="22409F">Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stop ⨯5</String>
- <String
- id="55"
- offset="2240C9">Agis-Talisman: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯100</String>
- <String
- id="56"
- offset="2240F3">Raketenantrieb: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯50</String>
- <String
- id="57"
- offset="22411F">Dreigestirn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯100</String>
- <String
- id="58"
- offset="224149">Beschwörerseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯60</String>
- <String
- id="59"
- offset="224176">Küßchen-Fühler: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blende ⨯30</String>
- <String
- id="60"
- offset="2241A2">Augentropfen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blende ⨯1</String>
- <String
- id="61"
- offset="2241CB">Verräterklinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Konfu ⨯20</String>
- <String
- id="62"
- offset="2241F6">Schlafpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schlaf ⨯20</String>
- <String
- id="63"
- offset="22421F">???-Flüssigkeit: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Melton ⨯10</String>
- <String
- id="64"
- offset="22424C">Cockatrice-Feder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein ⨯20</String>
- <String
- id="65"
- offset="224279">Goldene Nadel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein ⨯3</String>
- <String
- id="66"
- offset="2242A2">Eisenrohr: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tobsucht ⨯20</String>
- <String
- id="67"
- offset="2242CB">Flüsterpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schweigen ⨯20</String>
- <String
- id="68"
- offset="2242F8">Echo-Kraut: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schweigen ⨯2</String>
- <String
- id="69"
- offset="224322">Kralle des Fluchs: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Seuche ⨯10</String>
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- offset="22680B">G.F.-Buch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10</String>
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- offset="22689B">Zockerseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10</String>
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- offset="226900">Mog-Talisman: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein der Weisen ⨯1</String>
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- offset="22699C">Stein der Weisen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}LoveLove-G ⨯1</String>
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- offset="228C2B">BIS-8: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell-Stein ⨯10</String>
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- offset="228C53">Andro: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Mega-Potion ⨯1</String>
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- offset="228C7C">Tiamat: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare-Stein ⨯10</String>
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- offset="228CFF">Catblepus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Namensschild ⨯1</String>
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- offset="228D2B">Ultima Weapon: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima-Stein ⨯1</String>
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- offset="228D5B">Choco-Blob: {Line}Aus 1 entsteht {Line}LoveLove-G ⨯100</String>
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- offset="228D88">Angel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯100</String>
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- offset="228DAC">Gilgamesh: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Göttertrank ⨯10</String>
- <String
- id="80"
- offset="228DD8">Mogry-Kid: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯100</String>
- <String
- id="81"
- offset="228DFF">Chocobo-Kid: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gizar-Kraut ⨯100</String>
- <String
- id="82"
- offset="228E2E">Quezacotl: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dynamo-Stein ⨯100</String>
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- offset="228E5C">Shiva: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Polarwind ⨯100</String>
- <String
- id="84"
- offset="228E83">Ifrit: {Line}Aus 1 entsteht {Line}EL-Schwert ⨯3</String>
- <String
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- offset="228EA9">Siren: {Line}Aus 1 entsteht {Line}ZU-Schwert ⨯3</String>
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- offset="228ECF">Secreto: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dino-Knochen ⨯100</String>
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- offset="228EFB">Minotaurus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Adamantine ⨯10</String>
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- offset="22915C">Laguna: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Heldentrank ⨯100</String>
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- offset="229186">Selphie: {Line}Aus 1 entsteht {Line}EL-Schild ⨯3</String>
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- offset="2291DA">Irvine: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Raketenantrieb ⨯3</String>
- <String
- id="105"
- offset="229205">Xell: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hyper-Reif ⨯3</String>
- <String
- id="106"
- offset="22922A">Rinoa: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Teufels-Reif ⨯3</String>
- <String
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- offset="229252">Edea: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Königskrone ⨯3</String>
- <String
- id="108"
- offset="229278">Cifer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Platin-Rüstung ⨯3</String>
- <String
- id="109"
- offset="2292A2">Squall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dreigestirn ⨯3</String>
- </Section>
- <Section
- id="116">
- <String
- id="0"
- offset="229830">Im Truppen-Menü</String>
- <String
- id="1"
- offset="229840">werden Truppenzusammensetzung{Line}und Kopplungen vorgenommen.</String>
- <String
- id="2"
- offset="22987C">Um die Truppe neu zu bilden</String>
- <String
- id="3"
- offset="229898">wählt man 〖Charakter〗,</String>
- <String
- id="4"
- offset="2298B0">den auszuwechselnden Charakter</String>
- <String
- id="5"
- offset="2298D0">und fügt ihn in die Truppe</String>
- <String
- id="6"
- offset="2298EC">einfach ein.</String>
- <String
- id="7"
- offset="2298FC">Manchmal kann jedoch,</String>
- <String
- id="8"
- offset="229914">bedingt durch{Line}die Handlung,</String>
- <String
- id="9"
- offset="229930">ein Charakter nicht eingesetzt werden.</String>
- <String
- id="10"
- offset="229958">Die zweite Option im{Line}Truppen-Menü,</String>
- <String
- id="11"
- offset="22997C">dient zum auswechseln von Kopplungen.</String>
- <String
- id="12"
- offset="2299A4">Gelagerte Zauber,{Line}gekoppelte G.F.,</String>
- <String
- id="13"
- offset="2299C8">gekoppelte Zauber{Line}und eingesetze Abilitys</String>
- <String
- id="14"
- offset="2299F4">können hier ausgetauscht werden.</String>
- <String
- id="15"
- offset="229A18">Diese Option ist nützlich, wenn ein{Line}anderer Charakter die Werte übernehmen soll.</String>
- <String
- id="16"
- offset="229A6C">das Ganze funktioniert wie{Line}bei der Truppenaufstellung.</String>
- <String
- id="17"
- offset="229AA4">Man wählt einen Charakter,</String>
- <String
- id="18"
- offset="229AC0">wählt einen anderen aus,</String>
- <String
- id="19"
- offset="229ADC">und fertig.</String>
- <String
- id="20"
- offset="229AE8">dabei kann sich der aktuelle{Line}HP-Wert ändern.</String>
- <String
- id="21"
- offset="229B18">Es ist also Vorsicht geboten.</String>
- <String
- id="22"
- offset="229B38">Soviel zum Truppen-Menü.</String>
- </Section>
- </File>
- <File
- id="AreaNames">
- <Section
- id="0">
- <String
- id="0"
- offset="1F8">???</String>
- <String
- id="1"
- offset="1FC">Balamb·Alclad-Ebene</String>
- <String
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- offset="20C">Balamb·Gualug Gebirge</String>
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- offset="21E">Balamb·Renall-Küste</String>
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- offset="22E">Balamb·Kap von Raha</String>
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- offset="23E">Timber·Rosfohl-Wald</String>
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- offset="24E">Timber·Monday-Küste</String>
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- offset="25E">Timber·Ober-See</String>
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- offset="26A">Timber·Lanker-Ebene</String>
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- offset="6A4D">Komplettheilung des HP und der Zustände</String>
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- offset="6A75">Stall</String>
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- offset="6A7B">Heilt HP aller G.F.</String>
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- offset="6A8F">Hütte</String>
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- offset="6A95">Komplette Heilung der Truppe und G.F.</String>
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- offset="6ABB">G-Potion</String>
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- offset="6AC4">Heilt die HP einer G.F. um 200</String>
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- offset="6AE3">G-Hi-Potion</String>
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- offset="6AEF">Heilt die HP einer G.F. um 1000</String>
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- id="10"
- offset="6B0F">G-Mega-Potion</String>
- <String
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- offset="6B1D">Heilt die HP aller G.F. um 1000</String>
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- offset="6B3D">G-Returner</String>
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- offset="6B48">Belebt eine kampfunfähige G.F.</String>
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- offset="6B67">Namensschild</String>
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- offset="6B74">G.F.-Name wird geändert</String>
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- offset="6B9C">G.F.-Ability kann gelöst werden</String>
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- offset="6BCC">Stärke-Buch</String>
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- offset="6BD8">Gibt einer G.F. die Ability [Stärke-K]</String>
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- id="22"
- offset="6BE4">Körper-Buch</String>
- <String
- id="23"
- offset="6BF0">Gibt einer G.F. die Ability [Körper-K]</String>
- <String
- id="24"
- offset="6BFC">Magie-Buch</String>
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- id="25"
- offset="6C07">Gibt einer G.F. die Ability [Magie-K]</String>
- <String
- id="26"
- offset="6C12">Geist-Buch</String>
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- offset="6C1D">Gibt einer G.F. die Ability [Geist-K]</String>
- <String
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- offset="6C28">Geschicks-Buch</String>
- <String
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- offset="6C37">Gibt einer G.F. die Ability [Geschick-K]</String>
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- offset="6C45">Glücks-Buch</String>
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- offset="6C51">Gibt einer G.F. die Ability [Glück-K]</String>
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- id="32"
- offset="6C5C">Agis-Talisman</String>
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- offset="6C6A">Gibt einer G.F. die Ability [Reflex-K]</String>
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- id="34"
- offset="6C76">EL-Schwert</String>
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- id="35"
- offset="6C81">Gibt einer G.F. die Ability [EL-Angriff-K]</String>
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- id="36"
- offset="6C91">EL-Schild</String>
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- offset="6C9B">Gibt einer G.F. die Ability [EL-Abwehr-K ⨯4]</String>
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- offset="6CC8">ZU-Schild</String>
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- offset="6CD2">Gibt einer G.F. die Ability [ZU-Abwehr-K ⨯4]</String>
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- offset="6CE4">Rosetta-Stein</String>
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- id="43"
- offset="6CF2">Gibt einer G.F. die Ability [Ability ⨯4]</String>
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- offset="6D00">Zauberbuch</String>
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- id="45"
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- id="46"
- offset="6D11">G.F.-Buch</String>
- <String
- id="47"
- offset="6D1B">Gibt einer G.F. die Ability [G.F.]</String>
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- id="49"
- offset="6D2D">Gibt einer G.F. die Ability [Draw]</String>
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- id="50"
- offset="6D35">Item-Buch</String>
- <String
- id="51"
- offset="6D3F">Gibt einer G.F. die Ability [Item]</String>
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- id="52"
- offset="6D47">Zockerseele</String>
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- offset="6D53">Gibt einer G.F. die Ability [Karte]</String>
- <String
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- offset="6D5C">Vita-Ring</String>
- <String
- id="55"
- offset="6D66">Gibt einer G.F. die Ability [Heilen]</String>
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- id="56"
- offset="6D70">Seele des Phönix</String>
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- id="57"
- offset="6D81">Gibt einer G.F. die Ability [Beleben]</String>
- <String
- id="58"
- offset="6D8C">Verbandskasten</String>
- <String
- id="59"
- offset="6D9B">Gibt einer G.F. die Ability [Behandeln]</String>
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- id="60"
- offset="6DA8">Bomber-Seele</String>
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- offset="6DB5">Gibt einer G.F. die Ability [Kamikaze]</String>
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- id="62"
- offset="6DC1">Vielfraß-Faß</String>
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- id="63"
- offset="6DCE">Gibt einer G.F. die Ability [Fressen]</String>
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- id="64"
- offset="6DD9">Mog-Talisman</String>
- <String
- id="65"
- offset="6DE6">Gibt einer G.F. die Ability [Mogry-Kid]</String>
- <String
- id="66"
- offset="6DF3">Eisenrohr</String>
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- id="67"
- offset="6DFD">Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+10%]</String>
- <String
- id="68"
- offset="6E0F">Sternensplitter</String>
- <String
- id="69"
- offset="6E1F">Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+20%]</String>
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- id="70"
- offset="6E31">Energiekristall</String>
- <String
- id="71"
- offset="6E41">Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+30%]</String>
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- id="72"
- offset="6E53">Beschwörerseele</String>
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- id="73"
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- id="74"
- offset="6E75">Vita-Rüstung</String>
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- offset="6EAE">Goldrüstung</String>
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- offset="6EBA">Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-HP+30%]</String>
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- offset="6F55">Hyper-Reif</String>
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- <String
- id="94"
- offset="6F6E">Kröten-Panzer</String>
- <String
- id="95"
- offset="6F7C">Gibt einer G.F. die Ability [Körper+20%]</String>
- <String
- id="96"
- offset="6F8A">Orihalcon</String>
- <String
- id="97"
- offset="6F94">Gibt einer G.F. die Ability [Körper+40%]</String>
- <String
- id="98"
- offset="6FA2">Adamantine</String>
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- id="99"
- offset="6FAD">Gibt einer G.F. die Ability [Körper+60%]</String>
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- id="100"
- offset="6FBB">Runen-Reif</String>
- <String
- id="101"
- offset="6FC6">Gibt einer G.F. die Ability [Geist+20%]</String>
- <String
- id="102"
- offset="6FD3">Force-Reif</String>
- <String
- id="103"
- offset="6FDE">Gibt einer G.F. die Ability [Geist+40%]</String>
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- id="104"
- offset="6FEB">Teufels-Reif</String>
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- id="106"
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- id="115"
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- <String
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- id="126"
- offset="7112">Lehre der Ritter</String>
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- id="127"
- offset="7123">Gibt einer G.F. die Ability [Beschützen]</String>
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- id="128"
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- id="129"
- offset="7141">Gibt einer G.F. die Ability [Medizinkunde]</String>
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- id="130"
- offset="7151">100 Stacheln</String>
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- id="131"
- offset="715E">Gibt einer G.F. die Ability [Rächen]</String>
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- id="132"
- offset="7168">Dreigestirn</String>
- <String
- id="133"
- offset="7174">Gibt einer G.F. die Ability [Öko-Tripel]</String>
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- id="134"
- offset="7182">Schleife</String>
- <String
- id="135"
- offset="718B">Gibt einer G.F. die Ability [Schleife]</String>
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- id="136"
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- offset="73FD">Puder mit Zombie-Effekt</String>
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- offset="8887">Verbraucht nur eine Zaubereinheit bei Tripel</String>
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- offset="88B4">Schleife</String>
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- offset="88BD">Absoluter Schutz gegen unnatürliche Zustände</String>
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