Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Guthrie Adams 14523819e8 Clean up mesh feature processor to set materials and event handlers in descriptor before acquire před 1 rokem
  Qing Tao 893fbaf04d Fixed model loading issue due to recent fbx product name change. (#639) před 1 rokem
  gadams3 735ecc5020 Updating all ASV samples to no longer use material assignment map před 2 roky
  amzn-phist 8ee3be6ca1 Various Fixes to ASV (#506) před 2 roky
  santorac 43b35521d9 Updated samples to use the new ImGuiMaterialDetails API, to show the actual shader variants being used. před 2 roky
  Qing Tao 6cbbcb22c1 ATOM-16489 Add find passes functions for Scene or RenderPipeline in PassSystemInterface (ASV) (#231) před 3 roky
  Ken Pruiksma 59ffcc672c Fixing compile errors due to unused explicit lambda captures. před 3 roky
  Esteban Papp f5cad962bc fixing warnings that will be enabled by PR #3033 (#195) před 4 roky
  Steve Pham 3e1df4985c Shorten copyright headers by splitting into 2 lines před 4 roky
  Steve Pham fbc377a2d5 Final update copyright headers to reference license files at the repo root (#152) před 4 roky
  Steve Pham 2aa2f9e8df Applying copyright update script for O3DE to Atom Sample Viewer (#134) před 4 roky
  Tommy Walton b5784dc0f8 LYN2227 : Update AcquireMesh calls to use a mesh handle descriptor (#128) před 4 roky
  Peng 96ad101fb4 ATOM-15361 Use ForwardPass instead of ForwardPassMSAA for android před 4 roky
  hershey5045 72ae3c7c8a Atom/rbarrand/baked shader variant example (#16) před 4 roky
  hershey5045 d68bcf0a0a Revert "Atom/rbarrand/baked shader variant example (#6)" (#14) před 4 roky
  hershey5045 9b65a55aee Atom/rbarrand/baked shader variant example (#6) před 4 roky