DeferredMaterialPassSrg.shader 643 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. {
  2. "Source" : "DeferredMaterialPassSrg.azsl",
  3. "DepthStencilState" :
  4. {
  5. "Depth" :
  6. {
  7. "Enable" : false
  8. },
  9. "Stencil" :
  10. {
  11. "Enable" : false
  12. }
  13. },
  14. "ProgramSettings":
  15. {
  16. "EntryPoints":
  17. [
  18. {
  19. "name": "MainVS",
  20. "type": "Vertex"
  21. },
  22. {
  23. "name": "MainPS",
  24. "type": "Fragment"
  25. }
  26. ]
  27. },
  28. "Supervariants":
  29. [
  30. {
  31. "Name": "",
  32. "RemoveBuildArguments": {
  33. "azslc": ["--strip-unused-srgs"]
  34. }
  35. }
  36. ]
  37. }