Chris Galvan
|
50a9aed7dc
Merge pull request #145 from o3de/cgalvan/gitflow_220509_multiplayersample_main
|
3 ani în urmă |
Chris Galvan
|
690a7a37b8
Fixed merge conflicts
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
8dee2e5f52
Merge pull request #128 from aws-lumberyard-dev/UpdateMultiplayerSampleScanFolderToPortableReference
|
3 ani în urmă |
Junbo Liang
|
9d8c5fdca2
Merge pull request #133 from aws-lumberyard-dev/ios_images
|
3 ani în urmă |
Junbo Liang
|
3f1497c2be
Copy config files and icons from default project template
|
3 ani în urmă |
Junbo Liang
|
56a293748d
Copy config files and images from AutomatedTesting to MultiplayerSample to fix the iOS image asset issue during the build
|
3 ani în urmă |
allisaurus
|
46b4b7145a
Update spawn nodes in SpawnIfAuthority (#132)
|
3 ani în urmă |
Olex Lozitskiy
|
4f6d37a81a
Editor server to set to hidden and RHI to null mode for faster startup
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
cd1f18c9b3
Updated the MultiplayerSampleData ScanFolder to use a portable reference
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
85f88b6c17
Merge pull request #127 from aws-lumberyard-dev/MultiplayerSampleMetadataUpdates
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
a977d1c62a
Updated the origin, license and summaryfields in the MultiplayerSample
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
6f22a47c74
Added o3de_restricted_path call to match the DefaultProject Template
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
9f0d624b82
Updated the README.md to account for the correct source folder path to
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
30541b97be
Removed the assets_scan_folder.setreg file as it is no supported for
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
6de7136c6e
Moved the AssetProcessorGamePlatformConfig.setreg file to the Registry
|
3 ani în urmă |
AMZN-Olex
|
d635324227
Editor server to set to hidden, rhi as null mode for faster startup
|
3 ani în urmă |
Junbo Liang
|
ecb0ecebf4
Merge pull request #125 from aws-lumberyard-dev/ios_fix
|
3 ani în urmă |
Junbo Liang
|
515ffe927c
Rename iOS cmake file
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
172e344005
Merge pull request #124 from aws-lumberyard-dev/Network/olexl/updating_gem_definition
|
3 ani în urmă |
lumberyard-employee-dm
|
d569fbb4d2
Updated the MultiplayerSample gem.json to be O3DE format
|
3 ani în urmă |
AMZN-Olex
|
7d99f74ba9
Added gem_name as per new gem definition requirements
|
3 ani în urmă |
Olex Lozitskiy
|
2fc2ec9540
Added a workaround switch to avoid issues with deactivating network entities.
|
3 ani în urmă |
Olex Lozitskiy
|
9918589f9c
Enables Keep Editor Ticking option
|
3 ani în urmă |
AMZN-Olex
|
8f40c460c0
Correcting case
|
3 ani în urmă |
AMZN-Olex
|
c4dbb7e4d7
Keep editing ticking option
|
3 ani în urmă |
Karl Berg
|
38286bae4b
Merge pull request #119 from aws-lumberyard-dev/AutoStressTest
|
3 ani în urmă |
kberg-amzn
|
b1dc11d62f
Adding configuration options that allow the stress test to autospawn a number of entities at a given interval without imgui interaction
|
3 ani în urmă |
puvvadar
|
3fc7a71997
Merge pull request #106 from aws-lumberyard-dev/mps_spawn_interface
|
3 ani în urmă |
puvvadar
|
c9d46733c3
Updates for OnPlayerJoin changes and fix camera sync
|
3 ani în urmă |
puvvadar
|
43b78714b5
Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into mps_spawn_interface
|
3 ani în urmă |