AzaezelX
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
4 năm trước cách đây |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
656096e016
Another way of doing shapeBase, this requires fewer changes but will have an empty asset in each stateData until it is filled with an asset.
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
1c14dc5ec4
The beast is ready for a look over.
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
516a05301f
corrected and implemented a usage of shapeasset macros (and stray membervars touched). todo: shapebaseimage, debris.
|
4 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
6441ecd941
Merge pull request #317 from Areloch/ShapeBaseDataAssetify
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
afb39d398f
code review:
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
ead26ec18a
Implements hook-look-up logic for shape assets to ShapeBaseData including autoimport handling
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
8aaed004f1
Collision events
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
ab88b8f489
anim-clip -- sequence selection by afx effects
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
a64a2c9793
remap-txr-tags -- runtime reassignment of texture tag names. (Useful for splitting up tags with the same name in order to map different materials to them.)
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
d4c2eeea98
Selection Highlighting
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
f9f05f154f
datablock-temp-clone -- Implements creation of temporary datablock clones to allow late substitution of datablock fields.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
5f5466d90d
clang: consistent callbacks
|
9 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 năm trước cách đây |
Anis A. Hireche
|
f701228a37
Steve Acaster's Ai Poses
|
9 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
4f2f1ca4e1
Merge pull request #1356 from Areloch/PVS_Cleanup_813
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
c2e5dc3345
Merge remote-tracking branch 'bpay/clang-cl-build-fixes' into development
|
10 năm trước cách đây |
Areloch
|
11398bb04e
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
10 năm trước cách đây |
Ben Payne
|
62fa40380b
Fixes for "incomplete type" errors when compiling with clang-cl
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
9622f93d05
Fix weapon image camera shake.
|
11 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
d08e594316
Merge pull request #682 from Azaezel/extended_onendSequence
|
11 năm trước cách đây |
Azaezel
|
db089ab45f
consistency
|
11 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
439dc9c56d
Fixed ShapeBase animation networking.
|
11 năm trước cách đây |