marauder2k7
|
e325902bac
init commit
|
2 năm trước cách đây |
AtomicWalrus
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
2e006390f8
Add GFXFormatA8L8 for OpenGL
|
3 năm trước cách đây |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
b23ac9fb6a
Removes some unnecessary extension checks for GL, as those formats are part of 3.2 core. SDL is having some conflicts with extension detection with GL.
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
12621f876b
Added GFXFormatR8G8B8A8_SRGB format.
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Dušan Jocić
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |