Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
4a88d7a4e4
adress #221 crash surpress macromap
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
c2e74f375a
uninitialized variables-terrain
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
29a8d5d36c
backend support for isSRGB and invSmooth flags, general cleanup HLSL side. left GLSL alone for sxs comparrison while we work out the kinks
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
daef7aa128
debug spew cleanup
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
01f0d5cfca
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
dc5e502dec
Initial implementation of Custom Shader Features.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
RexTimmy
|
d46f82ef1d
re-enable face culling for the terrain
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
598fb758f3
embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending.
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
196b214eae
engine:
|
9 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
7962eef7dd
Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
ff83e8c209
Merge remote-tracking branch 'GG-Github/development' into fix_opengl_new_terrain_blend
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
2f8d18c0c0
Merge pull request #929 from BeamNG/remove_old_opengl_code
|
11 năm trước cách đây |
Anis A. Hireche
|
a954daa43f
terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
1ac8fab884
Changes for get necesary sampler names for OpenGL shaders.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
f101fbe820
Remove unnecesary code for handle OpenGL.
|
11 năm trước cách đây |
xoltan
|
add2f8cb47
Terrain Macro Texture
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |