Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
  Areloch 1bfdb41694 Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 ani în urmă
  Azaezel fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
  Azaezel e0e1cbb3be force a volume refresh on levelinfo AccuTexture change 9 ani în urmă
  Azaezel 2237a13679 memleak fix 9 ani în urmă
  Azaezel 2b57bed899 level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume. 9 ani în urmă
  Daniel Buckmaster a928d142f7 Made some tweaks so I'm happy with it. 11 ani în urmă
  Vincent Gee 578c4e8f4f Removed Tabs, added check on connection 11 ani în urmă
  Vincent Gee 55bdfe5dc3 This adds limiting the ghost data to a specific area around the client. 11 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă