AzaezelX
|
8821f62b0c
misc fixes
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c6ca6c701
conflict resolution
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
3d7f092c52
Merge branch 'SoundAssetImplements' of https://github.com/Azaezel/Torque3D-1 into SoundAssetImplements
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
776741770d
boolean is<thing>valid chjecks for assets. tests wether it's non-empty and reporting zero flaws
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
76addc52eb
Checks for emptyString in preload
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
4429de59b0
okay so addArray isn't even required.
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
8a1d3f2021
Working thunder. These changes may need to be applied to other sound arrays or image arrays.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
44b81ace69
don't check a profile if we don't have a sound asset
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
dba0899887
soundasset augments: get<name>Profile methods, test for emptystring, initialize asset arrays
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
2181ce08c3
lightning ref fixes
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
57aceb60fb
QOC
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
e9d0f68b55
Preload all soundAsset
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
704eb27600
More Implements
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
1ea693fea6
SoundAsset Array
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
c92cfe3e81
SoundAssetImplements
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
3c0360fd2f
uninitialized variables-afx
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
8b4f3fea31
misc formatting fixes, and a removal of the
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
849a1c1eb1
merged numerous changes from upstream
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
5c8a82180b
Merge pull request #1938 from John3/add_strikeObject
|
8 năm trước cách đây |
Johxz
|
84f610f2f2
fix tabs vs space, fix net strikepoints
|
8 năm trước cách đây |
Johxz
|
3cd82d9229
add strikeObject functionality feature
|
8 năm trước cách đây |
Johxz
|
381169c3c2
fix warningFlashes() of lighting
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
80a2a8c29a
Fixed the fadeout coloration when using textures, as well as some cleanup for the code.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ec8b657b71
Adds support for multiple textures used in the strike rendering per @RichardsGameStudio's help.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
c7b041f545
Fixes the debug netevent packing error by keeping the mStart value as it's proper 0-1 range until it gets to the client, using a temporary world-space var for finding strike target objects in the radius.
|
8 năm trước cách đây |
Ben Payne
|
0ffd7f5620
Fix member vars left uninitialized in constructors
|
10 năm trước cách đây |
Vincent Gee
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |