История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 лет назад
  AzaezelX f52c3d5ed2 uninitialized variables-lighting 5 лет назад
  Areloch 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 5 лет назад
  Azaezel 33ebe34440 more gfx shadowvar cleanups 7 лет назад
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching 10 лет назад
  Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 лет назад
  LuisAntonRebollo c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 лет назад
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 лет назад
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 лет назад