AzaezelX
|
3ace31c68c
crashfix work for hot-editing shape assets tied to tsstatics
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
1cf754dbca
asset load refactor
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
b710a309bd
asset load flow work
|
2 ani în urmă |
Areloch
|
6162c5da05
Updates the behavior and layout of the ImageAsset, MaterialAsset and ShapeAsset inspector field types to be clearer, with previews and obvious edit buttons
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
4a7104e5ea
fix TORQUE_TOOLS = off compilation
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
630285def6
Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
506621352c
Tweaks the MaterialAsset loading logic to continue to see if the matDefinition already points to an existing object(to avoid needlessly re-executing files over and over), but also validate other cases, and ensures that if we DO have an existing definition, we still process and load it in the asset itself properly.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
2630b4ada6
corrected and simplified the is<foo>Valid method macro injections
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
776741770d
boolean is<thing>valid chjecks for assets. tests wether it's non-empty and reporting zero flaws
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
ad0c141189
use _set<assetname> for all network recipts of shapes, sounds, images and materials to ensure we at least try and fill that out whichever way is ghosted to us
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
adec6e7c74
Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
3d488bbbf0
macro cleanup
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
ee3ef531e2
ironically, overly paranoid checks were tripping warnings
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
bdf6bd5c69
account for the possiblity of _set##name(StringTableEntry _in entries somehow getting punted nulls
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
76386f433c
fix eronous extra glue code in macro, fix slash direction in include
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
f185bef8a3
leverage isScriptFile
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
bf5b26f734
Assetifies MeshRoad, Decal Road, and the material slot of GroundCover
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
6b53b6581a
mac fixes
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c1cd217557
Initial pass at implementing MaterialAsset macromagic utility functions and applies it to the renderMeshExample object as well as groundPlane
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
388a700a53
Implements material asset handling for GroundPlane object
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
a3d6afc197
Corrects lookup/in-place auto import logic for ImageAssets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
82c74b4511
Merge branch 'VerveMergeWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ddfc416418
Expands/Cleans up a lot of the asset functionality, including management, file association, and creation/importing
|
6 ani în urmă |