Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  marauder2k7 ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 năm trước cách đây
  AzaezelX 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups 2 năm trước cách đây
  AzaezelX aafbb7bfba add debug reportingfor cubemap arrays, and correct transcription flaw 3 năm trước cách đây
  AzaezelX ad3c961579 get probes displaying with low Texture quality 3 năm trước cách đây
  Robert MacGregor 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 4 năm trước cách đây
  AzaezelX c57205b1f4 from @rextimmy: final fixes 5 năm trước cách đây
  AzaezelX 24e6d8c73c partial followup to #202. 5 năm trước cách đây
  AzaezelX b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
  Areloch c9a63d63cf Updated ToolsGuiTextPadProile to comply to editor theme 6 năm trước cách đây
  Areloch 65fb8bc5f3 Ongoing fiddling with correcting the forward render behavior. 6 năm trước cách đây
  Areloch 6db975e81c random testing bits trying to isolate remaining forward issues. 6 năm trước cách đây
  Areloch 093f50bd9d Make the gl cubemap array init that takes a pointer list of cubemaps actually have parity to the updateTexture gl calls(aka, actually works). 6 năm trước cách đây
  AzaezelX d766348867 1) bumped bytesPerTexel on up to 8 and got rid of the explicit fillin 6 năm trước cách đây
  Areloch 175f0eebb7 ongoing WIP of openGL cubemap arrays. 6 năm trước cách đây
  Areloch 000c7b2263 GL work 6 năm trước cách đây
  Azaezel 26a89882c7 tracks wether or not a cubemap has been fully intitialised (as well as defautls for other shared entries). skips out including an uninitialized cuebmap in probe array (inthoery. in practice, need to root arround a bit more) 6 năm trước cách đây
  Tim Barnes ab10cc0c87 timmy merge work 6 năm trước cách đây
  Areloch 1f7cf55204 Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets. 7 năm trước cách đây
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo c2c9cf4a2d OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap. Fix compressed textures. 10 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo 2f8f89d486 OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap. Fix mipmaps size. 10 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo 9150c7f5ab OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap. 10 năm trước cách đây
  Anis ca04726ad6 glGenerateMipmap on uncompressed cubemap 10 năm trước cách đây
  Anis 0cf36a8906 mipmap support on DDS for openGL cubemap 10 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. 11 năm trước cách đây
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây