AzaezelX
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 luni în urmă |
AtomicWalrus
|
13fec9bb80
Squashed commit of the following:
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
JeffR
|
27b20c14d7
Cleans up the ExampleModule to have up-to-date examples of module init'ing, game modes, levels and basic input logic
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
81aa43a4bd
Fixed formatting to match the standard for TerrainMaterialAsset inspector fields
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
cf8659735b
Adjusts handling so if a file being processed for importing is not actually imported as a new, successful asset it does not return an id, allowing tooling to only worry about actual new assets.
|
3 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
deb994cb13
* BugFix: Correct a windows-only pathing issue in terrMaterial.
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
434c6c26fe
A clean implementation of Lukas' Fix side projection #684 PR with Az's addendum fix rolled in
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
60a10f4334
Add global blendDepth slider and update default blendDepth for mats
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
1ffec9ab56
Add blend contrast slider
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
4f472bf402
New terrain blending
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
22b0785c73
augment imageasset with initMapSlot and bindMap class insert macros (and array variants) to make the conversion process for folks shifting from 3.x to 4.x cleaner, as well as autocreation of getter/setter methods andadditoinal acessor macros for consistency
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
4ce558f042
Reworks the terrain loader code to work with the assets.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
796a95b8a5
Adds isSRGB and invertSmoothness checkboxes to terrain material editor
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
22249bf4d4
WIP of updating terrain editor to work with assets
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
7962eef7dd
Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend
|
11 ani în urmă |
Anis A. Hireche
|
a954daa43f
terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code
|
11 ani în urmă |
xoltan
|
add2f8cb47
Terrain Macro Texture
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
2824bcf649
Remove hard coded paths pass 1
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |