Areloch
|
ae8eca48e1
Implementation of Subscenes, SceneGroups and Gamemodes
|
1 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
acef688a45
correct main entry to 128
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ddddf112a4
revert "defaulting" to shapeEditorplugin
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
85e5cfec3c
set object editor previewBackground element to .5s instead of .0s to stop blowing up eye adaption
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
55697cffdb
Streamlined baseUI profiles
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
ce4c8dabc9
Ongoing wipwork of the BaseUI update. Some bugfixes pending
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
c2d1e9d654
Expands functionality of MenuBuilder to act as primary API for building out menus
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
33f35d35d4
Implementation of Nils' UI work for updated theming, functionality and style for the editors suite
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
2f40b843d4
Adds expanded ability to create and insert specialized script-based inspector fields
|
2 năm trước cách đây |
vvv-yeaf
|
b5fb864ad6
Editor GUI Update
|
3 năm trước cách đây |
JeffR
|
27b20c14d7
Cleans up the ExampleModule to have up-to-date examples of module init'ing, game modes, levels and basic input logic
|
3 năm trước cách đây |
JeffR
|
69d547fd72
Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field
|
3 năm trước cách đây |
Areloch
|
97484247ae
Fixes Settings window not being able to be brought forward over AB
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
3e131f5b8e
Added changes missed via merge failures.
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
a0c8a77043
Adds import config settings for forcefully adding configurable suffixes for shapes, materials and images
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
7405453123
Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
813762c722
Separated ShapeAsset's fileName for the loose file name and the fully processed file path to avoid potential save-out problems
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
157b114ec7
Added ImageAsset type mode for cubemaps.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b2fcd5e7fb
WIP corrections for drag-n-drop handling for cubemap and shape asset types
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
62fabf6894
From @rextimmy was missing the stateblock handling for the Transparency mode Sub
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
c1e99364b7
Adds in missing assimp OBJ importer/exporter folder
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
22249bf4d4
WIP of updating terrain editor to work with assets
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
cba14c035f
Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
c9a63d63cf
Updated ToolsGuiTextPadProile to comply to editor theme
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
ff4c2d59fc
Utilizes old method to clean up tree items in GuiTreeViewCtrl to resolve guiEditor crashes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
9db95f4fb2
Implemented proper ScriptAsset execution on load
|
6 năm trước cách đây |