Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
  RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. před 9 roky
  James Urquhart ace01a313c Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl před 9 roky
  James Urquhart 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 10 roky
  Areloch f66a14c6e1 Merge pull request #1599 from JeffProgrammer/glprofiling před 9 roky
  Jeff Hutchinson db6d91925d Added profile blocks for GL. před 9 roky
  Jeff Hutchinson f9b2aa397f cache OpenGL extensions that are not part of the 3.3 core profile, and that run more than initialization setup. před 9 roky
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
  Jeff Hutchinson 4baf410b4f remove GL_EXT_gpu_shader4 před 10 roky
  LuisAntonRebollo e6b7cf108b Fix GLSL include when file is empty. před 10 roky
  Ben Payne 0ffd7f5620 Fix member vars left uninitialized in constructors před 10 roky
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. před 11 roky
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky