| .. |
|
guiArrayCtrl.cpp
|
539efcb1e1
Input event changes
|
před 13 roky |
|
guiArrayCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
guiCanvas.cpp
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
před 4 roky |
|
guiCanvas.h
|
e035aa9114
GuiCanvas Callbacks
|
před 4 roky |
|
guiControl.cpp
|
5c83b417a5
* [GuiControl] BugFix: Don't assume a tooltip profile is going to be set when waking and sleeping.
|
před 4 roky |
|
guiControl.h
|
35500a87c6
initial port of the new interpreter
|
před 4 roky |
|
guiDefaultControlRender.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
guiDefaultControlRender.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
guiOffscreenCanvas.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
guiOffscreenCanvas.h
|
8b43ff3465
Update guiOffscreenCanvas.h
|
před 9 roky |
|
guiScriptNotifyControl.cpp
|
c0eec93d55
Avoid nameclash in guiScriptNotifyControl fields
|
před 5 roky |
|
guiScriptNotifyControl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
guiTypes.cpp
|
0dcd272b87
clean up more texture profile refs to kill spam
|
před 4 roky |
|
guiTypes.h
|
0dcd272b87
clean up more texture profile refs to kill spam
|
před 4 roky |