Robert MacGregor 3f34c9020e * [ParticleEmitter] BugFix: Make GCC happy by removing the inline specification on updateKeyData. 4 năm trước cách đây
..
cameraFXMgr.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
cameraFXMgr.h e7fb6a54de Fix: Added missing virtual destructors for classes with virtual functions. 11 năm trước cách đây
explosion.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
explosion.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
fxFoliageReplicator.cpp 099dd4f1f3 Parametrize script extension, default to 'tscript' 5 năm trước cách đây
fxFoliageReplicator.h 62500487f1 ground-cover -- Adds an ambient modulation bias to control how much the foliage images are modulated by the sun's ambient light setting. 8 năm trước cách đây
fxShapeReplicator.cpp 099dd4f1f3 Parametrize script extension, default to 'tscript' 5 năm trước cách đây
fxShapeReplicator.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
groundCover.cpp 426f5974da Corrected ShapeAsset array initpersist macro to assign arraySize 4 năm trước cách đây
groundCover.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
lightning.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
lightning.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
particle.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
particle.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
particleEmitter.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
particleEmitter.h 3f34c9020e * [ParticleEmitter] BugFix: Make GCC happy by removing the inline specification on updateKeyData. 4 năm trước cách đây
particleEmitterNode.cpp 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions 9 năm trước cách đây
particleEmitterNode.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
precipitation.cpp 52c83d19e1 Added shapeFile field to TSForestItemData convert setting 4 năm trước cách đây
precipitation.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
ribbon.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
ribbon.h 96169bc151 ribbon classvar cleanup 7 năm trước cách đây
ribbonNode.cpp 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions 9 năm trước cách đây
ribbonNode.h fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
splash.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
splash.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
windEmitter.cpp 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. 8 năm trước cách đây
windEmitter.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây