.. |
accuFeatureGLSL.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
accuFeatureGLSL.h
|
c6cdfafe4e
cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar.
|
10 ani în urmă |
bumpGLSL.cpp
|
01f562b9e5
Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right
|
6 ani în urmă |
bumpGLSL.h
|
9221b4dd10
Update GLSL Shadergen. Not used on DX9.
|
11 ani în urmă |
customFeatureGLSL.cpp
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
customFeatureGLSL.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
debugVizFeatureGLSL.cpp
|
72ceede272
Added Forward Material debug viz for HLSL(so far) and integrated it back into editor flagging.
|
5 ani în urmă |
debugVizFeatureGLSL.h
|
72ceede272
Added Forward Material debug viz for HLSL(so far) and integrated it back into editor flagging.
|
5 ani în urmă |
depthGLSL.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
depthGLSL.h
|
9221b4dd10
Update GLSL Shadergen. Not used on DX9.
|
11 ani în urmă |
paraboloidGLSL.cpp
|
9221b4dd10
Update GLSL Shadergen. Not used on DX9.
|
11 ani în urmă |
paraboloidGLSL.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
shaderCompGLSL.cpp
|
197a62f6ea
Convert dStrcmp to String::compare for more cases
|
5 ani în urmă |
shaderCompGLSL.h
|
6450294855
Fixes for dedicated build on linux.
|
11 ani în urmă |
shaderFeatureGLSL.cpp
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
5 ani în urmă |
shaderFeatureGLSL.h
|
01f562b9e5
Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right
|
6 ani în urmă |
shaderGenGLSL.cpp
|
8c807485b1
Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds.
|
8 ani în urmă |
shaderGenGLSL.h
|
196b214eae
engine:
|
9 ani în urmă |
shaderGenGLSLInit.cpp
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 ani în urmă |