Areloch 124ecb2fe0 Merge pull request #1984 from FooBarbarians/fix-1912 před 8 roky
..
editors fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
VolumetricFog.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
VolumetricFog.h af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
VolumetricFogRTManager.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
VolumetricFogRTManager.h 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
basicClouds.cpp 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: před 10 roky
basicClouds.h cb8b8b7316 Use shader data for get sampler register in CloudLayer and BasicClouds. před 11 roky
cloudLayer.cpp 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: před 10 roky
cloudLayer.h cb8b8b7316 Use shader data for get sampler register in CloudLayer and BasicClouds. před 11 roky
decalRoad.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
decalRoad.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
meshRoad.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
meshRoad.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
nodeListManager.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
nodeListManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
river.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
river.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. před 11 roky
scatterSky.cpp 4c457b7f94 Hides the light's dynamic refresh rate field to avoid confusion, leaving only the static refresh rate field to be edited. před 9 roky
scatterSky.h 92aa785bb2 Merge pull request #1442 from Azaezel/shadow_caching před 10 roky
skyBox.cpp ed264e4e12 from @rextimmy automatically adds a sky feature to skies. (render sorting and orientation. previously required setting in script.) před 9 roky
skyBox.h 27720cb786 Corrected SkyBox vertex format před 10 roky
sun.cpp 4c457b7f94 Hides the light's dynamic refresh rate field to avoid confusion, leaving only the static refresh rate field to be edited. před 9 roky
sun.h 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
timeOfDay.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
timeOfDay.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
waterBlock.cpp 1ee127b753 more unused variable cleanups před 9 roky
waterBlock.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. před 11 roky
waterObject.cpp 124ecb2fe0 Merge pull request #1984 from FooBarbarians/fix-1912 před 8 roky
waterObject.h 9c6ff1775b Removed unused vertex colors from GFXWaterVertex před 10 roky
waterPlane.cpp dd64004eaf MacOS platform support. před 9 roky
waterPlane.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. před 11 roky