This website works better with JavaScript
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
TorqueEngine
/
Torque3D-clone
Sledovat
2
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Soubory
Úkoly
0
Pull Requesty
0
Wiki
Strom:
c1cd217557
Větve
Značky
Preview4_0
development
development_3_X
gh-pages-archive
master
v4.0.3
v4.0.2
v4.0.1
v4.0
v4.0_a1
v3.10.1
1.0.9.0
1.0.8.0
3.10-rc
3.10-rc2
3.10rc2
1.0.7.0
3.10
3.9
1.0.6.0
3.9-rc2
3.9-rc
1.0.5.0
1.0.4.0
v3.8
v3.8-rc
v3.7
v3.7-rc
v3.6.3
v3.6.2
v3.6.1
v3.6
v3.5.1
v3.5
v3.0
v2.0
v1.1
v1
Torque3D-clone
/
Templates
/
BaseGame
/
game
/
data
/
ExampleModule
Areloch
fb5195dd44
Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels
před 5 roky
..
GUIs
d720eb8ccd
Makes the graphics menu in the stock UI mostly functional again
před 6 roky
components
4aed48697d
typos
před 6 roky
datablocks
9db95f4fb2
Implemented proper ScriptAsset execution on load
před 6 roky
levels
fb5195dd44
Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels
před 5 roky
postFXs
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
před 6 roky
scripts
7405453123
Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist
před 5 roky
source
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
před 5 roky
ExampleModule.cs
7d63f114fa
followup
před 5 roky
ExampleModule.module
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
před 6 roky