This website works better with JavaScript
Acasă
Explorează
Ajutor
Autentificare
TorqueEngine
/
Torque3D-clone
Urmărește
2
Stea
0
Bifurcare
0
Fisiere
Probleme
0
Trageți solicitările
0
Wiki
Arbore:
c1cd217557
Ramuri
Etichete
Preview4_0
development
development_3_X
gh-pages-archive
master
v4.0.3
v4.0.2
v4.0.1
v4.0
v4.0_a1
v3.10.1
1.0.9.0
1.0.8.0
3.10-rc
3.10-rc2
3.10rc2
1.0.7.0
3.10
3.9
1.0.6.0
3.9-rc2
3.9-rc
1.0.5.0
1.0.4.0
v3.8
v3.8-rc
v3.7
v3.7-rc
v3.6.3
v3.6.2
v3.6.1
v3.6
v3.5.1
v3.5
v3.0
v2.0
v1.1
v1
Torque3D-clone
/
Templates
/
BaseGame
/
game
/
data
/
ExampleModule
Areloch
fb5195dd44
Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels
5 ani în urmă
..
GUIs
d720eb8ccd
Makes the graphics menu in the stock UI mostly functional again
6 ani în urmă
components
4aed48697d
typos
6 ani în urmă
datablocks
9db95f4fb2
Implemented proper ScriptAsset execution on load
6 ani în urmă
levels
fb5195dd44
Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels
5 ani în urmă
postFXs
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
6 ani în urmă
scripts
7405453123
Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist
5 ani în urmă
source
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
5 ani în urmă
ExampleModule.cs
7d63f114fa
followup
5 ani în urmă
ExampleModule.module
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
6 ani în urmă