Brian Roberts 52ecd8bb0f Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene před 5 roky
..
MainEditor e7bf49e801 Moved unneeded modules to Templates/Modules před 6 roky
VPathEditor c0dd314c12 Changed default terrain paths to go into data/terrains if nothing is set před 6 roky
VerveEditor 48a38f61ef Field PostEffect::isEnabled -> enabled followup před 5 roky
assetBrowser 7dc6fc8abf Merge pull request #415 from Areloch/GroundPlaneAssetify před 5 roky
base 4adcedcf28 Added/Improved some asset type icons před 5 roky
classIcons b1e3706dd6 Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made před 6 roky
componentEditor f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path před 5 roky
convexEditor 8824ee9a2a Added autosave logic to the world editor. Via a schedule, it will autosave to tool/autosave to create a backup of the current dirty scene před 5 roky
datablockEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
debugger 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. před 8 roky
decalEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
editorClasses 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
forestEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
gui 9be3151cb0 Merge pull request #400 from Areloch/PostFXEdFix před 5 roky
guiEditor 48a38f61ef Field PostEffect::isEnabled -> enabled followup před 5 roky
levels fb5195dd44 Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels před 5 roky
materialEditor b0f977b810 Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear před 5 roky
meshRoadEditor 973fd44c6a Profile editor for the meshRoad object před 5 roky
missionAreaEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
navEditor 1950f68769 Add NavMesh to World Editor před 5 roky
particleEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
physicsTools 3a93a30ced Fixes a crash that comes from toggling the editors on and off, then clicking a menubar item před 6 roky
resources 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
riverEditor f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path před 5 roky
roadEditor 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game před 5 roky
shapeEditor b0f977b810 Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear před 5 roky
shapes 00265f4f7f noshape.dae should go inside core před 8 roky
worldEditor 52ecd8bb0f Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene před 5 roky
Tools.cs 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets před 5 roky
Tools.module 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets před 5 roky
fbx.sis d06c99a088 Adds function to get material definition by mapTo usage před 5 roky
glb.sis 9a1766479d Import Options gui Update před 6 roky
gltf.sis 9a1766479d Import Options gui Update před 6 roky
main.cs 7b6ee8a453 Adds handling so the pause menu has a button to exit the editor as a quick shortcut před 5 roky
settings.xml 7405453123 Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist před 5 roky