| .. |
|
MainEditor
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
před 6 roky |
|
VPathEditor
|
c0dd314c12
Changed default terrain paths to go into data/terrains if nothing is set
|
před 6 roky |
|
VerveEditor
|
48a38f61ef
Field PostEffect::isEnabled -> enabled followup
|
před 5 roky |
|
assetBrowser
|
7dc6fc8abf
Merge pull request #415 from Areloch/GroundPlaneAssetify
|
před 5 roky |
|
base
|
4adcedcf28
Added/Improved some asset type icons
|
před 5 roky |
|
classIcons
|
b1e3706dd6
Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made
|
před 6 roky |
|
componentEditor
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
před 5 roky |
|
convexEditor
|
8824ee9a2a
Added autosave logic to the world editor. Via a schedule, it will autosave to tool/autosave to create a backup of the current dirty scene
|
před 5 roky |
|
datablockEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
debugger
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
před 8 roky |
|
decalEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
editorClasses
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
forestEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
gui
|
9be3151cb0
Merge pull request #400 from Areloch/PostFXEdFix
|
před 5 roky |
|
guiEditor
|
48a38f61ef
Field PostEffect::isEnabled -> enabled followup
|
před 5 roky |
|
levels
|
fb5195dd44
Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels
|
před 5 roky |
|
materialEditor
|
b0f977b810
Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear
|
před 5 roky |
|
meshRoadEditor
|
973fd44c6a
Profile editor for the meshRoad object
|
před 5 roky |
|
missionAreaEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
navEditor
|
1950f68769
Add NavMesh to World Editor
|
před 5 roky |
|
particleEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
physicsTools
|
3a93a30ced
Fixes a crash that comes from toggling the editors on and off, then clicking a menubar item
|
před 6 roky |
|
resources
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
před 5 roky |
|
riverEditor
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
před 5 roky |
|
roadEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
před 5 roky |
|
shapeEditor
|
b0f977b810
Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear
|
před 5 roky |
|
shapes
|
00265f4f7f
noshape.dae should go inside core
|
před 8 roky |
|
worldEditor
|
52ecd8bb0f
Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene
|
před 5 roky |
|
Tools.cs
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
před 5 roky |
|
Tools.module
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
před 5 roky |
|
fbx.sis
|
d06c99a088
Adds function to get material definition by mapTo usage
|
před 5 roky |
|
glb.sis
|
9a1766479d
Import Options gui Update
|
před 6 roky |
|
gltf.sis
|
9a1766479d
Import Options gui Update
|
před 6 roky |
|
main.cs
|
7b6ee8a453
Adds handling so the pause menu has a button to exit the editor as a quick shortcut
|
před 5 roky |
|
settings.xml
|
7405453123
Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist
|
před 5 roky |