| .. |
|
convexGeometryV.glsl
|
6aea37b407
Changes to GLSL files for OpenGL
|
11 năm trước cách đây |
|
dbgColorBufferP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
dbgDepthVisualizeP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
dbgGlowVisualizeP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
dbgLightColorVisualizeP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
dbgLightSpecularVisualizeP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
dbgNormalVisualizeP.glsl
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
10 năm trước cách đây |
|
dbgShadowVisualizeP.glsl
|
ed0febea39
Clean GLSL fragment shader out.
|
11 năm trước cách đây |
|
dbgSpecMapVisualizeP.glsl
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
|
deferredClearGBufferP.glsl
|
5b5c6b9907
Deferred Shading
|
10 năm trước cách đây |
|
deferredColorShaderP.glsl
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
10 năm trước cách đây |
|
deferredShadingP.glsl
|
b204518344
lightbuffer (aka birghtness and shadow) always comes last as a multiplier
|
9 năm trước cách đây |
|
farFrustumQuad.glsl
|
6aea37b407
Changes to GLSL files for OpenGL
|
11 năm trước cách đây |
|
farFrustumQuadV.glsl
|
6aea37b407
Changes to GLSL files for OpenGL
|
11 năm trước cách đây |
|
lightingUtils.glsl
|
f439dc8dcd
Full Template for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
pointLightP.glsl
|
88356ae37f
subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents
|
9 năm trước cách đây |
|
softShadow.glsl
|
6aea37b407
Changes to GLSL files for OpenGL
|
11 năm trước cách đây |
|
spotLightP.glsl
|
88356ae37f
subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents
|
9 năm trước cách đây |
|
vectorLightP.glsl
|
88356ae37f
subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents
|
9 năm trước cách đây |