RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
..
convexGeometryV.glsl 6aea37b407 Changes to GLSL files for OpenGL 11 năm trước cách đây
dbgColorBufferP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
dbgDepthVisualizeP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
dbgGlowVisualizeP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
dbgLightColorVisualizeP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
dbgLightSpecularVisualizeP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
dbgNormalVisualizeP.glsl 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 10 năm trước cách đây
dbgShadowVisualizeP.glsl ed0febea39 Clean GLSL fragment shader out. 11 năm trước cách đây
dbgSpecMapVisualizeP.glsl dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
deferredClearGBufferP.glsl 5b5c6b9907 Deferred Shading 10 năm trước cách đây
deferredColorShaderP.glsl 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 10 năm trước cách đây
deferredShadingP.glsl b204518344 lightbuffer (aka birghtness and shadow) always comes last as a multiplier 9 năm trước cách đây
farFrustumQuad.glsl 6aea37b407 Changes to GLSL files for OpenGL 11 năm trước cách đây
farFrustumQuadV.glsl 6aea37b407 Changes to GLSL files for OpenGL 11 năm trước cách đây
lightingUtils.glsl f439dc8dcd Full Template for ticket #1 13 năm trước cách đây
pointLightP.glsl 88356ae37f subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents 9 năm trước cách đây
softShadow.glsl 6aea37b407 Changes to GLSL files for OpenGL 11 năm trước cách đây
spotLightP.glsl 88356ae37f subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents 9 năm trước cách đây
vectorLightP.glsl 88356ae37f subsurface followup: cleanups and corrections for vectorlightP, fillins for spot, point, and opengl equivalents 9 năm trước cách đây