فهرست منبع

Gamepad and joystick dead zone fix

Fix for gamepad and joystick dead zone calculation so that the
calculated value will always fall within the 0..1 range.  In reference
to https://github.com/GarageGames/Torque3D/issues/468
DavidWyand-GG 12 سال پیش
والد
کامیت
2c0fcaa398
1فایلهای تغییر یافته به همراه2 افزوده شده و 2 حذف شده
  1. 2 2
      Engine/source/sim/actionMap.cpp

+ 2 - 2
Engine/source/sim/actionMap.cpp

@@ -1508,9 +1508,9 @@ bool ActionMap::processAction(const InputEventInfo* pEvent)
             else
             else
             {
             {
                if( value > 0 )
                if( value > 0 )
-                  value = ( value - pNode->deadZoneBegin ) * ( 1.f / ( 1.f - pNode->deadZoneBegin ) );
+                  value = ( value - pNode->deadZoneEnd ) * ( 1.f / ( 1.f - pNode->deadZoneEnd ) );
                else
                else
-                  value = ( value + pNode->deadZoneBegin ) * ( 1.f / ( 1.f - pNode->deadZoneBegin ) );
+                  value = ( value - pNode->deadZoneBegin ) * ( 1.f / ( 1.f + pNode->deadZoneBegin ) );
             }
             }
          }
          }