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pad the internals of the GuiScrollCtrl encapsulated within the EWCreatorWindow/[CreatorWindow] to prevent overhang issues due to the parent rescaling it's position/extent

AzaezelX 6 년 전
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      Templates/BaseGame/game/tools/worldEditor/gui/WorldEditorTreeWindow.ed.gui

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Templates/BaseGame/game/tools/worldEditor/gui/WorldEditorTreeWindow.ed.gui

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                   lockHorizScroll = "false";
                   lockVertScroll = "true";
                   constantThumbHeight = "0";
-                  childMargin = "0 0";
+                  childMargin = "0 6";
 
                   new GuiDynamicCtrlArrayControl(CreatorIconArray) {
                      canSaveDynamicFields = "0";