fix emissive
@@ -154,8 +154,8 @@ void main()
//early out if emissive
if (getFlag(surface.matFlag, 0))
{
- OUT_col = vec4(0.0);
- return;
+ OUT_col = vec4(surface.albedo, 0);
+ return;
}
vec3 L = lightPosition - surface.P;
@@ -86,8 +86,8 @@ void main()
@@ -189,8 +189,8 @@ void main()
- OUT_col = vec4(0);
//create surface to light
@@ -157,8 +157,8 @@ float4 main( ConvexConnectP IN ) : SV_TARGET
- return 0.0.xxxx;
- }
+ return float4(surface.albedo, 0);
+ }
float3 L = lightPosition - surface.P;
float dist = length(L);
@@ -51,7 +51,7 @@ float4 main(PFXVertToPix IN) : SV_TARGET
- return TORQUE_TEX2D(colorBuffer, IN.uv0.xy);
#ifdef USE_SSAO_MASK
@@ -91,8 +91,8 @@ float4 main( ConvexConnectP IN ) : SV_TARGET
- {
+ {
@@ -180,7 +180,7 @@ float4 main(FarFrustumQuadConnectP IN) : SV_TARGET