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Fixes the handling of the temp editable asset definition in the asset properties inspector so it'll save sub-objects as expected

Areloch 1 년 전
부모
커밋
8232d0f6dd
1개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
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      Templates/BaseGame/game/tools/assetBrowser/scripts/editAsset.tscript

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Templates/BaseGame/game/tools/assetBrowser/scripts/editAsset.tscript

@@ -77,8 +77,7 @@ function AssetBrowser::editAssetInfo(%this)
    
    %assetDef = AssetDatabase.acquireAsset(EditAssetPopup.assetId);
    
-   eval("AssetBrowser.tempAsset = new " @ %assetDef.getClassName() @ "();");
-   AssetBrowser.tempAsset.assignFieldsFrom(%assetDef);
+   AssetBrowser.tempAsset = %assetDef.deepClone();
    
    AssetEditInspector.inspect(AssetBrowser.tempAsset);  
    AssetBrowser_editAsset.editedAssetId = EditAssetPopup.assetId;