linearizes fog color
@@ -43,5 +43,5 @@ float4 main( PFXVertToPix IN ) : TORQUE_TARGET0
fogData.y,
fogData.z );
- return hdrEncode( float4( fogColor.rgb, 1.0 - saturate( factor ) ) );
+ return hdrEncode( float4( toLinear(fogColor.rgb), 1.0 - saturate( factor ) ) );
}
@@ -48,5 +48,5 @@ void main()
- OUT_col = hdrEncode( vec4( fogColor.rgb, 1.0 - saturate( factor ) ) );
+ OUT_col = hdrEncode( vec4( toLinear(fogColor.rgb), 1.0 - saturate( factor ) ) );