example: // struct VertexData // { // vec3 position; // vec3 normal; // vec3 T; // vec3 B; // vec2 texCoord; // vec2 texCoord2; // } IN; // // varying vec4 _TEXCOORD2_; // // #define texCoord2 OUT_texCoord2 // #define OUT_outVpos _TEXCOORD2_
@@ -405,6 +405,7 @@ void VertPixelConnectorGLSL::printStructDefines( Stream &stream, bool in )
{
dSprintf((char*)output, sizeof(output), "#define %s_%s _%s_\r\n", connectionDir, var->name, var->connectName);
stream.write( dStrlen((char*)output), output );
+ continue;
}
if( deprecatedDefines.contains((char*)var->name))