@@ -474,7 +474,7 @@ void TerrainDetailMapFeatGLSL::processPix( Vector<ShaderComponent*> &component
}
Var *baseColor = (Var*)LangElement::find("baseColor");
- Var *outColor = (Var*)LangElement::find(getOutputTargetVarName(OutputTarget::DefaultTarget));
+ Var *outColor = (Var*)LangElement::find(getOutputTargetVarName(DefaultTarget));
if (!outColor)
{