Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 ani în urmă
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 ani în urmă
  Areloch 69bfbb0978 Adds functions to get the full path for level and shape asset files 5 ani în urmă
  Areloch b9e16649d9 Slims down the obj size get math to just use the worldSphere radius rather than computing the bounds width to save cycles. 5 ani în urmă
  Areloch a257dc8399 Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics 5 ani în urmă
  AzaezelX fcffca65e6 #include "console/typeValidators.h" 5 ani în urmă
  AzaezelX 136bc8874f adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples 5 ani în urmă
  Areloch 9b7b09dce8 Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic 5 ani în urmă
  AzaezelX e9415a0994 uninitialized variables-collision 5 ani în urmă
  Areloch 157b114ec7 Added ImageAsset type mode for cubemaps. 5 ani în urmă
  Areloch 7029024b8e Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset. 5 ani în urmă
  Areloch 9c381caea2 Added initial implement of Image Types for GFX resource management 5 ani în urmă
  Areloch f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 ani în urmă
  Areloch a43233d9c9 Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes 6 ani în urmă
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button 6 ani în urmă
  Areloch 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 ani în urmă
  Areloch 98c4606b3c Removed test custom shader bindings until memleak is corrected. 6 ani în urmă
  AzaezelX 76dbedb02f reskinning fixes 6 ani în urmă
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
  AzaezelX dd1470202d Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP 6 ani în urmă
  suncaller 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 7 ani în urmă
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
  OTHGMars 82338fa9f4 Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument. 7 ani în urmă
  Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 ani în urmă
  Areloch 1f2847bc11 Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux 7 ani în urmă
  Azaezel cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
  Azaezel 654fc29dc2 bounds to mBounds conflict avoidance 7 ani în urmă
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 ani în urmă
  Areloch 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes 7 ani în urmă