Areloch
|
0b954459a3
Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
69bfbb0978
Adds functions to get the full path for level and shape asset files
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
b9e16649d9
Slims down the obj size get math to just use the worldSphere radius rather than computing the bounds width to save cycles.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
a257dc8399
Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
fcffca65e6
#include "console/typeValidators.h"
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
136bc8874f
adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
9b7b09dce8
Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
e9415a0994
uninitialized variables-collision
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
157b114ec7
Added ImageAsset type mode for cubemaps.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
7029024b8e
Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
9c381caea2
Added initial implement of Image Types for GFX resource management
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
a43233d9c9
Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
09c651c26d
Corrected profile for GameObjectAsset type field button
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
98c4606b3c
Removed test custom shader bindings until memleak is corrected.
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
76dbedb02f
reskinning fixes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
dd1470202d
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP
|
6 ani în urmă |
suncaller
|
8a7c09c8fe
Clean up redundant variables
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
OTHGMars
|
82338fa9f4
Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
5a1af9ccd7
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
1f2847bc11
Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
654fc29dc2
bounds to mBounds conflict avoidance
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
8dedcf456a
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
49639a908f
Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes
|
7 ani în urmă |