Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Areloch 5289fdf7f1 Re-implements the dynamic cubemap mode option for reflection probes před 5 roky
  AzaezelX 8aa03a4ac9 uninitialized variables-renderinstance před 5 roky
  Areloch 6ade6f08ce Updated Assimp před 5 roky
  Areloch 600859bd63 Force proper update of box probe when attenuation changes před 6 roky
  AzaezelX bc77ff0833 Revert "Updated SDL, Bullet and OpenAL soft libs" před 6 roky
  Areloch f8750dd8ed Updated SDL, Bullet and OpenAL soft libs před 6 roky
  AzaezelX 01f6938746 nomenclature shift for clarity: bunch of stuff tagged as probe that refferenced things properly tied conceptually to the reflection refrence box. před 6 roky
  Areloch af77444ec9 Merge branch 'MatInstanceViewer' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 před 6 roky
  Areloch dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts před 6 roky
  Areloch b40d33a663 WIP of shifting the skylight cubemap to be packed into the cubemap array před 6 roky
  Areloch 27b304eec3 Various fixes před 6 roky
  Areloch a552471e4e Reorg of the probe initialization/update code to streamline parts of it, and make it flow more obviously před 6 roky
  Areloch 8196ad9d32 Removed old code that set the BRDF texture and caused a texture profile conflict with the probe array post effect, leading to a crash. před 6 roky
  Areloch 4e557aec83 Added fetch for BRDF texture for forward rendering use, re-enabled brdf logic in the lighting shader and got the probe arrays properly sampling into forward as well. před 6 roky
  Areloch 6db975e81c random testing bits trying to isolate remaining forward issues. před 6 roky
  AzaezelX b5436b6cb7 tweaked the updating behavior in the probe manager so calling updateProbes just flags a ProbesDirty bool, which is used to kick the update of the static parameters when the bin's render() is called před 6 roky
  AzaezelX 15ca6eabb4 cleanup duplicate var, and constructor-init skylight shaderconsts před 6 roky
  Areloch c025760422 Majority of forward work. Some state/register count issues and further testing required. před 6 roky
  Areloch afb5a589c3 Cleanup/consolidation of shader logic. moved the common methods over to lighting.hlsl před 6 roky
  Areloch 1627cbabe6 ongoing WIP to sort out init'ing issues as well as correcting values so the probes actually correctly update data into the arrays před 6 roky
  Areloch 26471aaa77 WIP of timmy's changes merged in. Not properly initializing the probes/array slots just yet. před 6 roky
  Azaezel ba8948a5b1 hook up attenuation value. todo: sort networkjing properly před 6 roky
  Areloch 2bf67f7fa5 Corrections to make it use the correct transform, as well as passing along the scale as our extents in the bbMax. před 6 roky
  Areloch 70d85d2241 Begun hook-in of skylight into array před 6 roky
  Azaezel c1bf59bf07 destructor code+ removed a crash-causing redundancy in onRemove před 6 roky
  Azaezel 5bce2d0904 seperated offset from position (we pass the net to the shader for use in the reflection box), and added a scalar (also only used in the reflection box). maked both as probeRef to denote reflection parameters. před 6 roky
  Areloch b754c022ba Corrected the blending logic somewhat, added visualization modes for spec/diffuse probe influences, attenuation and contribution. před 6 roky
  Areloch 788e265477 Finished current cleanup/reorg. před 6 roky
  Areloch 58e3349286 Further cleanup, proper hook-in of CubeReflector for bake capture. před 6 roky
  Areloch 050f1e226a WIP of adjusting the reflection probe's bake to utilize the ReflectionManager and CubeReflector instead of duplicating the capture code. před 6 roky